Posté le 30/07/2014 17:02
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Citer : Posté le 19/10/2014 15:49 | #
bah sinon si tu veux arrondir tu fais : nombre=(int)(nombre+0.5);
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 05/12/2014 18:14 | #
Est-il possible d'avoir une fonction setFps() plus large ?
C'est à dire où on pourrait, par exemple, régler les fps à 50.
Ajouté le 07/12/2014 à 12:45 :
Sauriez-vous s'il existe une fonction qui renvoie le nombre d'octets de libre dans la mémoire secondaire ?
Cela me serait utile comme sécurité lors d'un sauvegarde.
Notes ( logiciel qui calcule votre moyenne, basic )
Professeur Layton ( jeu d'énigme en C )
Mario & Sonic Rush ( jeu de course 3D en C )
Jetpack Joyride de Drakalex007
Arcuz de Dark Storm
Casion de Az et Darkysun
Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 07/12/2014 13:26 | #
http://www.planet-casio.com/Fr/logiciels/voir_un_logiciel_casio.php?logiciel=SDK_G85_-_Memory_and_Files_access_Snippets&showid=113
regarde la doc
et de quoi parle tu avec setFPS?
Citer : Posté le 07/12/2014 13:28 | #
C'est dans la doc...
[i]device[/i]
Declared in filebios.h
DEVICE_MAIN_MEMORY
DEVICE_STORAGE
DEVICE_SD_CARD
[i]freebytes[/i]
This is the pointer to the size of the free space.
Return value
A negative value, error code, if failed, 0 otherwise.
Citer : Posté le 17/12/2014 13:32 | #
Excusez moi, je me suis aperçu que j'avais oublié de vous remercier pour vos réponse.
Sinon, pour le setFps je voulais savoir s'il était possible d'avoir un panel de Fps plus grand que 128,64,... Fps.
Mais maintenant c'est arrangé, et je me suis mis en 64 Fps.
N.B. : Si vous souhaitez faire un tilemapping avec niveaux de gris, il faut régler les Fps sur 64 : à 128 et 42 Fps, le niveau de gris ne fonctionne que sur une partie de l'écran (je ne sais d'ailleurs pas pourquoi); à 32 Fps et inférieur, on perçoit un clignotement.
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http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 17/12/2014 18:32 | #
à 128 et 42 Fps, le niveau de gris ne fonctionne que sur une partie de l'écran (je ne sais d'ailleurs pas pourquoi); à 32 Fps et inférieur, on perçoit un clignotement.
Ça c'est dû à la méthode que tu as utilisée je pense, et au premier problème des niveaux de gris. En fait ils fonctionnent partout mais tu les vois pas parce que l'écran est rafraîchi de haut en bas.
Sinon, c'est du classique, trouver les fréquences adaptées est très compliqué... pour ton information, si tu navigues entre 1 et 128 FPS, avec la méthode basée sur les interruptions on a une plage de valeur qui tourne entre 1 et plus de 6000...
Citer : Posté le 19/12/2014 17:31 | #
* Au passage, met que tu as terminé Prof. Layton *
Citer : Posté le 19/12/2014 17:51 | #
désolé de te répondre si tard, je viens d'avoir un problème de connexion internet
En effet, il faudrait que je mette à jour le topic.
Prof. Layton n'est pas entièrement fini puisque vous ne connaissez le coupable. Bien qu'il y ai de nombreux indices pour vous mettre sur la voie, même si vous découvrez le coupable, je n'ai mis encore aucun indice sur sa motivation. Il faudra donc que je crée une fin. Hélas, le code est tellement mal optimisé, qu'à chaque fois que je le lance j'ai une grosse flemme de reprendre tout le code.
