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Forum Casio - Autres questions


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Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

apprentissage du C

Posté le 21/04/2014 18:14

J'ai décidé d'apprendre le C par ci par là pendant mon temps libre
la je débute avec le SDK mais je ne comprends pas pourquoi le passage suivant est incorrect
    while(1){
locate(5,1);
     Print((unsigned char*)GetKey(&key));
        GetKey(&key);
    }

autre chose : les espaces ne semblent pas importants (contrairement à python) alors pourquoi il y en a t-il partout dans chaque nouvel add-in ????


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Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 21/10/2014 19:47 | #


Disons que copier/coller le code de Lephenixnoir sans essayer de le comprendre, c'est mal.
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
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Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24572 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/10/2014 20:49 | #


En gros, qsort() fonctionne de manière un peu particulière : tu lui donnes en premier argument le tableau à trier, le nombre d'éléments puis la taille d'un élément, et enfin... une fonction de comparaison.
Comme qsort() doit pouvoir trier tout et n'importe quoi, la fonction doit être bien définie : renvoyer -1 si le premier paramètre est défini inférieur, 1 s'il est supérieur et 0 sinon. Et les paramètres sont les adresses des valeurs, castées en const void *, pour la généralité des types et pour éviter qu'on les modifie.

Si tu veux plus d'explications, tu peux regarder mon tuto sur la lib standard.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 22/10/2014 13:31 | #


@btl t'inquiete j'avais (à part le const ) tout compris et j'ai d'ailleurs rajouté un petit truc pour que ca tri tou sauf les z&ros :
for(longueur=0; deverouillage[longueur] && longueur<14; longueur++);
qsort(deverouillage,longueur,sizeof(int),comparison);
: en effet tous les zéros seront forcément à droite de déverouillage

Ajouté le 31/01/2015 à 15:57 :
Hey j'ai un nouveau problème mais celui la je n'y comprends RIEN !!! (Il est très compliqué ce code vous demandez vous ? Et bien non justement !!!)
La je vous pries de m'aider car je ne comprends pas pourquoi cela ne marche pas
score=6.9;
        stop=0;
        if(!stop){          //on ne deverouille pas ce succes avec la pause ca serait trop facile ;)
            if(!recording[10] && score==6.9){
                deverouillage[place]=10;
                place++;
            }
        }

Il doit y avoir une petite erreur quelque part mais impossible de la trouver !!! J'ai testé avec un while (1) et ca arrive à entrer dans le if(!stop) et apperement c'est le score==6.9 qui bloque car quand je l'ai enlevé tout allait bien
Sinon toutes les variables sont bien déclarés don't worry et score est bien un float...
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 16:01 | #


Erreur d'arrondi des flottants

if(!recording[10] && score<7 && score>6.6)


devrait marcher
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 16:03 | #


mais la ca marche pour tout score entre 6.6 secondes et 7 secondes
J'ai essayé de faire :
if(!recording[10] && (int)(score*10)/10==6.9)
afin d'arrondir au dixieme mais ca ne marche tj pas
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 16:04 | #


Ben si tu veux précisément, il faut utiliser des entiers qui représente des dixièmes de secondes, sinon il n'y a pas moyen
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 16:06 | #


Donc ya pas moyen de faire précisément 6.9 secondes ? Ou alors penses-tu qu'avec une fourchette de 0,3 ca marcherais ?
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 16:08 | #


Ben il faut que tu teste, mais cela devrais être bon, même avec 0.01 (à tester)
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 16:11 | #


Faut arrêter d'utiliser des flottants à tour de bras sur la calto quand on peut efficacement faire autrement : un int c'est parfait pour ça : tu enregistre des millisecondes, des centièmes ou dixième (selon ce que tu veux) puis tu fait tes calculs de division... Faut savoir qu'on ne peut pas (par exemple) mettre précisément 0.3 dans un float. On a juste une approximation.
Alors que tu peux très bien faire 69 == 69
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 16:12 | #


Merci beaucoup ca marche avec une fourchette de 0.01
C'est fou comme on peut bloquer sur des petits trucs a la con comme ca
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Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 16:12 | #


Et il y a aussi fixed à la limite
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 31/01/2015 16:12 | #


@DS La justement c'était beaucoup plus facile enfin tu as du le voir a travers mon code
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