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Index du Forum » Discussions » IA de leek wars
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

IA de leek wars

Posté le 04/07/2014 16:00

Update : les IA furent proposées il y a longtemps et ne sont évidemment plus (et n'ont en réalité jamais été) très viables. Elles restent potables si vous êtes très bas level cependant.

Pour de meilleurs IA (haut level)
Cliquer pour enrouler
Et bien pour ça il va falloir se débrouiller un peu elle ne va pas vous tomber tout cru
Je vous donne en passant des optimisations essentielles pour une "bonne" IA

Se cacher
Une bonne IA fait en sorte de prendre le moins de dégâts possibles et pour ça le mieux est tout simplement de se cacher intelligemment au lieu de fuir l’ennemi n'importe comment !
Pour cela la méthode est relativement simple :

-Récupérer toutes les cellules accessibles avec les MP qu'il nous reste (évitez en général de travailler avec getPathLength( . , . ) car cette fonction consomme beaucoup d'opérations)

-Faire de même pour l'adversaire

-Trouver une case accessible ou l'adversaire n'as pas de ligne de vue depuis toutes ses cases accessibles

Je vous laisse vous INSPIRER (pas copier non mais) du code proposé par pierrotdu18 https://leekwars.com/forum/category-7/topic-1922
Vous remarquerez que le code n'est pas au complet mais l'essentiel y est. Attention j'ai bien dit vous inspirez car il reste du travail a faire !
Dépatouillez vous pour vous cacher la où ça vous arrange le plus (le plus loin, le plus proche etc), ne pas se cacher derrière des alliés (qui peuvent bouger ou tout simplement former des zones facile pour l'adversaire), et encore prendre en compte le fait que si vous n’êtes plus a portée de l'adversaire, c'est tout comme si vous étiez cachés (presque...)
Allez ça je vous aide il suffit de rajouter getAliveAllies() en 3eme paramètre de
... lineOfSight(hisCell, myCell, getAliveAllies()) ...


Une fois cette étape faite, il est simple de créer une fonction similaire pour avancer sinueusement (avancer au plus possible tout en restant caché)

Optimiser les attaques en zone
Si ne pas prendre de dégâts, en faire le maximum est tout aussi important ! (Cette partie ne compte évidemment que pour les attaques de zone...)
Pour cela plusieurs méthodes existent (comme pour tout), je vous livre la mienne même si c'est loin d'être la moins gourmande en terme d'opérations elle marche très bien il s'agit de :
si on sait quel ennemi est visé

-récupérer toutes les cases où notre arme lui inflige des dégâts (pour cela il faut récupérer une zone d'une certaine taille autour de l'adversaire)

-enlever toutes celles trop loin pour que vous puissiez tirer dessus, celles ou depuis toutes les cases accessibles, vous n'avez aucune ligne de vue

-calculer les dégâts infligés aux ennemis en tirant sur chaque case de celles restantes

Pour calculer les dégâts totaux il faut ajouter chaque dégât infligé sur chaque personne qu'on touche en tirant sur la case en question (s'aider de getWeaponTargets(...) puis multiplier les dégâts par un coefficient avant de les ajouter au total

Ce coefficient doit (par exemple) être de -1 si c'est un allié qui est touché, 1 si c'est un ennemi, ensuite a vous de jouer avec (on peut considérer que toucher une invoc ennemie est moins important que d'infliger des dégâts a un ennemi, ou affecter un coeff de 0 si l'allié touché est une de nos invocs etc...)

Attention cependant a bien prendre les armures des ennemis en compte ainsi que la distance a la case sur laquelle on tire !
les dégâts que va subir l'ennemi se détermine selon
degats_de_larme*(1+getStrength()/100)*((100-getRelativeShield(ennemi))/100)-getAbsoluteShield(ennemi);

et la réduction de dégats selon la distance via
1-0.5*getCellDistance(celluleSurLaquelleOnTire, getCell(enemi))/rayon


Dernières optimisations
Bien sur il ne faut pas oublier que quand un ennemi n'a presque plus de vie, pas besoin d'utiliser son attaque la plus chère en PT pour l'achever testez donc si une attaque plus faible ne le tue pas a tous les coups.
Gérer les poisons qu'on a sur soit :
Celle la c'est cadeau parce que vous laissez la chercher n'a pas non plus beaucoup d’intérêt :
function getDegatsPoison(){
    var dpoison=0;
    for(var i in getEffects()){
        if(i[0]==13)        dpoison+=i[1];
    }
    return dpoison;
}

Vous voila parés à utiliser la puce antidote !
(De même utilisez la puce libération pour enlever les armures de l'adversaire...)

