Posté le 09/05/2014 11:57
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Citer : Posté le 09/05/2014 12:01 | #
Ta boucle tourne tant que A=1001, mais a change à chaque tour. Il y a très peu de chance pour que tu fasses plus d'une itération.
Citer : Posté le 09/05/2014 12:05 | #
mon but est d'avoir un jeu infini, le random va de 0 a 1000, le 1001 est donc fais exprès.
et vu que c'est infini, le compteur je les fais juste après le do, mais cela ne marche pas il reste bloquer a zéro ..
Citer : Posté le 09/05/2014 12:07 | #
Dans ce ca, il faut faire LpWhile A≠0
Citer : Posté le 09/05/2014 12:08 | #
Oui, puisque la première fois A prend une valeur aléatoire. À la fin de la boucle, on vérifie que A=1001, mais c'est impossible ! Il faut mettre A != 1001
Citer : Posté le 09/05/2014 12:09 | #
ça te donne un nombre entier entre 0 et 1000
...
LpWhile A=1001
Te fait rester dans la boucle tant que A est égal a 1001
Or, a cause de la première ligne, A n'est JAMAIS égal a 1001
Tu voulais pas mettre plutôt ça ?
...
LpWhile A!=1001
Avec la semelle de nos chaussures, on en fait autant
Citer : Posté le 09/05/2014 12:11 | #
Je viens de comprendre, le faite de mettre != 0 ou 1001 fais que la calculette fais des nombre aléatoire toute seule, or je veut que chaque nombre aléatoire créer soit fais par l'utilisateur, je ne peut donc mettre != d'un nombre.
Citer : Posté le 09/05/2014 12:12 | #
En gros il faudrait:
0 -> C
Do
Int (Ran#x1001)→A
If A=0
Then legendaire
Isz C
IfEnd
If A=1000
Then "legenvert"
IfEnd
LpWhile 1
Avec C ton compteur
Citer : Posté le 09/05/2014 12:24 | #
Alors voici mon programme maintenant:
0→C
Do
Locate 5,5,C
Int (Ran#x1001)→A
If A=0
Then legendaire
Isz C
IfEnd
If A=1000
Then "legenvert"
Isz C
IfEnd
LpWhile A=1001
Alors le compteur ne compte pas les légendaire ou legenvert, et de plus le compteur défile vert le haut en ce multipliant, je vois 4 zéro au lieu de un seul..
Citer : Posté le 09/05/2014 14:45 | #
Le joueur devra appuyer sur EXE pour generer un nouveau nombre aleatoire.
C'est ca que tu voulais ?
Citer : Posté le 09/05/2014 14:56 | #
Ah oui très bonne réflexion !
Et pour le compteur ? vraiment je galére ..
Citer : Posté le 09/05/2014 15:07 | #
Pour le compteur j'ai pas vraiment compris.
Tu peux re-expliquer ?
Ajouté le 09/05/2014 à 15:16 :
0→A
0→B
0→C
Locate 3,3," Legendaire(s) : "
Locate 3,4,"Legenvert(s) :"
Do
Int (Ran#x1001)→A
If A = 0
Then Isz B
Locate 18,3,B
Ifend
If A = 1000
Then Isz C
Locate 18,4,C
Ifend
0→A
Lpwhile Getkey ≠ 31
Dit moi si c'est ce que tu voulais
Citer : Posté le 09/05/2014 15:35 | #
Pas plutôt quelque chose comme ça ?
0→B
0→C
[b][brown]Locate[/brown][/b] [maroon]3[/maroon],[maroon]3[/maroon],[gray]" Legendaire(s) : "[/gray]
[b][brown]Locate[/brown][/b] [maroon]3[/maroon],[maroon]4[/maroon],[gray]"Legenvert(s) :"[/gray]
[b][blue]Do[/blue][/b]
Int (Ran#x1001)→A
[b][blue]If[/blue][/b] A = [maroon]0[/maroon]
[b][blue]Then[/blue][/b] [b][blue]Isz[/blue][/b] B
[b][brown]Locate[/brown][/b] [maroon]18[/maroon],[maroon]3[/maroon],B
[b][blue]Ifend[/blue][/b]
[b][blue]If[/blue][/b] A = [maroon]1000[/maroon]
[b][blue]Then[/blue][/b] [b][blue]Isz[/blue][/b] C
[b][brown]Locate[/brown][/b] [maroon]18[/maroon],[maroon]4[/maroon],C
[b][blue]Ifend[/blue][/b]
0→A
[b][blue]Do[/blue][/b]:[b][blue]LpWhile[/blue][/b] Getkey = [maroon]31[/maroon]
[b][blue]Do[/blue][/b]:[b][blue]LpWhile[/blue][/b] Getkey ≠ [maroon]31[/maroon]
[b][blue]LpWhile[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]
Mais j'avoue que je suis pas sur d'avoir compris non plus
Avec la semelle de nos chaussures, on en fait autant
Citer : Posté le 09/05/2014 15:41 | #
Oui tu as raison.
