Posté le 12/05/2014 13:53
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Citer : Posté le 05/06/2014 19:48 | #
Donc la ça rebondira bien ?
Citer : Posté le 05/06/2014 19:49 | #
Normalement oui (Mais testes-le et tu verras )
Citer : Posté le 05/06/2014 22:02 | #
Merci c'est gentil, j'ai a peu près réglé les soucis !
Voici une seconde question, quel est le code pour afficher une image dont on a le code par sprite coder ?
Citer : Posté le 05/06/2014 22:26 | #
ML_bmp_or(TableauDuSprite,positionX,positionY,tailleSpriteX,tailleSpriteY);
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 05/06/2014 22:34 | #
Merci dodo ça fait longtemps qu'on t'a pas vu (regarde mon PPC premier add in !)
Citer : Posté le 05/06/2014 22:38 | #
Yep, pour le moment j'ai vraiment pas beaucoup de temps (et ça va pas s'arranger avant un petit moment :/ ).
Et si jamais le sprite est a moitié en dehors de l'écran, utilise ML_bmp_or_cl, c'est la fonction un tout petit peu plus lente, mais qui peut afficher le sprite même lorsqu'il sort un peu de l'écran
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 05/06/2014 22:49 | #
Ouai, faut déjà que je sache coder un sprite à moi et ensuite comment faire que la taille reste dans l'écran
Citer : Posté le 05/06/2014 23:09 | #
Si tu veux de l'aide pour coder un sprite dis le moi j'ai appris ca hier et je connais par coeur
Citer : Posté le 05/06/2014 23:10 | #
J'te dirait ça demain surement
Citer : Posté le 09/06/2014 18:49 | #
c'est pas compliqué de coder et décoder un sprite. je te passerais volontiers une de mes fonctions qui inversent un sprite( pour donner son opposé dans un miroir)
PS; le code d'un sprite
Citer : Posté le 29/01/2016 17:53 | #
Hey ! Je m'y suis remis, nouvelle question sur le poste principal. Je règle cet exercice, je finis le cours et je me lance dans un petit nouveau projet dans lequel je suis sûr d'apprendre beaucoup de choses (avec plein de questions )
Citer : Posté le 29/01/2016 18:02 | #
Oui effectivement c'est le for
Tu sais utiliser for en Basic ?
Bah là le for en C c'est la même chose, ça fait des itérations (je crois qu'on dit comme ça), mais elle se présente plus sous la forme d'un while.
Cette fonction for ce présente comme suit :
Et donc pour parcourir un tableau de 4 cases il faut faire comme cela :
//i = 0 : la case du tableau à laquelle ont veux commencer à le parcourir
//i < 4 : tant qu'on est pas arrivé à la 4ème case on continu la boucle
//i++ : à chaque boucle on demande la case suivante
Ajouté le 29/01/2016 à 18:04 :
Or dans ton code avec ton for, tu demande à tester la première case avec la VALEUR qu'il y a dans le tableau, soit 10, tu demande à parcourir le tableau à partir de la 10ème case en gros .
Puis tu a mis une condition là où il devrait y avoir une opération.
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 29/01/2016 18:05 | #
Je sais très bien comment ça fonctionne mais là, l'exercice me demande la somme des valeurs contenues dans le tableau et on m'a conseillé d'utiliser une boucle for mais ça n'a pas marché :/
Citer : Posté le 29/01/2016 18:06 | #
Tu utilise une variable que tu initialise à 0 avant la boucle for puis tu ajoute à ta variable les valeurs du tableau pour en avoir la somme.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 29/01/2016 18:08 | #
Je comprends pas ce que tu veux dire ?
Citer : Posté le 29/01/2016 18:13 | #
Dans ce code tu as un for qui va à chaque boucle augmenter la valeur de "i", de 0 jusqu'à la taille du tableau, il faut alors que tu débrouilles pour additionner les valeurs des cases de ton tableau dans la variable "somme"
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
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Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 29/01/2016 18:17 | #
J'ai édité avec mon nouveau code !
Citer : Posté le 29/01/2016 18:18 | #
"tableau[0]" représente la valeur qui se trouve dans la case numéro 0 du tableau (soit la toute première).
"tableau" représente alors la valeur se trouvant à la ième case du tableau, si i = 0, alors tu auras la valeur de la case 0.
Or, avec la boucle for tu augmente i de 1 à chaque boucle !
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
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Citer : Posté le 29/01/2016 18:48 | #
int i;
for (i = 0 ; i < tailleTableau ; i++){
somme=tableau[1]+tableau[2]+tableau[3]+tableau[4];
printf("%d\n", tableau[i]);
}
alors là.....nan mais là....Que puis-je dire? Que puis-je faire contre ça?.....
Citer : Posté le 29/01/2016 18:49 | #
Le problème est réglé Merci pour votre aide
Citer : Posté le 29/01/2016 18:51 | #
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah! j'ai bien cru que j'allais y rester