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Index du Forum » Autres questions » [C]Comment faire défiler une chaîne de caractères ?
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

[C]Comment faire défiler une chaîne de caractères ?

Posté le 04/07/2014 17:33

Bonjour, pour mon dernier jeu j'aurais besoin d'un bout de code en C qui me fasse défiler une chaîne de caractère (de taille variable) dans un rectangle dans l'écran.

Il se présenterais comme ça (en gros )
int Defilement=0;
const unisgned char *MaChaine[]={"Le truc que je veux afficher"};
while(1){
  [i]On copie le nombre de caractères à afficher de MaChain à partir de la variable de défilement dans MaChaineAffiche[/i];
  Txt_Text("MaChaineAffiche",x,y,TXT_MINISD,TXT_OR);
  Defilement++;
  if(Defilement==[i]Longeur de la chaine moins le nombre de caractères à afficher[/i])Defilement=0;  //Le défilement arrive au bout de la chaîne, on le remet au début de la chaîne.
}


Les trucs en italiques sont à remplacer par du code, mais je ne vois pas comment faire (pourtant j'ai essayé de comprendre sur le site du zéro ).


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24579 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 17:34 | #


Il est inutile de faire de la copie.
D'abord, est-ce que l'espace à gauche du rectangle est utilisé ? Ce facteur pourrait simplifier l'algorithme -- et rendre le défilement plus agréable.
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 17:41 | #


J'ai pas trop compris ce que tu voulais dire
En gros je voudrais ça :
[Le truc a af] Défilement=0, petit temps de latence [e truc a aff] [ truc a affi] [truc a affic] ... [c a afficher] ici le défilement se réinitialise après un petit temps de latence, puis on recommence.
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24579 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 17:49 | #


Ok, j'avais pas compris ça.
Alors tu auras besoin de copie, mais c'est assez facile.
Voilà un code d'exemple, les seules valeurs que tu dois adapter sont celles que j'ai utilisées en define.
#define LENGTH 8
#define X 0
#define Y 0

const char *MaChaine[]={ "Le truc que je veux afficher" };
char buffer[LENGTH+1];
int i;
for(i=0;i<strlen(*MaChaine)-LENGTH;i++)
{
  strncpy(buffer,*MaChaine+i,LENGTH);
  buffer[LENGTH] = 0;
  Txt_Text(buffer,X,Y,TXT_MINISD,TXT_OR);
  GetKey(&key);
}

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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 18:10 | #


Ok, merci Lephénixnoir, mais serait-ce possible de le mettre dans une boucle while ?
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24579 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 18:14 | #


Ben, tu sais une boucle for c'est juste une boucle while réduite.

#define LENGTH 8
#define X 0
#define Y 0

const char *MaChaine[]={ "Le truc que je veux afficher" };
char buffer[LENGTH+1];
int i = 0:
while(i<strlen(*MaChaine)-LENGTH)
{
  strncpy(buffer,*MaChaine+i,LENGTH);
  buffer[LENGTH] = 0;
  Txt_Text(buffer,X,Y,TXT_MINISD,TXT_OR);
  GetKey(&key);
  i++;
}

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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 18:18 | #


...Désolé mais je me suis mal fait comprendre
Je veut dire que le texte défile et que lorsque le défilement arrive au bout de la chaine, on recommence comme ça :
"abcde"
[abc] [bcd] [cde] temps de latence [abc] [bcd] [cde] temps de latence etc...
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24579 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 18:27 | #


Ah, ok. Je te mets donc des Sleep().

#define LENGTH 8
#define X 0
#define Y 0

const char *MaChaine[]={ "Le truc que je veux afficher" };
char buffer[LENGTH+1];
int i;

while(IsKeyUp(30002))
{
  for(i=0;i<strlen(*MaChaine)-LENGTH;i++)
  {
    strncpy(buffer,*MaChaine+i,LENGTH);
    buffer[LENGTH] = 0;
    Txt_Text(buffer,X,Y,TXT_MINISD,TXT_OR);
    Bdisp_PutDisp_DD();
    Sleep(100);
  }
  Sleep(900); // + 100
}

