Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Discussions


Index du Forum » Discussions » IA de leek wars
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

IA de leek wars

Posté le 04/07/2014 16:00

Update : les IA furent proposées il y a longtemps et ne sont évidemment plus (et n'ont en réalité jamais été) très viables. Elles restent potables si vous êtes très bas level cependant.

Pour de meilleurs IA (haut level)
Cliquer pour enrouler
Et bien pour ça il va falloir se débrouiller un peu elle ne va pas vous tomber tout cru
Je vous donne en passant des optimisations essentielles pour une "bonne" IA

Se cacher
Une bonne IA fait en sorte de prendre le moins de dégâts possibles et pour ça le mieux est tout simplement de se cacher intelligemment au lieu de fuir l’ennemi n'importe comment !
Pour cela la méthode est relativement simple :

-Récupérer toutes les cellules accessibles avec les MP qu'il nous reste (évitez en général de travailler avec getPathLength( . , . ) car cette fonction consomme beaucoup d'opérations)

-Faire de même pour l'adversaire

-Trouver une case accessible ou l'adversaire n'as pas de ligne de vue depuis toutes ses cases accessibles

Je vous laisse vous INSPIRER (pas copier non mais) du code proposé par pierrotdu18 https://leekwars.com/forum/category-7/topic-1922
Vous remarquerez que le code n'est pas au complet mais l'essentiel y est. Attention j'ai bien dit vous inspirez car il reste du travail a faire !
Dépatouillez vous pour vous cacher la où ça vous arrange le plus (le plus loin, le plus proche etc), ne pas se cacher derrière des alliés (qui peuvent bouger ou tout simplement former des zones facile pour l'adversaire), et encore prendre en compte le fait que si vous n’êtes plus a portée de l'adversaire, c'est tout comme si vous étiez cachés (presque...)
Allez ça je vous aide il suffit de rajouter getAliveAllies() en 3eme paramètre de
... lineOfSight(hisCell, myCell, getAliveAllies()) ...


Une fois cette étape faite, il est simple de créer une fonction similaire pour avancer sinueusement (avancer au plus possible tout en restant caché)

Optimiser les attaques en zone
Si ne pas prendre de dégâts, en faire le maximum est tout aussi important ! (Cette partie ne compte évidemment que pour les attaques de zone...)
Pour cela plusieurs méthodes existent (comme pour tout), je vous livre la mienne même si c'est loin d'être la moins gourmande en terme d'opérations elle marche très bien il s'agit de :
si on sait quel ennemi est visé

-récupérer toutes les cases où notre arme lui inflige des dégâts (pour cela il faut récupérer une zone d'une certaine taille autour de l'adversaire)

-enlever toutes celles trop loin pour que vous puissiez tirer dessus, celles ou depuis toutes les cases accessibles, vous n'avez aucune ligne de vue

-calculer les dégâts infligés aux ennemis en tirant sur chaque case de celles restantes

Pour calculer les dégâts totaux il faut ajouter chaque dégât infligé sur chaque personne qu'on touche en tirant sur la case en question (s'aider de getWeaponTargets(...) puis multiplier les dégâts par un coefficient avant de les ajouter au total

Ce coefficient doit (par exemple) être de -1 si c'est un allié qui est touché, 1 si c'est un ennemi, ensuite a vous de jouer avec (on peut considérer que toucher une invoc ennemie est moins important que d'infliger des dégâts a un ennemi, ou affecter un coeff de 0 si l'allié touché est une de nos invocs etc...)

