Posté le 21/04/2014 18:14
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Citer : Posté le 24/05/2014 16:19 | #
ouais moi j'ai un livre sur python qui est très bien mais qui ne parle pas du tout des possibilités graphiques or c'est tout juste ce qui m'intéresse
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 24/05/2014 16:20 | #
Tu connais pygame ?
Ajouté le 24/05/2014 à 16:20 :
http://pygame.org/news.html
Citer : Posté le 24/05/2014 16:31 | #
attention hors sujet
Moi j'ai deux livre et j'ai aussi un peu decroche pour la meme raison dis moi ton livre c'etait pas Mon eformation apprendre python 3?
-lephenixnoir:non je connaisser pas merci
-ASM (assembleur) sur x86 et gb-Z80
-locomotive basic/amstrad basic
-Basic Casio
-VBS
-Batch
-Bash
-Python 3.4
-html
-CSS
-javascript
-Lua
-brainfuck
-ruby
Il faut savoir que je ne maitrise pas parfaitement tout ces langages
[/spoiler]
Remerciment
Ma calto: graph 75
Citer : Posté le 24/05/2014 17:41 | #
Je suis la ... euh tu veux faire du lua sur calto ?
Citer : Posté le 24/05/2014 19:17 | #
attention hors sujet
reattention je racompte ma vie
Je code pas encore tres bien en Lua j'ai juste fais ce petit prog
a=1
b=1
System.setCpuSpeed(222)
while not Controls.read():start() do
screen:clear()
System.showFPS()
if Controls.read():down() then
b=b-1
if Controls.read():up() then
b=b+1
if Controls.read():left() then
a=a-1
if Controls.read():right() then
a=a+1
if Controls.read():triangle() then
break
end
end
end
end
end
screen:print(20,120,"hello world",Color.new(0,0,0))
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
System.quit()
-ASM (assembleur) sur x86 et gb-Z80
-locomotive basic/amstrad basic
-Basic Casio
-VBS
-Batch
-Bash
-Python 3.4
-html
-CSS
-javascript
-Lua
-brainfuck
-ruby
Il faut savoir que je ne maitrise pas parfaitement tout ces langages
[/spoiler]
Remerciment
Ma calto: graph 75
Citer : Posté le 24/05/2014 19:29 | #
alala je comprends pas pourquoi ce
/*****************************************************************/
/* */
/* CASIO fx-9860G SDK Library */
/* */
/* File name : [ProjectName].c */
/* */
/* Copyright (c) 2006 CASIO COMPUTER CO., LTD. */
/* */
/*****************************************************************/
#include "fxlib.h"
#include "MonochromeLib.h"
//****************************************************************************
// AddIn_main (Sample program main function)
//
// param : isAppli : 1 = This application is launched by MAIN MENU.
// : 0 = This application is launched by a strip in eACT application.
//
// OptionNum : Strip number (0~3)
// (This parameter is only used when isAppli parameter is 0.)
