Posté le 21/04/2014 18:14
Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 145 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd
Citer : Posté le 24/05/2014 21:25 | #
Parce que les define ne sont pas faits pour définir la compilation des fonctions.
Citer : Posté le 24/05/2014 21:47 | #
Au fait, si tu double clique sur la ligne d'erreur que le sdk te renvoie, il va t'ouvrir l'endroit ou elle se trouve.
Mais normalement t'en a pas besoin si t'as un bon éditeur
Citer : Posté le 24/05/2014 21:59 | #
bah j'ai le SDK quoi je peux avoir d'autres éditeur ?
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 24/05/2014 22:00 | #
Le SDK compile les fichiers, mais beaucoup utilisent d'autres éditeurs comme Notepad++, en complément.
Citer : Posté le 24/05/2014 22:32 | #
code::blocs est dispo ?
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 24/05/2014 22:40 | #
Oui. Tant que tu édites bien les sources du projet, tout éditeur est correct.
Citer : Posté le 24/05/2014 22:47 | #
? c'est à dire ? en clair il faut juste que je tape mon code dans code::blocs mais que je l'enregistre dans mon dossier et en le remplacant par le g1a d'origine et le tour est joué ?
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 24/05/2014 22:56 | #
Mais non !
C'est le SDK qui compile, mais il compiles les .c. Donc tu peux éditer les .c avec n'importe quoi: Bloc-notes, SDK, Dev-Cpp, Code::Blocks, Notepad++,... tant que tu reviens ensuite au SDK pour compiler et émuler.
Citer : Posté le 24/05/2014 23:00 | #
Pour utiliser un autre éditeur, tu crées ton projet avec le SDK, ensuite tu utilises ton éditeur (comme celui de code::blocks) pour éditer le code (ce qui te permet une coloration du code ) et finalement, tu compiles avec le SDK (en oubliant pas d'inclure les fichiers que tu as créé autrement qu'avec le SDK dans ton projet (avec l'onglet projet)).
Ajouté le 24/05/2014 à 23:02 :
Grillé...
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 25/05/2014 13:16 | #
ok merci
décidément je n'arriverais jamais à faire mon test....:oops:
pourquoi ca ne marche pas !!!!!!!! cette fois le compilo dit que tout va bien mais je ne peux pas le lancer : une fois sur le menu, je vais sur mon addin mais ca le lance pas
/* */
/* CASIO fx-9860G SDK Library */
/* */
/* File name : [ProjectName].c */
/* */
/* Copyright (c) 2006 CASIO COMPUTER CO., LTD. */
/* */
/*****************************************************************/
#include "fxlib.h"
#include "MonochromeLib.h"
//****************************************************************************
// AddIn_main (Sample program main function)
//
// param : isAppli : 1 = This application is launched by MAIN MENU.
// : 0 = This application is launched by a strip in eACT application.
//
// OptionNum : Strip number (0~3)
// (This parameter is only used when isAppli parameter is 0.)
//
// retval : 1 = No error / 0 = Error
//
//****************************************************************************
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
unsigned int key;
int hauteur=30, horizon=50,score=0;
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
while(1){
ML_Color couleur_bas_droite;
ML_Color couleur_haut_droite;
couleur_bas_droite=ML_pixel_test(horizon+2,hauteur+2);
couleur_haut_droite=ML_pixel_test(horizon+2,hauteur-2);
if(IsKeyDown(KEY_CTRL_UP)&& hauteur>1) hauteur--;
if(IsKeyDown(KEY_CTRL_DOWN) && hauteur<63) hauteur++;
horizon++;
if(IsKeyDown(KEY_CTRL_MENU)) break;
if(couleur_haut_droite==1 || couleur_bas_droite==1) break;
score++;
ML_clear_vram();
ML_line(70,1,70,30,1);
ML_line(70,40,70,63,1);
ML_line(90,1,90,40,1);
ML_line(90,50,90,63,1);
ML_horizontal_scroll(1),
ML_point (horizon,hauteur,3,ML_BLACK);
ML_display_vram();
}
return score;
}
//****************************************************************************
//************** ****************
//************** Notice! ****************
//************** ****************
//************** Please do not change the following source. ****************
//************** ****************
//****************************************************************************
#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
//****************************************************************************
// InitializeSystem
//
// param : isAppli : 1 = Application / 0 = eActivity
// OptionNum : Option Number (only eActivity)
//
// retval : 1 = No error / 0 = Error
//
//****************************************************************************
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}
#pragma section
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 25/05/2014 13:20 | #
Les commentaires par définition, tu peux les virer.
Après, tu ne crois pas que la VRAM est effacée un peu vite après avoir été affichée ?
Citer : Posté le 25/05/2014 13:25 | #
bah euh oui mais c'est sensé afficher quand même le carré non ? je teste en mettant un for pour ralentir
2eme question : est-il possible de définir les décors avant la boucle et de ne pas les ré-afficher à chaque scroll ?
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 25/05/2014 13:27 | #
Alors, n'essaie même pas les for, je te rappelle qu'on est en C là. Mets plutôt Sleep(2000) (argument en ms).
Ensuite, si tu ne veux afficher les décors qu'une fois:
SaveDisp(1);
while(1)
{
RestoreDisp(1);
// Traitement des evenements
}
Citer : Posté le 25/05/2014 13:34 | #
ok
en fait j'ai mis while ralenti<150000
c'était pasque je perdais direct
sinon pourquoi ca c'est le point qui bouge et pas les décors avec le horizontal scroll(1) ???
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 25/05/2014 13:35 | #
Aucune idée
Je ne me sers pas de ML.
Citer : Posté le 25/05/2014 14:31 | #
DS je te demande ca pasque tu m'as l'aire de l'utiliser dans MS2...
Pourquoi est-ce que quand je fait ML_horizontal_scroll ca ne bouge que le carré et pas les décors et comment fais tu pour faire ce que j'ai dit dans MS ? (je suis pas arrivé à émuler ton addin )
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 25/05/2014 14:35 | #
En gros, dans mon addin, j'ai une trentaine de pictures que j'affiche dynamiquement : si la distance à l'orgine est de 325px, alors j'affiche à -325%128 la picture 2, et à 325%128 la picture 3
Enfin, c'est sans doute plus les bonnes formules, mais le principe reste le même.
Je n'utilise en aucun cas ML_horizontal_scroll()
Citer : Posté le 25/05/2014 14:36 | #
mais il me semblait que yavait que 3 savedisp
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 25/05/2014 14:39 | #
Ce sont des images en dur, stockées dans des tableaux d'unsigned char.
Citer : Posté le 25/05/2014 14:49 | #
Au pire regarde les sources, ça doit être un minimum commenté
Citer : Posté le 25/05/2014 14:52 | #
c'est une image