Attention cependant a bien prendre les armures des ennemis en compte ainsi que la distance a la case sur laquelle on tire !
les dégâts que va subir l'ennemi se détermine selon
degats_de_larme*(1+getStrength()/100)*((100-getRelativeShield(ennemi))/100)-getAbsoluteShield(ennemi);

et la réduction de dégats selon la distance via
1-0.5*getCellDistance(celluleSurLaquelleOnTire, getCell(enemi))/rayon


Dernières optimisations
Bien sur il ne faut pas oublier que quand un ennemi n'a presque plus de vie, pas besoin d'utiliser son attaque la plus chère en PT pour l'achever testez donc si une attaque plus faible ne le tue pas a tous les coups.
Gérer les poisons qu'on a sur soit :
Celle la c'est cadeau parce que vous laissez la chercher n'a pas non plus beaucoup d’intérêt :
function getDegatsPoison(){
    var dpoison=0;
    for(var i in getEffects()){
        if(i[0]==13)        dpoison+=i[1];
    }
    return dpoison;
}

Vous voila parés à utiliser la puce antidote !
(De même utilisez la puce libération pour enlever les armures de l'adversaire...)

Vous avez a présent de quoi faire les bases d'une IA assez bonne (vous attendez pas non plus a tout casser avec ces seules optimisations) ! Voici une IA sur ce principe https://leekwars.com/leek/4771 et franchement elle marche assez bien (pas non plus god tier hein me faites pas dire ce que je n'ai pas dit) au vu le nombre de lignes de codes assez bas (400 avec une optimisation digne d'un singe) ce qui reste vraiment bas devant les meilleurs IA qui dépassent les 4000 lignes (et oui y a des mecs qui sont vraiment chauds))

Dernier point : Allez sur le forum du jeu ! Vous trouverez pleins d'autres astuces etc !
Sur ce : bon jeu !



Salut à tous
Comme je l'ai appris très récemment (hier soir ), certains membres jouent à leek wars, un jeu de poireaux très marrant .
Je ne suis que lvl 5 mais j'ai déjà pas mal d'idée d'IA et je propose qu'on se les partage ici .
Je commence avec la mienne :
IA avec pistolet (dispo lvl 10)
Cliquer pour enrouler
global tour=0;
var i;
global dit=0;
var enemy = getNearestEnemy();
var name=getName(enemy);
var arme=getWeapon(enemy);
if(arme==1) arme="ton pistolet";
if(arme==2) arme="ta mitrailleuse";
if(arme==3) arme="ton double gun";
if(arme==4) arme="ton shotgun";
if(arme==5) arme="ton magnum";
if(arme==6) arme="ton laser";

if(getCellDistance(enemy, getCell()) <= ((getMP(getLeek()) + getMP(enemy))*3))    useChip(CHIP_HELMET, getLeek());


if(tour==0)    setWeapon(WEAPON_PISTOL);
if(tour==1 && dit==0 || getWeapon(enemy)!=-1 && tour==0){
    say(name +", "+arme+" ne me fais pas peur : je vais te tayer en julienne !!!");
    dit=1;
}

var portee_enemy=getWeaponMaxScope(getWeapon(enemy));
enemy = getNearestEnemy();

if(portee_enemy>=getWeaponMaxScope(getWeapon())) moveToward(enemy);
else    for (i = 1; i < 4; i++) if (getCellDistance(getCell(),getCell(enemy)) > 7) moveToward(enemy,1);

useWeapon(enemy);
useWeapon(enemy);
if(getLife()<getLife(enemy) && getLife()<getTotalLife())    useChip(CHIP_BANDAGE, getLeek());
useChip(CHIP_SPARK, enemy);


if(getTP()>0){
enemy = getNearestEnemy();
portee_enemy=getWeaponMaxScope(getWeapon(enemy));

if(portee_enemy>=getWeaponMaxScope(getWeapon())) moveToward(enemy);
else    for (i = 1; i < 4; i++) if (getCellDistance(getCell(),getCell(enemy)) > 7) moveToward(enemy,1);

useWeapon(enemy);
useWeapon(enemy);
if(getLife()<getLife(enemy) && getLife()<getTotalLife())    useChip(CHIP_BANDAGE, getLeek());
useChip(CHIP_SPARK, enemy);
}

useChip(CHIP_SHOCK, enemy);
useChip(CHIP_SHOCK, enemy);

if(portee_enemy<getWeaponMaxScope(getWeapon()))    moveAwayFrom(enemy);

if(getLife()<getTotalLife() && getLife(enemy)>0)    useChip(CHIP_BANDAGE, getLeek());

name=getName(enemy);

if(isDead(enemy))    debug("Kill "+name+"=Done !!!");

if(getTP()!=0 && tour==0)say("Vous ne perdez rien pour attendre bande de noobs !");
if(getTP()!=0 && tour==1)say("Attention j'arrive !");
if(getTP()!=0 && tour==2)say("Préparez le grand POT-AU-FEU !!!");
if(getTP()!=0 && tour==3)say("Inclinez vous devant votre DIEU : poiraxx le grand !!!");

tour++;


