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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Aragorn corporation
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Aragorn corporation

Posté le 30/07/2014 17:02

Aragorn Corporation


Les studios Aragorn sont fiers de vous annoncer l'un des projets les plus ambitieux de Planète Casio.

Au programme :
Tabassage de monstre en touts genres
Des graphismes splendides
Un scénario travaillé
Des heures d'aventure
De nombreuses quêtes annexes !


interface in-game :



J'oubliais, le jeu sera disponible en 4 langues : français, anglais, allemand et espagnol !




Jardin de Link :





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Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 19/10/2014 15:49 | #


bah sinon si tu veux arrondir tu fais : nombre=(int)(nombre+0.5);
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 05/12/2014 18:14 | #


Est-il possible d'avoir une fonction setFps() plus large ?
C'est à dire où on pourrait, par exemple, régler les fps à 50.

Ajouté le 07/12/2014 à 12:45 :
Sauriez-vous s'il existe une fonction qui renvoie le nombre d'octets de libre dans la mémoire secondaire ?
Cela me serait utile comme sécurité lors d'un sauvegarde.
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Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/12/2014 13:28 | #


C'est dans la doc...

int Bfile_GetMediaFree(enum DEVICE_TYPE device, int *freebytes);

[i]device[/i]
Declared in filebios.h
DEVICE_MAIN_MEMORY
DEVICE_STORAGE
DEVICE_SD_CARD

[i]freebytes[/i]
This is the pointer to the size of the free space.

Return value
A negative value, error code, if failed, 0 otherwise.

Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 17/12/2014 13:32 | #


Excusez moi, je me suis aperçu que j'avais oublié de vous remercier pour vos réponse.

Sinon, pour le setFps je voulais savoir s'il était possible d'avoir un panel de Fps plus grand que 128,64,... Fps.
Mais maintenant c'est arrangé, et je me suis mis en 64 Fps.

N.B. : Si vous souhaitez faire un tilemapping avec niveaux de gris, il faut régler les Fps sur 64 : à 128 et 42 Fps, le niveau de gris ne fonctionne que sur une partie de l'écran (je ne sais d'ailleurs pas pourquoi); à 32 Fps et inférieur, on perçoit un clignotement.
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 17/12/2014 18:32 | #


Aragorn a écrit :
à 128 et 42 Fps, le niveau de gris ne fonctionne que sur une partie de l'écran (je ne sais d'ailleurs pas pourquoi); à 32 Fps et inférieur, on perçoit un clignotement.

Ça c'est dû à la méthode que tu as utilisée je pense, et au premier problème des niveaux de gris. En fait ils fonctionnent partout mais tu les vois pas parce que l'écran est rafraîchi de haut en bas.
Sinon, c'est du classique, trouver les fréquences adaptées est très compliqué... pour ton information, si tu navigues entre 1 et 128 FPS, avec la méthode basée sur les interruptions on a une plage de valeur qui tourne entre 1 et plus de 6000...
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Theprog Hors ligne Membre Points: 1447 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 19/12/2014 17:31 | #


* Au passage, met que tu as terminé Prof. Layton *
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 19/12/2014 17:51 | #


désolé de te répondre si tard, je viens d'avoir un problème de connexion internet

En effet, il faudrait que je mette à jour le topic.
Prof. Layton n'est pas entièrement fini puisque vous ne connaissez le coupable. Bien qu'il y ai de nombreux indices pour vous mettre sur la voie, même si vous découvrez le coupable, je n'ai mis encore aucun indice sur sa motivation. Il faudra donc que je crée une fin. Hélas, le code est tellement mal optimisé, qu'à chaque fois que je le lance j'ai une grosse flemme de reprendre tout le code.