J'avais oublier vu que dans mon cas on pourrait tout simplement rester appuyer sur [EXE]. Alors que la on est bien obligé de relâcher .
Ajouté le 09/05/2014 à 15:44 :
0→A
0→B
0→C
Locate 3,3," Legendaire(s) : "
Locate 3,4,"Legenvert(s) :"
Do
Int (Ran#x1001)→A
If A = 0
Then Isz B
Locate 18,3,B
Ifend
If A = 1000
Then Isz C
Locate 18,4,C
Ifend
0→A
Do:LpWhile Getkey = 31
LpWhile Getkey ≠ 31
Je propose un mix des 2
Citer : Posté le 09/05/2014 15:54 | #
[b][brown]Locate[/brown][/b] [maroon]3[/maroon],[maroon]3[/maroon],[gray]" Legendaire(s) : "[/gray]
[b][brown]Locate[/brown][/b] [maroon]3[/maroon],[maroon]4[/maroon],[gray]"Legenvert(s) :"[/gray]
[b][blue]Do[/blue][/b]
Int (Ran#x1001)→A
[b][blue]If[/blue][/b] Not A [b][blue]Then[/blue][/b]
Isz B
[b][brown]Locate[/brown][/b] [maroon]18[/maroon],[maroon]3[/maroon],B
[b][blue]Else[/blue][/b] [b][blue]If[/blue][/b] A = [maroon]1000[/maroon] [b][blue]Then[/blue][/b]
Isz C
[b][brown]Locate[/brown][/b] [maroon]18[/maroon],[maroon]4[/maroon],C
[b][blue]IfEnd[/blue][/b]
[b][blue]IfEnd[/blue][/b]
[b][blue]Do[/blue][/b]:[b][blue]LpWhile[/blue][/b] [b][brown]Getkey[/b][/brown] ≠ 31
[b][blue]Do[/blue][/b]:[b][blue]LpWhile[/blue][/b] [b][brown]Getkey[/b][/brown]
[b][blue]LpWhile[/blue][/b] [maroon]1[/maroon]
Citer : Posté le 09/05/2014 16:03 | #
Je ne vois pas pourquoi vous vous cassez la tête ?
"Legendaires":"Legenverts"
While 1
Locate 13,1,B
Locate 13,2,C
RanInt#(0,1000)->A
A=0=>Isz B
A=1=> Isz C
Do:LpWhile Getkey!=31
Do:LpWhile Getkey
WhileEnd
Cartix, si tu tiens à n'afficher que lorsque qu'un legen* est trouvé, alors tu ferais mieux de ne pas demander à l'utilisateur d'appuyer sur EXE à chaque tour, non ?
Citer : Posté le 09/05/2014 17:30 | #
mon petit programme :
0->A~C
"Legendaires":"Legenverts":"Monstre Tué"
While 1
Locate 13,1,B
Locate 13,2,C
Locate 13,3,A ( [b][u]?[/u][/b] )
A=0=>Isz B
A=1000=>Isz C
Do:LpWhile Getkey!=31
Do:LpWhile Getkey
WhileEnd
Le programme marche parfaitement ! merci beaucoup, en plus de m'avoir aidé vous m'avez beaucoup appris
De plus, je ne vous avez pas demander d'enlever les chiffres de A sur l’écran mais c'est parfait !
Il me manque juste une chose pour que ce petit programme ce termine, j'aimerais pour remplacer tout les random sur l’écran, un compteur de monstre tué; Le nombre de fois que l'ont a appuis sur EXE
Bien entendu j'ai mis | Locate 13,3,A | mais je sais que ce n'est pas sa, je me suis creuser la tête, mais j'ai encore une fois pas trouvé
En tout cas merci a tous déjà pour cette enorme aide !
Citer : Posté le 09/05/2014 17:35 | #
A, c'est la valeur aléatoire qui est sortie du monstre (ici, du monstre précédent).
D'ailleurs, tu n'as pas oublié l'instruction aléatoire ?
Citer : Posté le 09/05/2014 17:39 | #
Oui je sais très bien, j'ai mis A pour meubler
Je voudrait un autre compteur qui comptabilise tout les fois ou on a appuyer sur EXE,
J'avais idée de faire un truc comme:
A=0=>Isz B
A=1000=>Isz C
A≥0=>Isz Z
Avec Z a la place de A en haut.
Une bonne idée ?
Citer : Posté le 09/05/2014 17:42 | #
Oui c'est une bonne idée, ça fonctionnera très bien
Citer : Posté le 09/05/2014 17:42 | #
Sa marche parfaitement :
0->A~C
"Legendaires":"Legenverts":"Monstre Tué"
While 1
Locate 13,1,B
Locate 13,2,C
Locate 13,3,K
A=0=>Isz B
A=1000=>Isz C
A≥0=>Isz K
Do:LpWhile Getkey!=31
Do:LpWhile Getkey
WhileEnd
Pour un premier programme je suis assez fière de moi surtout dans les connaissance, merci beaucoup, je vais encore un peu le travailler !