IA avec double gun (dispo lvl 10)
Cliquer pour enrouler
global tour=0;
var i;
global dit=0;
var enemy = getNearestEnemy();
var name=getName(enemy);
var arme=getWeapon(enemy);
if(arme==1) arme="ton pistolet";
if(arme==2) arme="ta mitrailleuse";
if(arme==3) arme="ton double gun";
if(arme==4) arme="ton shotgun";
if(arme==5) arme="ton magnum";
if(arme==6) arme="ton laser";

if(getCellDistance(enemy, getCell()) <= ((getMP(getLeek()) + getMP(enemy))*3))    useChip(CHIP_HELMET, getLeek());

if(tour==0)    setWeapon(WEAPON_DOUBLE_GUN);
if(tour==1 && dit==0 || getWeapon(enemy)!=-1 && tour==0){
    say(name +", "+arme+" ne me fais pas peur : je vais te tayer en julienne !!!");
    dit=1;
}

var portee_enemy=getWeaponMaxScope(getWeapon(enemy));
enemy = getNearestEnemy();

if(portee_enemy>=getWeaponMaxScope(getWeapon())) moveTowardCell(getCellToUseWeapon(enemy));
else{
    for (i = 1; i < 4; i++){
        if (getCellDistance(getCell(),getCell(enemy)) > 7){
            moveToward(enemy,1);
        }
        if(getCellDistance(getCell(), getCell(enemy))<2){
            moveTowardCell(getCellToUseWeapon(enemy));
        }
    }
}
useWeapon(enemy);
useWeapon(enemy);
useChip(CHIP_SPARK, enemy);

enemy = getNearestEnemy();
portee_enemy=getWeaponMaxScope(getWeapon(enemy));

if(getTP()>0 && isDead(enemy)==False){

if(portee_enemy>=getWeaponMaxScope(getWeapon())) moveTowardCell(getCellToUseWeapon(enemy));
else{
    for (i = 1; i < 4; i++){
        if (getCellDistance(getCell(),getCell(enemy)) > 7){
            moveToward(enemy,1);
        }
        if(getCellDistance(getCell(), getCell(enemy))<2){
            moveTowardCell(getCellToUseWeapon(enemy));
        }
    }
}
useWeapon(enemy);
useWeapon(enemy);
useChip(CHIP_SPARK, enemy);
}

useChip(CHIP_SHOCK, enemy);
useChip(CHIP_SHOCK, enemy);

if(portee_enemy<getWeaponMaxScope(getWeapon()))    moveAwayFrom(enemy);


name=getName(enemy);
if(isDead(enemy))    debug("Kill "+name+"=Done !!!");

if(getLife()<getTotalLife())    useChip(CHIP_BANDAGE, getLeek());


if(getTP()!=0 && tour==0)say("Vous ne perdez rien pour attendre bande de noobs !");
if(getTP()!=0 && tour==1)say("Attention j'arrive !");
if(getTP()!=0 && tour==2)say("Préparez le grand POT-AU-FEU !!!");
if(getTP()!=0 && tour==3)say("Inclinez vous devant votre DIEU : poiraxx le grand !!!");

tour++;


Voilà c'est tout, bonne chance avec vos poireaux




Infos diverses :
-> Les tournois

Pour parler entre nous des zones, voici celles proposées :
-> Zone de combat rapproché
-> Zone de combat éloigné
-> Zone d'approche
-> Zone sûre.




