Posté le 07/06/2014 14:14
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Citer : Posté le 07/06/2014 14:21 | #
Si je me souviens bien, quelque chose de l'ordre de 32768 octets il me semble
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 07/06/2014 14:24 | #
OK merci !
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 07/06/2014 14:32 | #
Ne serait-ce pas surprenant que ce soit constant ? Il me semble que la RAM, c'est la mémoire principale...
Quoi qu'il en soit, la 85 est étiquettée "RAM : 64kio."
Citer : Posté le 07/06/2014 14:44 | #
J'imagine que drac voulait savoir le nombre de variable allouable dans un add-in, et si mes souvenirs sont bon, on peut utiliser max 256*128 octets, et au-delà ça plante (mais il me semble aussi qu'on ne dispose pas de toute la ram max)
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 07/06/2014 14:59 | #
Je vois. Mais je sais que le SDK possède aussi une erreur :
The size of B&R section should be 0x2000 bytes or less.
Soit 8192 octets pour les globales et la même chose pour les locales à tout instant. 16384 octets.
Citer : Posté le 09/06/2014 13:15 | #
J'avais fait des tests là dessus, c'est assez simple à coder :
int size = 0;
do {
free(p);
size++;
p = malloc(size);
} while (p != NULL);
size--;
A la fin de ce test, size contient la taille maximum allouable.
Mais sur Graph 85, il y a une subtilité que je n'explique pas : le résultat de ce test sera différent si on a préalablement alloué plein de petits buffers. Par exemple, tu alloues 1024 buffers de 4 octets chacun, tu les libères, puis tu refais le test, et la mémoire disponible sera presque 2 fois plus importante.
Une chose à savoir, c'est que malloc te donnera toujours une adresse multiple de 8 et la taille de l'espace mémoire alloué est également toujours multiple de 8, pour des histoires d'alignement mémoire.