Comme mon niveau en C s'est bien amélioré, j'ai débuté un projet bien plus grand que prof. Layton. Pour l'instant le développement avance doucement mais sûrement. Comme dans professeur Layton, j'ai essayé avant tout mettre en avant les graphismes (un beau jeu en vaut 2). Je travail donc depuis une semaine sur une extension au programme : des niveaux de gris que l'on peut désactiver. Ce coup ci, je suis assez fier du résultat : aucun clignotement n'est visible et le niveau de gris est parfait. Malheureusement, dans un soucis de gain de taille et de temps de programmation, le jeu ne comportera qu'un seul niveau de gris. En contrepartie, j'ai particulièrement soigné les transitions grâce à des modifications de contraste (optimisé pour sh4).
Pour l'instant, je préfère garder quelques infos pour de futurs revues des projets. Quand je n'aurais pas la flemme de filmer ma calto Pour la date de sortie du jeu, je préfère vous dire qu'il ne sortira jamais plutôt que de donner une fausse date qui ne sera pas tenue.
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Citer : Posté le 19/12/2014 17:53 | #
Cool, on attend Dimanche et la revue des projets alors !
Citer : Posté le 19/12/2014 17:57 | #
Je n'ai pas dit ce dimanche là, j'ai la flemme de filmer ma calto, puis de mettre le film sur ordi, puis de le convertir en .gif, puis de l'éberger, et enfin d'écrire un paragraphe pour présenter le jeu.
Je vais mettre à jour mon tuto, je vais essayer de rajouter un petit screen.
Ajouté le 19/12/2014 à 18:17 :
C'est bon j'ai des nouvelles piles. J'envoie les photos à la revue des projets dès que je les ai prises.
edit : j'ai mis à jour le topic
Ajouté le 19/12/2014 à 18:48 :
Message envoyé à "nous contacter"
P.S. : Avez-vous des nouvelles de Jetpack Joyride ?
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Citer : Posté le 19/12/2014 19:25 | #
J'ai eu quelques nouvelles de Drakalex007 il y a une semaine environ. Il me demandait un coup de main sur un morceau de code, mais il ne me l'a pas envoyé depuis... d'après son message, le développement de Jetpack Joyride est déjà bien avancé, mais comme il a pas mal d'autres préoccupations il n'a pas des masses de temps pour bosser dessus.
Citer : Posté le 22/12/2014 17:46 | # | Fichier joint
Le code actuel sécurisé par un MdP ! (j'ai eu du mal, mais j'ai réussi)
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Citer : Posté le 22/12/2014 18:18 | #
Ça se craque un MDP de zip.
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Citer : Posté le 22/12/2014 18:19 | #
Oui, enfin, ça peut être rapidement très long hein !
Pour peu que le mot de passe soit un minimum bien choisi ^^.
Citer : Posté le 22/12/2014 18:21 | #
J'ai du mal à voir sur la photo mais tu as réutilisé mon sprite de rubis pour l'interface, non ?
C'est chiant à faire un joli rubis avec aussi peu de pixels hein ?
Citer : Posté le 22/12/2014 18:55 | #
Oui, c'est possible ! Excuse-moi, j'ai oublié de t'en demander l'autorisation Si tu ne vaux pas, je change immédiatement. J'espère que tu ne m'en voudras pas.
C'est chiant à faire un joli rubis avec aussi peu de pixels hein ?
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Citer : Posté le 22/12/2014 18:57 | #
Aucun problème, je l'ai juste repéré rapidement en voyant l'image.
C'est même cool que ça resserve
Citer : Posté le 22/12/2014 19:00 | #
Ah merci beaucoup.
Pour te remercier, je t'envoie le MdP pour le .zip d'ici quelques minutes.
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http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 22/12/2014 22:12 | #
Dis, les graphismes tu les aurais pas pris dans le jeu Zelda original ? J'en ai trouvé des très similaires dans Link's awakening.
Citer : Posté le 22/12/2014 23:52 | #
Si, et je crois qu'il l'a dit dans la RDP.
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Citer : Posté le 22/12/2014 23:54 | #
Oui il l'a dit