Précédente 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Suivante
Alphacreator Hors ligne Membre Points: 1464 Défis: 43 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:11 | #


J'ai modifié mon code pour obtenir ceci:
cell=getCellToUseWeapon(enemy);
    moveTowardCell(cell);
    while(getTP()>0){
        useWeapon(enemy);
    }

Et ça marche!
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:14 | #


Par contre, n'oublie pas de quitter la boucle si tu peux pas tirer (trop loin), sinon ton IA plante (boucle infinie) :

if(useWeapon(enemy) != USE_SUCCESS) break;

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Alphacreator Hors ligne Membre Points: 1464 Défis: 43 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:15 | #


Effectivement, merci.
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:23 | #


Mon IA plante en combat mais pas en test. Bizarre...

global tour = 0;

if(tour == 0) getWeapon(WEAPON_PISTOL);
else setWeapon(WEAPON_PISTOL);

var enemy = getNearestEnemy();

moveToward(enemy);

while (getTP() >= 3) {
    if(useWeapon(enemy) != USE_SUCCESS) break;
}

tour++;
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:23 | #


Je vais faire une IA qui va jusqu'à que le poireau puisse tirer sur l'ennemi, puis repart :E.

Ajouté le 05/07/2014 à 12:24 :
Louloux, essaye avec des accolades.
Mes programmes
Cacher les programmes
Mes défis
Cacher les défis



Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:24 | #


Legolas a écrit :
Je vais faire une IA qui va jusqu'à que le poireau puisse tirer sur l'ennemi, puis repart :E.
Ouais une fois qu'elle arrêtera de planter je lui permettrai de s'amener à la portée de l'ennemi puis de fuir mais là j'essaie déjà de la faire marcher.
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:25 | #


Tu es sur de pouvoir faire des globales sauvegardées ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:25 | #


Legolas a écrit :
Louloux, essaye avec des accolades.

Comment ça ? Tout mettre entre accolades ?
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:25 | #


Sinon, utilise les debug("message"), c'est utile
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:25 | #


Dark storm a écrit :
Tu es sur de pouvoir faire des globales sauvegardées ?

Mon IA plantait avant que je mette une globale.
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:26 | #


Il y a une fonction pour récupérer le tour mais on peut tout de même faire des globales
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:26 | #


Non, pour moi ça viens des globales...
Les trucs du genre ça marchent bien :
if(a == b)
    instruction;
else
    instruction;

while(1)
   instruction;

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:27 | #


Dark storm a écrit :
Non, pour moi ça viens des globales...

Je viens de mettre la globale, l'IA plante depuis hier...
Les globales sont écrites dans le tuto
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:28 | #


J'ai fait une globale et elle fonctionne très bien

Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:28 | #


Du genre :

if (condition)
{
   [green]//Choses à faires[/green]
}else
{
   [green]//Autres choses[/green]
}

Mes programmes
Cacher les programmes
Mes défis
Cacher les défis



Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:32 | #


Si la syntaxe est belle et bien proche du Javascript, elles ne sont pas utiles. Sinon, tu peux aussi raccourcir ta condition while...
Est-ce que utiliser ton arme fait nécessairement baisser tes TP ? Je veux dire au tour 0, tu n'équipes pas d'arme ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:35 | #


En fait même le code suivant plante :

//--------------------------------
//------- Code de base -----------
//--------------------------------

// On prend le pistolet
setWeapon(WEAPON_PISTOL);

// On récupère l'ennemi le plus proche
var enemy = getNearestEnemy();

// On avance vers l'ennemi
moveToward(enemy);

// On essaye de lui tirer dessus
useWeapon(enemy);
useWeapon(enemy);
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:35 | #


Utiliser l'arme fait baisser les TP. En équiper une (ou en changer) en fait perdre un.
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:36 | #


Et même le code de base
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:36 | #


Et avec useWeapon mis une seule fois ?

Ajouté le 05/07/2014 à 12:36 :
C'est un problème
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 05/07/2014 12:36 | #


Drac0300 a écrit :
Et avec useWeapon mis une seule fois ?

Ajouté le 05/07/2014 à 12:36 :
C'est un problème

Yep idem.
Précédente 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Suivante

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 270 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd