Posté le 27/06/2014 12:26
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Citer : Posté le 27/06/2014 12:40 | #
tu dois mettre tout ce qui est en C dans un extern "C" et puis tu pourra utiliser les lib C comme d'habitude
extern "C"
{
#include "fxlib.h"
}
int main()
{
}
extern "C"
{
//tout le code de base
int addinmain() //je me souviens plus du nom exact de cette fonction
{
return main();
}
//le restant du code de base du SDK
}
Ajouté le 27/06/2014 à 12:40 :
et renomme le fichier main.c en main.cpp, et puis voila
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 27/06/2014 12:45 | # | Fichier joint
voici un fichier default.cpp
Citer : Posté le 27/06/2014 13:30 | #
Et les variables déclarées en C seront utilisable en C++ ?
L'inverse je ne pense pas en tout cas.
Enfin de toute façon tout ce qu'on peut faire en C on peut le faire en C++ donc bon.
C'est que là je ne peux pas tester.
Merci
Citer : Posté le 27/06/2014 13:30 | #
Un énorme duplicate de topic ><
http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic12704-1-Compilation_C++.html
Essayez de faire attention s'il vous plaît.
Citer : Posté le 27/06/2014 18:24 | #
Merci pour le topic, même si le seul message de Dodormeur m'en apprend plus que les deux pages de ton lien.
Ajouté le 27/06/2014 à 18:30 :
C'est bon j'ai téléchargé ton programme Intellegide, merci
Citer : Posté le 27/06/2014 18:30 | #
Je ne dis pas le contraire.
Simplement, le problème est résolu (en gras, première ligne du premier message), alors c'est bête de dupliquer les topics... à la création d'un nouveau topic, il est demandé de vérifier que le problème n'a pas déjà été résolu, mais personne ne le fait. Il n'y a qu'à voir pour les problèmes de transfert.
Ajouté le 27/06/2014 à 18:35 :
Au fait, les variables déclarées en C++ peuvent tout à fait être utilisées dans du code C... mais attention à la syntaxe, des appels de méthodes ne pourront pas fonctionner.
Citer : Posté le 27/06/2014 18:37 | #
à la création d'un nouveau topic, il est demandé de vérifier que le problème n'a pas déjà été résolu, mais personne ne le fait.
Comment pourrait-on savoir que personne ne le fait ?
Il y a parfois beaucoup de pages entre deux topics similaires, et des réponses peuvent être cachées dans des sujets sans rapport apparent.
La parade la plus efficace contre la prolifération des sujets de demande d'aide est de faire des tutoriels. Et à ma connaissance, il n'en existe pas encore sur la compilation du C++ sur le S.D.K..
Citer : Posté le 27/06/2014 18:38 | #
Au temps pour moi, il faudrait que je sois plus précis. Disons que trop peu de gens le font.
J'ai nommé mon topic "Compilation C++" histoire que ce soit clair, et j'ai mis la solution en gras sur la première ligne...
Citer : Posté le 27/06/2014 18:45 | #
Au temps pour moi, il faudrait que je sois plus précis. Disons que trop peu de gens le font.
Peu importe. La rectification est correcte mais l'erreur principale n'est pas là.
Ce que je veux dire c'est qu'on ne peut pas connaître la proportion de personnes qui ne créent pas de topics parce qu'ils ont cherché auparavant et trouvé leur réponse.
Donc il est simplement impossible de donner une estimation, aussi rigoureuse soit-elle.
Citer : Posté le 27/06/2014 18:47 | #
Comment pourrait-on savoir que personne ne le fait ?
Il y a parfois beaucoup de pages entre deux topics similaires, et des réponses peuvent être cachées dans des sujets sans rapport apparent.
C'est pour cela que l'on a un outil de recherche
Si 9* avait tapé SDK et c++ (soit le titre de son topic), il serait tombé sur ça et sur ça dans la première page de résultats
Citer : Posté le 27/06/2014 18:49 | #
Peu importe. La rectification est correcte mais l'erreur principale n'est pas là.
Si, justement. Il y a une grande différence entre mon premier propos (relatif) et mon second (asbolu).
Donc il est simplement impossible de donner une estimation, aussi rigoureuse soit-elle.
Une telle estimation est relative. Donc tu refais la même erreur que moi.
Ce qu'il faut chercher, c'est le nombre de doublons. Regarde les problèmes de transfert avec FA-124, ça fait bien longtemps que malgré tous les nouveaux topics on ne voit plus de nouvelles erreurs.
Citer : Posté le 27/06/2014 18:56 | #
Je n'ai pas dis que l'erreur n'était pas importante, j'ai dit que ce n'était pas la plus importante
Quant au nombre de doublons, il s'agit d'une valeur absolue. Ce qu'il nous faut, ce sont des proportions. Or, cela dépend du nombre total de visiteurs qui cherchent une réponse (les posteurs de topic comme les chercheurs d'informations). Mais comment différencier cette catégorie des autres, puisqu'on ne connaît que le nombre de visiteurs (mais encore faut-il avoir consulté les statistiques de Planète Casio) ?
Citer : Posté le 27/06/2014 18:57 | #
Tu penses que c'est une proportion qu'il nous faut ?
"Oh, on a 20 doublons tous les jours, mais c'est pas grave parce que comme il y a 2000 invités, c'est une bonne proportion."
Citer : Posté le 27/06/2014 19:04 | #
Mais évidemment.
Supposons que la croissance du nombre de doublons triple, mais qu'en parallèle la croissance du nombre de visiteurs qui ont des problèmes dodécuple. Malgré les apparences, il y a régression.
Citer : Posté le 27/06/2014 19:06 | #
Il y a peut-être régression, mais si le nombre de doublons triple, tu vas quand même t'énerver triple.
Simple image.
Bon allez, [/HS]