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Forum Casio - Autres questions


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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Aide C++

Posté le 04/07/2014 09:20

J'ai une erreur Expression must have class type à la ligne 14 (albert.mort() ) du dernier code.

Personnage.hpp
[brown]#ifndef DEF_PERSONNAGE[/brown]
[brown]#define DEF_PERSONNAGE[/brown]

class Personnage
{
    [green]// Méthodes[/green]
    public:
    Personnage();
    void attaque(Personnage &cible);
    void perd_vie(int valeur);
    bool mort();
    [purple]int[/purple] a();


    [green]// Attributs[/green]
    public:
    [purple]char[/purple] id;
    [purple]char[/purple] type;
    [purple]char[/purple] camps;
    short vie;
    [purple]unsigned char[/purple] x;
    [purple]unsigned char[/purple] y;
};


#endif

Personnage.cpp
[brown]#include [gray]"Personnage.hpp"[/gray][/brown]


Personnage::Personnage()
{
    id = [maroon]0[/maroon];
    type = [maroon]0[/maroon];
    camps = [maroon]0[/maroon];
    vie = [maroon]100[/maroon];
    x = [maroon]0[/maroon];
    y = [maroon]0[/maroon];
}

void Personnage::attaque(Personnage &cible)
{
    cible.perd_vie(10);
}

void Personnage::perd_vie(int valeur)
{
    vie -= valeur;
    [b][blue]if[/blue][/b] (vie < 0)
    {
        vie = [maroon]0[/maroon];
    }
}

bool Personnage::mort()
{
    [b][blue]return[/blue][/b] (vie == [maroon]0[/maroon]);
}

[purple]int[/purple] Personnage::a()
{
    [b][blue]return[/blue][/b] 13;
}


testcpp.cpp
extern [gray]"C"[/gray]
{
    [brown]#include [gray]"fxlib.h"[/gray][/brown]
    [brown]#include [gray]"usefull.h"[/gray][/brown]
}
[brown]#include [gray]"Personnage.hpp"[/gray][/brown]



[purple]int[/purple] main()
{
    Bdisp_AllClr_DDVRAM();
    Personnage albert(), roger();
    albert.mort();
    [b][blue]while[/blue][/b] (1)
    {
        Bdisp_AllClr_DDVRAM();
        locate(1,[maroon]1[/maroon]);
        [green]//PrintV(albert.a);[/green]
        Bdisp_PutDisp_DD();
        Sleep(200);
    }

    [b][blue]return[/blue][/b] 1;
}

extern [gray]"C"[/gray]
{
    [purple]int[/purple] AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
    {
        main();

        [b][blue]return[/blue][/b] 1;
    }
    [brown]#pragma section _BR_Size[/brown]
    unsigned long BR_Size;
    [brown]#pragma section[/brown]


    [brown]#pragma section _TOP[/brown]

    [purple]int[/purple] InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
    {
        [b][blue]return[/blue][/b] INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
    }

    [brown]#pragma section[/brown]
}




Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24572 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 09:29 | #


Si tu utilises le constructeur par défaut, enlève les parenthèses à la déclaration -- on ne sait jamais.
Et dans la ligne qui tu as commentée -- parce qu'elle ne fonctionnait pas, je suppose --, il faut des parenthèses.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 09:46 | #


Si je retire les parenthèses à la déclaration de albert : Personnage albert;
J'ai Undefined external symbol "Personnage::Personnage()
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24572 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 09:47 | #


Tu as bien ajouté Personnage.cpp au projet ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 09:48 | #


...
Ah ouais ça marche mieux comme ça...

Merci

Ajouté le 04/07/2014 à 09:50 :
Ah que c'est bête comme erreur !!
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24572 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 09:51 | #


Ninestars a écrit :
Ah que c'est bête comme erreur !!

C'est pas pire qu'oublier d'inclure un header...
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 04/07/2014 12:58 | #


Ninestars a écrit :
...
Ah ouais ça marche mieux comme ça...

Merci

Ajouté le 04/07/2014 à 09:50 :
Ah que c'est bête comme erreur !!

Omg :aie2:

Ajouté le 04/07/2014 à 12:59 :
Mais bon, ça arrive à tout le monde

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