Vous avez a présent de quoi faire les bases d'une IA assez bonne (vous attendez pas non plus a tout casser avec ces seules optimisations) ! Voici une IA sur ce principe https://leekwars.com/leek/4771 et franchement elle marche assez bien (pas non plus god tier hein me faites pas dire ce que je n'ai pas dit) au vu le nombre de lignes de codes assez bas (400 avec une optimisation digne d'un singe) ce qui reste vraiment bas devant les meilleurs IA qui dépassent les 4000 lignes (et oui y a des mecs qui sont vraiment chauds))

Dernier point : Allez sur le forum du jeu ! Vous trouverez pleins d'autres astuces etc !
Sur ce : bon jeu !



Salut à tous
Comme je l'ai appris très récemment (hier soir ), certains membres jouent à leek wars, un jeu de poireaux très marrant .
Je ne suis que lvl 5 mais j'ai déjà pas mal d'idée d'IA et je propose qu'on se les partage ici .
Je commence avec la mienne :
IA avec pistolet (dispo lvl 10)
Cliquer pour enrouler
global tour=0;
var i;
global dit=0;
var enemy = getNearestEnemy();
var name=getName(enemy);
var arme=getWeapon(enemy);
if(arme==1) arme="ton pistolet";
if(arme==2) arme="ta mitrailleuse";
if(arme==3) arme="ton double gun";
if(arme==4) arme="ton shotgun";
if(arme==5) arme="ton magnum";
if(arme==6) arme="ton laser";

if(getCellDistance(enemy, getCell()) <= ((getMP(getLeek()) + getMP(enemy))*3))    useChip(CHIP_HELMET, getLeek());


if(tour==0)    setWeapon(WEAPON_PISTOL);
if(tour==1 && dit==0 || getWeapon(enemy)!=-1 && tour==0){
    say(name +", "+arme+" ne me fais pas peur : je vais te tayer en julienne !!!");
    dit=1;
}

var portee_enemy=getWeaponMaxScope(getWeapon(enemy));
enemy = getNearestEnemy();

if(portee_enemy>=getWeaponMaxScope(getWeapon())) moveToward(enemy);
else    for (i = 1; i < 4; i++) if (getCellDistance(getCell(),getCell(enemy)) > 7) moveToward(enemy,1);

useWeapon(enemy);
useWeapon(enemy);
if(getLife()<getLife(enemy) && getLife()<getTotalLife())    useChip(CHIP_BANDAGE, getLeek());
useChip(CHIP_SPARK, enemy);


if(getTP()>0){
enemy = getNearestEnemy();
portee_enemy=getWeaponMaxScope(getWeapon(enemy));

if(portee_enemy>=getWeaponMaxScope(getWeapon())) moveToward(enemy);
else    for (i = 1; i < 4; i++) if (getCellDistance(getCell(),getCell(enemy)) > 7) moveToward(enemy,1);

useWeapon(enemy);
useWeapon(enemy);
if(getLife()<getLife(enemy) && getLife()<getTotalLife())    useChip(CHIP_BANDAGE, getLeek());
useChip(CHIP_SPARK, enemy);
}

useChip(CHIP_SHOCK, enemy);
useChip(CHIP_SHOCK, enemy);

if(portee_enemy<getWeaponMaxScope(getWeapon()))    moveAwayFrom(enemy);

if(getLife()<getTotalLife() && getLife(enemy)>0)    useChip(CHIP_BANDAGE, getLeek());

name=getName(enemy);

if(isDead(enemy))    debug("Kill "+name+"=Done !!!");

if(getTP()!=0 && tour==0)say("Vous ne perdez rien pour attendre bande de noobs !");
if(getTP()!=0 && tour==1)say("Attention j'arrive !");
if(getTP()!=0 && tour==2)say("Préparez le grand POT-AU-FEU !!!");
if(getTP()!=0 && tour==3)say("Inclinez vous devant votre DIEU : poiraxx le grand !!!");

tour++;


IA avec double gun (dispo lvl 10)
Cliquer pour enrouler
global tour=0;
var i;
global dit=0;
var enemy = getNearestEnemy();
var name=getName(enemy);
var arme=getWeapon(enemy);
if(arme==1) arme="ton pistolet";
if(arme==2) arme="ta mitrailleuse";
if(arme==3) arme="ton double gun";
if(arme==4) arme="ton shotgun";
if(arme==5) arme="ton magnum";
if(arme==6) arme="ton laser";

if(getCellDistance(enemy, getCell()) <= ((getMP(getLeek()) + getMP(enemy))*3))    useChip(CHIP_HELMET, getLeek());

if(tour==0)    setWeapon(WEAPON_DOUBLE_GUN);
if(tour==1 && dit==0 || getWeapon(enemy)!=-1 && tour==0){
    say(name +", "+arme+" ne me fais pas peur : je vais te tayer en julienne !!!");
    dit=1;
}

