Posté le 03/06/2014 21:02
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Citer : Posté le 03/06/2014 21:02 | #
Tu as trop de variables globales (ou locales, mais c'est peu probable).
Ajouté le 03/06/2014 à 21:03 :
D'ailleurs, n'inclus pas les .h dans la fenêtre "Files in project", ça t'évitera les warnings au-dessus.
Citer : Posté le 03/06/2014 21:04 | #
Ah merde !! Comment je peux faire ? Elles me sont toutes utiles :/
Et puis j'en ai pas tant que ça :
[purple]int[/purple] w = [maroon]128[/maroon], h = [maroon]64[/maroon], x; [green]// Dimensions de l'écran[/green]
[purple]double[/purple] posX = [maroon]22[/maroon], posY = [maroon]12[/maroon]; [green]// Position du joueur[/green]
[purple]double[/purple] dirX = -1, dirY = [maroon]0[/maroon];
[purple]double[/purple] planeX = [maroon]0[/maroon], planeY = [maroon]0[/maroon].66;
[purple]double[/purple] time = [maroon]0[/maroon], oldTime = [maroon]0[/maroon];
[purple]char[/purple] fps[3];
[purple]double[/purple] cameraX;
[purple]double[/purple] rayPosX, rayPosY;
[purple]double[/purple] rayDirX, rayDirY;
[purple]int[/purple] mapX, mapY;
[purple]double[/purple] sideDistX, sideDistY;
[purple]double[/purple] deltaDistX, deltaDistY;
[purple]double[/purple] perpWallDist;
[purple]int[/purple] stepX, stepY;
[purple]int[/purple] hit, side;
[purple]int[/purple] lineHeight;
[purple]int[/purple] drawStart;
[purple]int[/purple] drawEnd;
[purple]double[/purple] frameTime;
[purple]double[/purple] oldDirX;
[purple]double[/purple] oldPlaneX;
Et effectivement j'ai plus les warning merci
Citer : Posté le 03/06/2014 21:05 | #
Hmm... effectivement, ça ne doit pas être ça.
C'est ton seul fichier ?
Citer : Posté le 03/06/2014 21:06 | #
Non, il est avec 5 headers et monochromelib.c
Citer : Posté le 03/06/2014 21:07 | #
Je ne sais pas précisément ce que sont les sections B et R, mais 0x2000 ça fait quand même 8192 octets, donc tu n'y es pas encore.
Du coup, je peux avoir toutes les sources (sauf ML, ce n'est pas utile) ?
Citer : Posté le 03/06/2014 21:10 | #
Bah les 5 headers ne son pas de moi :
#include "syscall.h"
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include "fxlib.h"
et le code entier : http://pastebin.com/HjPGktma
Citer : Posté le 03/06/2014 21:11 | #
Tu as oublié de compter worldMap il me semble, et c'est déjà 4*64*64 = 16384 octets.
Problème résolu.
Citer : Posté le 03/06/2014 21:11 | #
xD mais comment faire alors ?? J'en ai besoin moi !
Citer : Posté le 03/06/2014 21:13 | #
Déjà je crois qu'elle fait 24*24 dans ce programme
Et puis passe-là de int à unsigned char si les valeurs ne dépassent pas 255, comme ça tu prendras 4 fois moins de place, soit 4096 octets.
Citer : Posté le 03/06/2014 21:13 | #
Surtout que j'ai le même programme en c++ et il n'y a pas eu d'erreur !!
Citer : Posté le 03/06/2014 21:13 | #
Surprenant... mais le compilo C++ n'est pas le même, donc pas tant que ça.
Citer : Posté le 03/06/2014 21:14 | #
Ok j'ai trouvé le pb !!
Effectivement je me suis gourré j'ai define en 64 alors que c'est 24 ça marche maintenant merci
En c++ j'ai pas fait l'erreur
Citer : Posté le 03/06/2014 21:15 | #
Réduis-les quand même en unsigned char, là c'est jeter la mémoire à la corbeille.
Citer : Posté le 03/06/2014 21:15 | #
Juste une autre question.. Je me suis gourré avec la syscall ?
Parce que ça pm'étonnerait que j'ai 8543413214 fps quand même :P
Citer : Posté le 03/06/2014 21:16 | #
Impossible, cette valeur ne rentre pas dans un int.
Citer : Posté le 03/06/2014 21:17 | # | Fichier joint
1055193269 si tu préfères
(pièce jointe)
Citer : Posté le 03/06/2014 21:21 | #
RTC_getTicks() ne renvoie pas des millièmes de seconde, mais des cent-vingt-huitièmes (du moins il me semble).
Citer : Posté le 03/06/2014 21:59 | #
Ceci devrait marcher non ?
time = RTC_GetTicks();
frameTime = (time - oldTime) / 128;
sprintf(fps,[gray]"%d"[/gray],frameTime / 128);
J'ai l'imression que ce nombre est plus une adresse mémoire qu'un Int..
Citer : Posté le 03/06/2014 22:00 | #
Non, RTC_getTicks() renvoie bien un int.
Mais tu t'es trompé, c'est le nombre de 128èmes de secondes depuis minuit théorique ! ><
Citer : Posté le 03/06/2014 22:31 | #
Quelle serait la fonction pour que frameTime ait bien la valeur en seconde d'un seule frame ?