Posté le 13/06/2014 19:46
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Citer : Posté le 13/06/2014 19:57 | #
Bah il y a déjà les licences quand tu poste un jeu
Citer : Posté le 13/06/2014 19:58 | #
Ca existe deja
Citer : Posté le 13/06/2014 19:58 | #
C'est une idée sympathique dans son principe.
Dans ce cas, si tu veux rester le créateur original de ton programme, commence par mettre une licence CC BY. Après, rajoute les options qui te plaisent selon le programme. Déjà tu seras protégé de manière "officielle".
Pour ma part, puisque je programme en C, soit je décide de donner les sources et je passe donc souvent le projet sous une licence peu restrictive (CC BY voire CC0), soit je ne les mets pas mais il restera probablement mon nom dans l'exécutable, donc d'une certaine manière je ne risque rien.
Citer : Posté le 13/06/2014 20:24 | #
Pour ma part, puisque je programme en C, soit je décide de donner les sources et je passe donc souvent le projet sous une licence peu restrictive (CC BY voire CC0), soit je ne les mets pas mais il restera probablement mon nom dans l'exécutable, donc d'une certaine manière je ne risque rien.
Le nom dans l'exécutable peut être aisément modifié s'il apparaît sous forme de chaîne de caractères, s'il apparaît dans une image c'est plus compliqué
Citer : Posté le 13/06/2014 20:35 | #
Oui, j'y pensais justement au moment où j'ai écrit ces lignes. Mais celui qui dump un g1a pour se l'approprier est vraiment malhonnête. De toute façon, j'ajouterai systématiquement maintenant une petite image, ne serait-ce que pour améliorer le visuel.
Citer : Posté le 13/06/2014 20:37 | #
Oui, j'y pensais justement au moment où j'ai écrit ces lignes. Mais celui qui dump un g1a pour se l'approprier est vraiment malhonnête. De toute façon, j'ajouterai systématiquement maintenant une petite image, ne serait-ce que pour améliorer le visuel.
Personne ne s'amusera à le faire, je ne disais ça que par pur esprit de contradiction
Citer : Posté le 13/06/2014 20:39 | #
T'inquiètes pas, cette décision ne date pas d'aujourd'hui.
Mais c'est toujours sympa d'avoir quelqu'un qui te contredit, ça t'oblige à faire attention à ce que tu racontes.
Citer : Posté le 13/06/2014 22:30 | #
humm je n'avais pas penser aux licences seulement je pensais l'inclure directement dans le programme qui serait bloquer avec un mot de passe ,comme cela le nom du créateur s'affiche au début du programme sans que personne autre que le créateur ne puisse ainsi dire que c'est son programme
Citer : Posté le 13/06/2014 23:34 | #
Le mot de passe des programmes basic est tellement simple à trouver qu'un coup de bloc note et c'est bon
Y'a même des addins qui s'en chargent
Citer : Posté le 14/06/2014 07:41 | #
pwman ?
Mais vous devez savoir qu'on peut s'en débarasser avec l'e-con2 alors pourquoi s'embêter ?
Citer : Posté le 17/06/2014 18:50 | #
On fait comment avec e-con2 ?
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 17/06/2014 18:55 | #
Tu écrases le programme avec le convertisseur "→38K". Ensuite tu entres dedans et tu enlèves le "OpenComport38k" au début et le "CloseComport38k" à la fin.
Citer : Posté le 17/06/2014 20:02 | #
merci de l'info
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Citer : Posté le 17/06/2014 20:21 | #
De toute manière c'est du Basic, le mot de passe n'est là que pour éviter les fausse manips.
Si jamais je publie un programme en Basic ( ), je mettrai le mot de passe sur la page du programme.
Citer : Posté le 17/06/2014 20:31 | #
Tu peux simplement ouvrir le programme sur Fa-124 et tu supprime la partie qui te demande de rentrer le mot de passe.
Par contre en C je en sais pas si on peux "craker" le mdp.
Citer : Posté le 17/06/2014 20:38 | #
Si dans un add-in tu as un mot de passe, c'est que le programmeur a créé lui-même la fonction
Donc si tu ne veux pas de mot de passe ben...il te faut espérer que le gars veuille bien te passer ses sources
Citer : Posté le 17/06/2014 20:41 | #
Un mot de passe, en C ?
Si c'est à l'interieur de l'addin, ça doit être retrouvable avec un éditeur hexa !
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 17/06/2014 20:42 | #
Oui mais si regarde dans le .g1a tu ne liras que du code compilé
Comment retrouver la bonne fonction là-dedans ?
Citer : Posté le 17/06/2014 20:44 | #
Pas la fonction mais si le mot de passe est stocké en clair, il doit être facilement retrouvable si l'éditeur hexa affiche les caractères correspondants aux octets et que le mot de passe est par exemple une phrase...
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 17/06/2014 20:48 | #
Ou alors espérer qu'il ait fait un truc tout bête et chercher la chaîne de caractère dans le binaire :whistle:.
On est bien HS quand même :p.
Édit: too late