var portee_enemy=getWeaponMaxScope(getWeapon(enemy));
enemy = getNearestEnemy();

if(portee_enemy>=getWeaponMaxScope(getWeapon())) moveTowardCell(getCellToUseWeapon(enemy));
else{
    for (i = 1; i < 4; i++){
        if (getCellDistance(getCell(),getCell(enemy)) > 7){
            moveToward(enemy,1);
        }
        if(getCellDistance(getCell(), getCell(enemy))<2){
            moveTowardCell(getCellToUseWeapon(enemy));
        }
    }
}
useWeapon(enemy);
useWeapon(enemy);
useChip(CHIP_SPARK, enemy);

enemy = getNearestEnemy();
portee_enemy=getWeaponMaxScope(getWeapon(enemy));

if(getTP()>0 && isDead(enemy)==False){

if(portee_enemy>=getWeaponMaxScope(getWeapon())) moveTowardCell(getCellToUseWeapon(enemy));
else{
    for (i = 1; i < 4; i++){
        if (getCellDistance(getCell(),getCell(enemy)) > 7){
            moveToward(enemy,1);
        }
        if(getCellDistance(getCell(), getCell(enemy))<2){
            moveTowardCell(getCellToUseWeapon(enemy));
        }
    }
}
useWeapon(enemy);
useWeapon(enemy);
useChip(CHIP_SPARK, enemy);
}

useChip(CHIP_SHOCK, enemy);
useChip(CHIP_SHOCK, enemy);

if(portee_enemy<getWeaponMaxScope(getWeapon()))    moveAwayFrom(enemy);


name=getName(enemy);
if(isDead(enemy))    debug("Kill "+name+"=Done !!!");

if(getLife()<getTotalLife())    useChip(CHIP_BANDAGE, getLeek());


if(getTP()!=0 && tour==0)say("Vous ne perdez rien pour attendre bande de noobs !");
if(getTP()!=0 && tour==1)say("Attention j'arrive !");
if(getTP()!=0 && tour==2)say("Préparez le grand POT-AU-FEU !!!");
if(getTP()!=0 && tour==3)say("Inclinez vous devant votre DIEU : poiraxx le grand !!!");

tour++;


Voilà c'est tout, bonne chance avec vos poireaux




Infos diverses :
-> Les tournois

Pour parler entre nous des zones, voici celles proposées :
-> Zone de combat rapproché
-> Zone de combat éloigné
-> Zone d'approche
-> Zone sûre.




Précédente 1, 2, 3 ··· 6, 7, 8, 9
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 18/05/2015 21:36 | #


Il se rapproche pas mal du JavaScript, d'ailleurs le nom lui ressemble.
Mes programmes
Cacher les programmes
Mes défis
Cacher les défis



Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 18/05/2015 22:38 | #


C'est un dérivé du Javascript : la syntaxe est la même, seules s'ajoutent les fonctions spécifiques.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2384 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 19/05/2015 18:36 | #


Au temps pour moi

il y a après une sorte d'API pour le leekScript
In Arch, I trust ! And you ?


black wolf Invité

Citer : Posté le 08/05/2016 18:11 | #


hello je suis niv 2 et je me fais n***** j'ai 14 défaite 1 matche nul et 0 victoire )j'utilise le script de base mais il m'indique que la commande move away(enemy) est utilisable a partir du level5 le probleme c'est que cette commande n'est inscrite dans le scripte de mon IA :aie2: Pouvais vous m'aider ??? je m'apelle blackwolf et mon poireau ragnorock. Sil vous plait !!! aidez moi !!!!Merci d'avance !!
Marmotti Hors ligne Youtuber Points: 3610 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 22/10/2018 18:30 | #


Loin de moi l'idée de vouloir déterrer un topic ! (Shame !)

Y en a qui y joue encore ? Dans mes études d'informatique, on est plusieurs à s'y être remis. J'ai redéterré mon vieux marmotti, qui entre temps est monté niveau 60 en se faisant agresser ^^. J'ai refais une IA, au lieu de juste copier l'IA basique de Darky proposée plus haut.... j'étais vraiment nul en progra haha pas foutu de faire ma propre IA à l'époque :') Bref... Qui pour un petit défi ?
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 11:21 | #


Salut, je me suis remis au jeu après ma découverte il y a quelques années, où je fut rebuté par le fait que certaines fonctions n'étaient pas débloquées de base et par mon faible niveau de programmation à l'époque.
J'ai recommencé hier, grâce à ce magnifique up (merci Marmotti ) et je m'éclate !
Je suis Niveau 11, je me suis fait un petit mage, j'ai bien balancé ses stats et je défonce la plupart des poireaux de mon niveau (même si je sens que ça ne va pas durer )
J'ai fait en sorte que mon poireau s'approche de l'ennemi jusqu'à ce qu'il puisse le toucher avec Spark ou le Gun de base (je n'ai pas acheté d'autres armes), ensuite il s'éloigne avec les MP restant.
S'il se trouve en dessous de 80 LP, il régénère avec Bandage.
Et il fait un petit taunt à la mort de l'ennemi (ça ne sert à rien...)