//
// retval : 1 = No error / 0 = Error
//
//****************************************************************************
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
unsigned int key;
int hauteur=30, horizon=50,score=0;
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
while(1){
ML_Color couleur_bas_droite;
ML_Color couleur_haut_droite;
couleur_bas_droite=ML_pixel_test(horizon+2,hauteur+2);
couleur_haut_droite=ML_pixel_test(horizon+2,hauteur-2);
if(IsKeyDown(KEY_CTRL_UP)&& hauteur>1) hauteur--;
if(IsKeyDown(KEY_CTRL_DOWN) && hauteur<63) hauteur++;
horizon++;
if(IsKeyDown(KEY_CTRL_MENU)) break;
if(couleur_haut_droite==1 || couleur_bas_droite==1) break;
score++;
ML_clear_vram();
ML_line(70,1,70,30,1);
Ml_line(70,40,70,63,1);
ML_line(90,1,90,40,1);
ML_line(90,50,90,63);
ML_HORIZONTAL_SCROLL(1);
ML_point (horizon,hauteur,3,ML_BLACK);
ML_display_vram();
}
return score;
}
//****************************************************************************
//************** ****************
//************** Notice! ****************
//************** ****************
//************** Please do not change the following source. ****************
//************** ****************
//****************************************************************************
#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
//****************************************************************************
// InitializeSystem
//
// param : isAppli : 1 = Application / 0 = eActivity
// OptionNum : Option Number (only eActivity)
//
// retval : 1 = No error / 0 = Error
//
//****************************************************************************
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}
#pragma section
Executing Hitachi SH C/C++ Compiler/Assembler phase
set SHC_INC=C:\SAV\ALEX\SDK\OS\SH\include
set PATH=C:\SAV\ALEX\SDK\OS\SH\bin
set SHC_LIB=C:\SAV\ALEX\SDK\OS\SH\bin
set SHC_TMP=C:\SAV\ALEX\SDK\essais\essais\Debug
"C:\SAV\ALEX\SDK\OS\SH\bin\shc.exe" -subcommand=C:\Users\AAAB\AppData\Local\Temp\hmkD395.tmp
C:\SAV\ALEX\SDK\essais\essais\essai1.c(48) : C2202 (E) Number of parameters mismatch
HMAKE MAKE UTILITY Ver. 1.1
Copyright (C) Hitachi Micro Systems Europe Ltd. 1998
Copyright (C) Hitachi Ltd. 1998
ERROR: Process failed with return code: 1
Build was not successful.
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
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-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 24/05/2014 19:42 | #
La casse et le nombre de parametres
ML_line(90,50,90,63[b], *[/b]);
Citer : Posté le 24/05/2014 19:43 | #
waow comment t'as réussi à voir ca !! !c'était tout petit !!
a mais ce n'est pas finis
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Citer : Posté le 24/05/2014 19:47 | #
Il te dit que à la ligne 48 de essai1.c, il n'y a pas le bon nombre d'arguments. Mais ne le prend pas trop au sérieux, si ça se trouve, l'erreur se trouve carrément ailleurs et le compilateur fait des siennes...
ÉDIT:grilled
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 24/05/2014 20:53 | #
Après avoir corrigé ça, il te dit quoi ?
Citer : Posté le 24/05/2014 20:55 | #
Entre le niveau de DS et le tien, il y a
Citer : Posté le 24/05/2014 20:56 | #
La casse bon sang ! C'était tellement gros que je ne l'ai pas vu tout de suite
Citer : Posté le 24/05/2014 20:58 | #
[HS]
Ne t'énerve pas quand même ce n'est qu'une petite
[/HS]
Citer : Posté le 24/05/2014 21:04 | #
Pour tout ce qui est erreur de compilation, le SDK a beau être pourri, c'est que ça viens du programmeur (sauf le bug du é en fin de commentaire)
Donc le mieux c'est d'aller faire un tour sur le topic des erreurs de compil et de relire son code
Citer : Posté le 24/05/2014 21:08 | #
Qui met des caractères accentués dans ses programmes ?
Attention, j'ai une matraque.
Double post = connexion en carton
Citer : Posté le 24/05/2014 21:17 | #
bah justement j'ai regardé le MonochromeLib et c'est tout en maj alors ca ma fait bizard mais j'ai quand même fait ca...
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Citer : Posté le 24/05/2014 21:17 | #
Mais non, le define c'est pas pareil que le nom de la fonction !
Citer : Posté le 24/05/2014 21:20 | #
ralala !!!
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Citer : Posté le 24/05/2014 21:21 | #
D'ailleurs, si tu réfléchis une seconde, il vaut mieux qu'il soit différent.
Sans quoi la lib ne fonctionnerait pas.
Citer : Posté le 24/05/2014 21:22 | #
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Citer : Posté le 24/05/2014 21:25 | #
Parce que les define ne sont pas faits pour définir la compilation des fonctions.