Comme mon niveau en C s'est bien amélioré, j'ai débuté un projet bien plus grand que prof. Layton. Pour l'instant le développement avance doucement mais sûrement. Comme dans professeur Layton, j'ai essayé avant tout mettre en avant les graphismes (un beau jeu en vaut 2). Je travail donc depuis une semaine sur une extension au programme : des niveaux de gris que l'on peut désactiver. Ce coup ci, je suis assez fier du résultat : aucun clignotement n'est visible et le niveau de gris est parfait. Malheureusement, dans un soucis de gain de taille et de temps de programmation, le jeu ne comportera qu'un seul niveau de gris. En contrepartie, j'ai particulièrement soigné les transitions grâce à des modifications de contraste (optimisé pour sh4).

Pour l'instant, je préfère garder quelques infos pour de futurs revues des projets. Quand je n'aurais pas la flemme de filmer ma calto Pour la date de sortie du jeu, je préfère vous dire qu'il ne sortira jamais plutôt que de donner une fausse date qui ne sera pas tenue.
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Xavier59 Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1337 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 19/12/2014 17:53 | #


Cool, on attend Dimanche et la revue des projets alors !
1337
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 19/12/2014 17:57 | #


Je n'ai pas dit ce dimanche là, j'ai la flemme de filmer ma calto, puis de mettre le film sur ordi, puis de le convertir en .gif, puis de l'éberger, et enfin d'écrire un paragraphe pour présenter le jeu.
Je vais mettre à jour mon tuto, je vais essayer de rajouter un petit screen.

Ajouté le 19/12/2014 à 18:17 :
C'est bon j'ai des nouvelles piles. J'envoie les photos à la revue des projets dès que je les ai prises.

edit : j'ai mis à jour le topic

Ajouté le 19/12/2014 à 18:48 :
Message envoyé à "nous contacter"

P.S. : Avez-vous des nouvelles de Jetpack Joyride ?
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 19/12/2014 19:25 | #


J'ai eu quelques nouvelles de Drakalex007 il y a une semaine environ. Il me demandait un coup de main sur un morceau de code, mais il ne me l'a pas envoyé depuis... d'après son message, le développement de Jetpack Joyride est déjà bien avancé, mais comme il a pas mal d'autres préoccupations il n'a pas des masses de temps pour bosser dessus.
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Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 22/12/2014 17:46 | # | Fichier joint


Le code actuel sécurisé par un MdP ! (j'ai eu du mal, mais j'ai réussi)
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Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 22/12/2014 18:18 | #


Ça se craque un MDP de zip.
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Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1243 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 22/12/2014 18:19 | #


Oui, enfin, ça peut être rapidement très long hein !
Pour peu que le mot de passe soit un minimum bien choisi ^^.
Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 22/12/2014 18:21 | #


J'ai du mal à voir sur la photo mais tu as réutilisé mon sprite de rubis pour l'interface, non ?
C'est chiant à faire un joli rubis avec aussi peu de pixels hein ?
Tweaks : ||||| ||||
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 22/12/2014 18:55 | #


Oui, c'est possible ! Excuse-moi, j'ai oublié de t'en demander l'autorisation Si tu ne vaux pas, je change immédiatement. J'espère que tu ne m'en voudras pas.

Remiweb a écrit :
C'est chiant à faire un joli rubis avec aussi peu de pixels hein ?
Je vois qu'on a rencontré les mêmes problèmes (mais moi je l'ai (pour l'instant) résolu plus facilement ).
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Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 22/12/2014 18:57 | #


Aucun problème, je l'ai juste repéré rapidement en voyant l'image.
C'est même cool que ça resserve
Tweaks : ||||| ||||
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 22/12/2014 19:00 | #


Ah merci beaucoup.
Pour te remercier, je t'envoie le MdP pour le .zip d'ici quelques minutes.
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/12/2014 22:12 | #


Dis, les graphismes tu les aurais pas pris dans le jeu Zelda original ? J'en ai trouvé des très similaires dans Link's awakening.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 22/12/2014 23:52 | #


Si, et je crois qu'il l'a dit dans la RDP.
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Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 22/12/2014 23:54 | #


Oui il l'a dit
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
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