Voici une belle bataille de poireau (le mien c'est Timothe) :
https://leekwars.com/fight/26885750

Cordialement, KikooDX


Ajouté le 26/10/2018 à 18:22 :
En une journée, le code a bien évolué, je suis maintenant niveau 22.

Ajouté le 27/10/2018 à 17:41 :
Je suis tombé sur l'IA proposé dans le premier post
https://leekwars.com/report/26903989
ouais ouais
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 27/10/2018 19:38 | #


Ça me fait penser qu'il faut que je reprogramme une IA
Actuellement mes poireaux sont à poil

https://leekwars.com/leek/2050
https://leekwars.com/leek/9217
https://leekwars.com/leek/34602
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 27/10/2018 19:43 | #


Wow, en effet tu n'es pas du même niveau xD
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 31/10/2018 23:14 | #


Non pas du tout effectivement
Je débute juste, pour de potentiels intéressés sachez que le système des fonctions déblocables avec le niveau n'est plus !
Et aussi, à partir du niveau 35 vous allez commencer à vous faire défoncer en boucle.
La solution : http://leekwarswiki.net/index.php?title=Le_cache-cache
Je suis niveau 48, je n'attend plus que le Bulbe pour commencer à m'amuser !
ouais ouais
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 31/10/2018 23:15 | #


Les invocations, ça sert à rien avant le niveau 150
Enfin, disons que ça tape pas fort, et que c'est facile à ignorer x)
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 31/10/2018 23:18 | #


Dark storm a écrit :
Les invocations, ça sert à rien avant le niveau 150
Enfin, disons que ça tape pas fort, et que c'est facile à ignorer x)

Peut-être, mais ça m'amuse
J'ai un emplacement de chip vide, et un healer automatique c'est pas mal, ça me permettra de rebalancer mes stats (je suis plutôt défensif actuellement)
ouais ouais
Lepianoteur Hors ligne Membre Points: 217 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 31/10/2018 23:32 | #


wow je connaissais pas du tout ce jeu il a l'air cool je vais tester ça
*pat pat pat pat pat pat tap tap pat* je pianote
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 31/10/2018 23:38 | #


Lepianoteur a écrit :
wow je connaissais pas du tout ce jeu il a l'air cool je vais tester ça

Il est génial

D'ailleurs je viens de voir que le site a une bêta ouverte !
https://beta.leekwars.com/
C'est moins stable, mais c'est bôôôôôôôôôôô !
ouais ouais
Lepianoteur Hors ligne Membre Points: 217 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 31/10/2018 23:44 | #


c'est génial d'avoir des genre de jeu bien comme ça qui abandonne pas quand il y a des joueurs dessus et qui se renouvelle surtout que l'idée est grave intéressante !
*pat pat pat pat pat pat tap tap pat* je pianote
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 31/10/2018 23:50 | #


Lepianoteur a écrit :
c'est génial d'avoir des genre de jeu bien comme ça qui abandonne pas quand il y a des joueurs dessus et qui se renouvelle surtout que l'idée est grave intéressante !

Ouaip !
Le seul défaut que je lui trouve c'est qu'aux heures de tournois il y a des files d'attente énormes qui se créent.
Genre une demi-heure une heure.
D'ailleurs, inscrivez-vous toujours aux tournois, les combats lors des tournois ont un multiplicateur d'XP de x3, c'est gratuit et nullement pénalisant, même pas besoin d'être connecté, c'est de l'XP gratuite (du moins à bas niveau)
ouais ouais
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 30/04/2019 21:58 | #


Hey ! (désolé pour le re déterrage en passant)
Je me suis récemment remis au jeu aussi et j'ai refait totalement l'IA évidemment (celle du topic est quand même pas mal nulle x) )
J'ai notamment inclus une optimisation des dégâts de zone ainsi que la recherche de cachettes pour prendre le moins de dégâts possibles.

Après toute IA est faisable en grappillant des idées sur le forum du jeu et je veux bien la partager mais elle est plus orientée pour les poireaux proches du niveau 300 ^^'
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 30/04/2019 22:04 | #


Tiens, j'ai pas fait le cours de Machine Learning mais je demande ce que ça donne si tu branches ton IA sur des solveurs hyper génériques genre optimisation convexe pour le continu et SMT pour les décisions. Ça pourrait être super violent...
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
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