Posté le 27/06/2014 12:15
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Citer : Posté le 27/06/2014 12:16 | #
Il me manque la lib sur la gestion des touches, si elle existe ?
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Citer : Posté le 27/06/2014 12:20 | #
Je pense pas que les niveaux de gris avec Easy grayscales soient compatible SH4
Citer : Posté le 27/06/2014 12:22 | #
Oui, c'est vrai du coup, en C, on a quoi pour les nuance de gris qui est compatible SH4 ?
Citer : Posté le 27/06/2014 12:23 | #
Tu n'as juste le noir et blanc pour le SH4 car il n'y a que le lua qui possède quelques niveaux de gris
Citer : Posté le 27/06/2014 12:24 | #
Faut voir comment ils font pour luafx
Citer : Posté le 27/06/2014 12:24 | #
J'ai un problème pour les liens qui contiennent un ] ?
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Citer : Posté le 27/06/2014 12:25 | #
Faut attendre que lephe ou DS nous fasse un lib
Citer : Posté le 27/06/2014 12:25 | #
Oui il y a quelques liens qui ont le souci du ] et la page est inaccessible
EDIT : @Xavier : un jour cela se fera
Citer : Posté le 27/06/2014 12:25 | #
Tu n'as juste le noir et blanc pour le SH4 car il n'y a que le lua qui possède quelques niveaux de gris
Dis pas n'importe quoi, le lua est codé en C.
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Citer : Posté le 27/06/2014 12:26 | #
Mais en fait les nuances de gris ne sont apparement pas si dure à faire.
EN fait, la nuance de gris est provoqué par un clignotement plus ou moins rapide des pixels sur l'écran .
Du coup, je pense que c'est largement faisable
Citer : Posté le 27/06/2014 12:26 | #
Je ne pense pas que les nuances de gris soit compatible car Mario CE Land ne marche pas, même en le passant au sh4 compatibility tool .
De plus le le bomber man avec niveaux de gris fonctionne sur sh4 mais le gris ne marche pas de la même façon : il est obtenu par le clignotement rapide des pixels noirs qui s'allument puis s'éteignent ce qui fait très mal aux yeux
edit : Xavier 59 a été plus rapide que moi à répondre
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Citer : Posté le 27/06/2014 12:27 | #
Oui c'est juste comme cela que ça marche
Citer : Posté le 27/06/2014 12:28 | #
Dis pas n'importe quoi, le lua est codé en C.
Il a raison, pour le moment seul le lua maitrise les nuances de gris ...
Qu'il soit coder en C ou non.
C'est comme ci tu disais qu'il y avait des oeufs dans une omelette. Mais dans des oeufs, il n'y a pas d'omelette
Ajouté le 27/06/2014 à 12:30 :
.
De plus le le bomber man avec niveaux de gris fonctionne sur sh4 mais le gris ne marche pas de la même façon
Tu es sure ? Je pense que pour le lua, ça marche de la même façon pour le lua
Je ne vois que cette solution pour faire des nuances de gris
Citer : Posté le 27/06/2014 12:38 | #
Mario CE et bomberman fonctionnent exactement de la même façon, et le gris est exactement le même (sur bomberman en SH4, il n'y a pas de niveaux de gris)
C'est a chaque fois un clignotement rapide de l'écran, il n'y a pas d'autre façon de faire. C'est juste que pour avoir une certaine vitesse, revolutionFX et grayscale utilisent des timers plus précis que ceux du SDK et dont évidemment l'adresse a changé avec les SH4. casimo avait rendu compatible le LUAFX en modifiant les pointeurs, mais je ne les connais pas, et cela fait longtemps qu'il ne c'est pas connecté.
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 27/06/2014 12:39 | #
A priori on a les sources de Luafx, donc si il maitrise les niveaux de gris, tous les programmes en C aussi.
Mais de toute façon, j'ai jamais été fan des niveaux de gris, ça génère plein de problèmes.
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Citer : Posté le 27/06/2014 12:43 | #
Je ne suis pas sur qu'on ait les sources du luaFX compatible SH4, je ne sais pas si casimo les avait donnée en plus de l'add-in
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 27/06/2014 12:44 | #
Oui, ça génère des problèmes de fichiers à enregistrer et aussi pour le rafraîchissement de l'écran mais le concept n'est pas mal
Citer : Posté le 27/06/2014 12:46 | #
Quels fichiers? Je pense que Purobaz parlait surtout des EBR
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 27/06/2014 12:49 | #
En lua, tu peux creer des fichiers qui vont dans la mémoire de stockage mais comme je n'ai pas la bonne version sur ma calto, ça ne me les enregistre pas
Citer : Posté le 27/06/2014 23:11 | #
Les fichiers ne sont pas mis sur la mémoire de stockage mais sur la mémoire principale. Le problème est que dans la version SH4, l'utilisation des niveaux de gris provoque un reset, empêchant donc leur création d'être prise en compte.
Coïncidence ? Je ne pense pas.