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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 18:41 | #


bon, j'ai trafiqué l'autre fonction (pas celle avec le sleep) et ça marche, car en fait, pendant le défilement je voulais d'autre actions (c'est un peu à l'arrache )
AffTxt=0;
Defilement=0;
while(!key_down(31)){            //Attend l'appuis de "EXE"
    ML_rectangle(64,43,126,61,0,0,0);    //Effaçage de la 3ème zone d'écriture
    if(AffTxt>=0 && AffTxt<1000)ML_bmp_or(ImTexteSucces[Z/3],65,44,61,7);    //Dessin du succè obtenu
    if(AffTxt>=1000)ML_bmp_or(ImExe,87,44,17,7);                        //Dessin de "EXE"

    strncpy(buffer,TextesSucces[Z]+Defilement,15);
    buffer[16]=0;
    Txt_Text(buffer,66,54,TXT_MINISD,TXT_OR);

    AffTxt++;
    if(AffTxt==1500)AffTxt=0;
    if(!(AffTxt%100))Defilement++;
    if(Defilement>strlen(TextesSucces[Z])-15)Defilement=0;

    ML_display_vram();                //Affichage du message de succè
    }

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24579 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 18:45 | #


Est-ce que sans te casser la tête, tu pourrais me montrer ce que ça donne du coup ?
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 19:00 | #


Voici un
gif/vidéo
2048 Delux
alors, dans tout les cas, il faut que je rajoute les temps de latences ...
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24579 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 19:03 | #


Merci. Au début, je pensais que tu voulais faire un scrolling au pixel (ce qui est également faisable, quoique plus difficilement).
Ça rend plutôt bien, c'est cool.
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 19:06 | #


Ben merci Lephénixnoir, au pixel serrait pas mal, mais c'est pas moi qui chercherais comment faire (quoique je viens d'avoir une idée ). Maintenant je fais les latences pour avoir le temps de lire quand même .

PS : c'est la Dernière étape avant le test final de débogage après, c'est le post sur le site.
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24579 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 19:08 | #


En fait, il y a un problème avec le scrolling au pixel.
Le problème, c'est que la libText va toujours afficher le premier caractère en entier. Comme il devra disparaître progressivement, il faudra que tu effaces le début gênant ; mais pour cela, il te faut au moins 3-1 = 2 pixels "constants" à gauche du dernier pixel dans lequel le texte du scroll appraîtra.
Est-ce le cas ?
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 19:12 | #


Hum, je pensais à la même chose ... et oui, j'ai même 3 pixels constant à gauche .
Mais après pour pas s'embêter il en faudrais 4 à droite (si tu comprend ce que je veux dire) et il se trouve que la droite importe peux donc ça passerait .
Mais là j'ai la flemme, mais si tu veux me le faire, pas de soucis .
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Citer : Posté le 04/07/2014 19:16 | #


Ben, il suffit de remplacer la commande Txt_Text() par une boucle à 4 itérations.
Là comme ça, je ne sais pas si ça va fonctionner -- de tout façon ça n'effacera rien -- mais tu peux toujours essayer.

int j;

AffTxt=0;
Defilement=0;
while(!key_down(31)){            //Attend l'appuis de "EXE"
    ML_rectangle(64,43,126,61,0,0,0);    //Effaçage de la 3ème zone d'écriture
    if(AffTxt>=0 && AffTxt<1000)ML_bmp_or(ImTexteSucces[Z/3],65,44,61,7);    //Dessin du succè obtenu
    if(AffTxt>=1000)ML_bmp_or(ImExe,87,44,17,7);                        //Dessin de "EXE"

    strncpy(buffer,TextesSucces[Z]+Defilement,15);
    buffer[16]=0;
    for(j=0;j<4;j++) Txt_Text(buffer,66-j,54,TXT_MINISD,TXT_OR);

    AffTxt++;
    if(AffTxt==1500)AffTxt=0;
    if(!(AffTxt%100))Defilement++;
    if(Defilement>strlen(TextesSucces[Z])-15)Defilement=0;

    ML_display_vram();                //Affichage du message de succè
    }

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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 19:17 | #


Ouai, ton truc pourrais fonctionner mais ce serait trop rapide
iPod
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Citer : Posté le 04/07/2014 19:23 | #


Pas moyen de mettre un Sleep() je suppose ?
Bon... je vais y réfléchir, mais je pense que je sais comment faire.
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