Posté le 03/06/2014 18:25
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Citer : Posté le 03/06/2014 18:26 | #
Moi je ne fait pas encore de C++ donc je vois pas trop de quoi tu parles
Mais si c'est les mêmes qu'en C alors je comprends que ça constitue un sacré manque
Citer : Posté le 03/06/2014 18:30 | #
A mon avis, il faudrait les strings et les vectors. Tout ce qui est map deque stack ou list ne sont pas forcément utile pour la programmation de JV, même si cela pourrait être utile par la suite, après avoir fait les indispensable.
En tout cas, tu dispose de mon soutien (et vive le C++ )
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 03/06/2014 22:30 | #
Hmmm, faudra faire gaffe, n'ayant que peu de mémoire disponible pour les allocations dynamiques (new and co), faudra s'en servir avec parcimonie.
Citer : Posté le 04/06/2014 09:21 | #
Justement, à nous de créer des classes stables.
J'ai pensé à une manière de bosser qui nous permettrait d'obtenir un code optimal, mais il faudrait au moins 3-4 programmeurs... si vous êtes franchement intéressé, signalez-le.
Citer : Posté le 04/06/2014 09:41 | #
Justement, à nous de créer des classes stables.
J'ai pensé à une manière de bosser qui nous permettrait d'obtenir un code optimal, mais il faudrait au moins 3-4 programmeurs... si vous êtes franchement intéressé, signalez-le.
Je parle pas des classes mais de leur utilisation, faudrait que je voie combien pèse un objet alloué pèse. Imagine que t'as une Linked List. C'est marrant, c'est pratique mais si pour un objet alloué il prend genre 50 octets, ça paraît pas grand chose mais une saturation de la mémoire est vite possible autant par la récursivité qui explose la stack que par un out of memory.
(Je tiens à rappeler qu'une variable déclarée normalement (pas de m/c/re/alloc ni de new) dans un bloc est détruit à la sortie de celui-ci, même si son adresse a été stockée quelque part.). Il me semble qu'un objet est toujours déclaré dynamiquement aussi.
Citer : Posté le 04/06/2014 09:49 | #
C'est probable qu'un objet soit toujours alloué dynamiquement.
Mais je ne comprends pas pourquoi tu crains des dépassements de mémoire. Pourquoi en aurait-on plus qu'en utilisant des classes "standard" ?
Citer : Posté le 04/06/2014 09:53 | #
C'est probable qu'un objet soit toujours alloué dynamiquement.
Mais je ne comprends pas pourquoi tu crains des dépassements de mémoire. Pourquoi en aurait-on plus qu'en utilisant des classes "standard" ?
Cela encouragerait l'utilisation "abusive" des conteneurs et des objets. Après, il est probable que je me trompe, mais bon, jusqu'à présent, j'ai pas vu de C++ sur les Ti-8x et elles ont une mémoire bien moindre que les Casios, c'est pourquoi je m'inquiète un peu pour un tel projet. Je en t'empêche pas, si ça a l'air fun alors tant mieux et lance toi! Un peu de standard pour ces machines serait pas mal.
Citer : Posté le 04/06/2014 09:54 | #
Ben, je m'inquiète surtout de l'absence des vector et des string.
Qui peut prétendre ne jamais en avoir manqué, codant en C++ ?
Citer : Posté le 04/06/2014 09:55 | #
Point taken.
Citer : Posté le 04/06/2014 14:45 | #
Sachant que je reste fidèle à ce cher C, je ne pourrais pas t'aider sur ce point là
Citer : Posté le 04/06/2014 14:49 | #
Moi itou, le reste la référence. Il n'y a qu'à la voir en quel langage le kernel nunux est compilé! :3
Citer : Posté le 04/06/2014 14:51 | #
j'aime bien les deux, moins le java
Citer : Posté le 04/06/2014 17:32 | #
Je préfère coder en C, mon langage de prédilection. Mais quand je code en C++, par nécessité je manque toujours des string et des vector, et c'est surtout ce que je voudrais reproduire.
Et si je le fais, autant que ça serve aux autre qui voudraient s'en servir, mais pour ça il vaut mieux bosser à plusieurs, car le code doit être irréprochable.
Citer : Posté le 10/09/2014 18:39 | #
Je suis avec toi pour ce projet
Mais pour le moment, je suis pas mal pris par le temps, je fais le coucours et la finition de la V2 du sdkolor et je te suis (donc dans environ 3-4 mois )
Citer : Posté le 10/09/2014 18:51 | #
J'ai surtout suggéré l'idée pour que si quelqu'un veuille se lancer dedans, on ait un point de départ.
De toute façon, il faudra d'abord finir la libc si on veut une libcxx/libstdc++.