Posté le 21/06/2014 11:11
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Citer : Posté le 23/06/2014 17:09 | #
je suis d'avis à laisser le joueur à cheater soi-même, c'est d'ailleurs une des perspectives du CCE car le CCE ne proposera qu'une toute petite partie des cheats, il y aura même un petit tuto intégré pour "apprendre" à cheater afin de pousser le joueur à aller de lui-même vers son objectif.
Par exemple, pour poké néphrite, même si j'ai tous les clés pour cheater, je ne propose que d'améliorer le pokemon jusqu'au niveau 50, pas de cheat pour les objet, etc...
Citer : Posté le 23/06/2014 17:12 | #
À toi de voir.
Un outil pour cheater peut paraître inconvenant sur le principe, mais ça commence à prendre une perspective intéressante. À suivre donc, ça pourrait être plus sympathique que ça en a l'air.
Citer : Posté le 23/06/2014 17:16 | #
de plus, si quelque-uns comme toi cryptent leurs sauvegardes,(pas tous quand même) de manière pas super difficile, cela permettrait à ceux qui s'y mettent d'aller à des cheats faciles(tel que pokemon) à des cheats plus difficiles qui amélioreront leurs capacités
Citer : Posté le 23/06/2014 17:23 | #
Pour être simple, voilà comment je vais crypter mes sauvegardes :
- Détermination d'une clé de cryptage aléatoire qui déterminera la méthode de cryptage ;
- Cryptage des données, et de la clé, suivant des méthodes réversibles qui ne provoquent pas la destruction de données ;
- Écriture des données cryptées, la clé se trouvant, cryptée selon le motif qu'elle décrit, parmi les données.
La lecture devra retrouver la clé cryptée selon sa propre méthode. Cela revient à résoudre une équation sur des octets, mais pour les tester il faut connaître les différentes méthode de cryptage qui sont appliquées sur les données, sans quoi il ne sert à rien de résoudre des équations dans le vide. Pour décrypter le code, il faut donc connaître toutes les combinaisons de traitement qui peuvent être appliquées au données, ainsi que la manière dont elles sont représentées dans la clé de cryptage.
Je pense pas que ce soit le plus facile, mais au moins je suis pas prêt de me faire hacker.
Citer : Posté le 23/06/2014 17:24 | #
Dans ce cas là, je trouve que c'est illégal de cheater sur des jeux comme flappy bird, 2048 ou dextris
Illégal, absolument pas. Malhonnête, oui.
Seulement je ne souhaite pas que l'on puisse cheater si facilement qu'en utilisant un outil tel le CCE. Le cryptage est là pour empêcher cela
Donc même si tu ne veux pas empêcher le joueur de tricher, tu veux lui rendre la tâche plus difficile en l'obligeant à chercher par lui-même plutôt que de passer par un utilitaire tout fait.
Ça ne change pas radicalement le principe, ça ne fait que l'atténuer.
Citer : Posté le 23/06/2014 17:26 | #
Non, je pense que celui qui a fait l'effort de chercher le codage de la sauvegarde est méritant parce qu'il a accompli un travail, alors que lancer un utilitaire n'est pas un travail.
Citer : Posté le 23/06/2014 17:30 | #
En d'autres termes, tu condamnes la flemme.
Si ça ne me dérangeais pas de sombrer dans la polémique et d'adopter une attitude provocatrice, je pourrais te répondre : "Mais qui es-tu pour obliger les utilisateurs à laisser leur paresse de côté ?"
Citer : Posté le 23/06/2014 17:32 | #
Qui je suis ? Dans ce cas, je suis le programmeur du jeu, et c'est moi qui décide de ce qui le concerne. Et ici, je refuse que les joueurs flemmards cheatent dans ce jeu pour terminer plus rapidement.
Citer : Posté le 23/06/2014 17:40 | #
Qui je suis ? Dans ce cas, je suis le programmeur du jeu, et c'est moi qui décide de ce qui le concerne.
Sans aucun doute, mais si le choix du gameplay n'est qu'une recherche de plaisir ludique et appartient bien au développeur, celui du cryptage est une question de sécurité. Mais de sécurité contre quoi ? Selon toi :
je refuse que les joueurs flemmars cheatent dans ce jeu pour terminer plus rapidement.
D'accord, très bien.
On en revient donc à mon premier message. La boucle est bouclée, le débat est clôt.
Citer : Posté le 23/06/2014 17:44 | #
Très bien, je n'insisterai pas.
Néanmoins, je tiens à clarifier ma situation : je n'ai rien contre les cheaters, qu'ils cheatent s'ils le souhaitent, ça me fait presque plaisir.
Mais je vois le cheat comme une sorte de défi, je trouve qu'il y a quelque chose d'excitant derrière l'idée de percer le code du jeu, et c'est ça qui me plaît dans le cheat. Je souhaite que ce défi se retrouve dans mon jeu, c'est pourquoi je ne souhaite pas qu'il soit possible d'en modifier les données avec un utilitaire tel que le CCE.
Intelligide fait ce qu'il veut, je ne réagirai pas négativement plus que positivement s'il inclut un de mes jeux dans son utilitaire, mais au moins qu'il sache que je ne suis pas pour.
Enfin, vu la tête de ma méthode de cryptage, s'il arrive à la décoder, je ne m'y opposerai pas, ni ne tenterai de la changer pour le jeu concerné.
Citer : Posté le 23/06/2014 18:19 | #
Si on utilise cette licence :
Attribution + Pas de Modification (BY ND) : Le titulaire des droits autorise toute utilisation de l’œuvre originale (y compris à des fins commerciales), mais n’autorise pas la création d’œuvres dérivées.
Dans ce cas le joueur n'a pas le droite de cheater, je me trompe ?
Si je me trompe, y a t'il un licence qui interdit l'utilisation de cheat ?
Citer : Posté le 23/06/2014 18:24 | #
Non, la licence ne concerne que le programme et pas les fichiers qui sont générés par le programme.
Citer : Posté le 23/06/2014 18:25 | #
Une license qui interdit l'utilisateur de cheat ? Je ne crois pas... Par contre, il est possible que CCE soit considéré comme une "oeuvre dérivée"
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 23/06/2014 18:27 | #
Il n'y a qu'a fournir le fichier de sauvegarde avec le programme si vous y tenez vraiment :mmm:.
Citer : Posté le 23/06/2014 18:27 | #
CCE n'agit que sur les sauvegardes, or celles-ci ne sont pas sous licence. En soi, je ne croit pas qu'on puisse y faire quelque chose.
Citer : Posté le 23/06/2014 18:27 | #
On peux écrire des CGU au début du programme sinon ?
L'utilisateur est obligé d'accepter pour jouer et on note dans les CGU que toute triche peut être punissable ... ?
Citer : Posté le 23/06/2014 18:28 | #
Faut arrêter. On casse les principes fondamentaux du site et de la communauté là.