Posté le 21/04/2014 18:14
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Citer : Posté le 21/05/2014 15:10 | #
Indenter c'est rajouter des tabulations ("Tab").
Petite illustration pour te montrer l'utilité:
#include "MonochromeLib.h"
#include "memory.h"
#include "AGBS.h"
#include "jeu.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void monde_3()
{
unsigned int x_pointeur, x_fond;
unsigned int key, nbr, debloque;
unsigned char buffer[9];
int handle;
// LECTURE ET ANALYSE FICHIER
handle = memory_openfile("\\\\fls0\\angrysw.rgl",_OPENMODE_READ);
memory_readfile(handle,buffer,7,15);
memory_closefile(handle);
nbr = -1;
debloque = 0;
do{
nbr++;
if(buffer[nbr] == '1') debloque++;
else break;
}while(1);
x_pointeur = 0;
x_fond = 0;
do{
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
ML_bmp_or_cl(fond, x_fond, 0, 191, 64);
ML_circle(10+12*x_pointeur, 31, 10, ML_BLACK);
ML_circle(11+12*x_pointeur, 32, 10, ML_BLACK);
for(nbr = debloque; nbr<7; nbr++){
ML_filled_circle(52+21*nbr+x_fond, 31, 8, ML_BLACK);
}
GetKey(&key);
if(key==KEY_CTRL_EXIT){
x_pointeur = 0;
x_fond = 0;
}
if(key==KEY_CTRL_LEFT && x_pointeur>0){
x_pointeur--;
x_fond += 9;
}
if(key==KEY_CTRL_RIGHT && x_pointeur<debloque+1){
x_pointeur++;
x_fond -= 9;
}
if(key==KEY_CTRL_EXE) break;
}while(1);
if(x_pointeur > 0) level(3, x_pointeur);
while(IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE));
}
#include "MonochromeLib.h"
#include "memory.h"
#include "AGBS.h"
#include "jeu.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void monde_3()
{
unsigned int x_pointeur, x_fond;
unsigned int key, nbr, debloque;
unsigned char buffer[9];
int handle;
// LECTURE ET ANALYSE FICHIER
handle = memory_openfile("\\\\fls0\\angrysw.rgl",_OPENMODE_READ);
memory_readfile(handle,buffer,7,15);
memory_closefile(handle);
nbr = -1;
debloque = 0;
do{
nbr++;
if(buffer[nbr] == '1') debloque++;
else break;
}while(1);
x_pointeur = 0;
x_fond = 0;
do{
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
ML_bmp_or_cl(fond, x_fond, 0, 191, 64);
ML_circle(10+12*x_pointeur, 31, 10, ML_BLACK);
ML_circle(11+12*x_pointeur, 32, 10, ML_BLACK);
for(nbr = debloque; nbr<7; nbr++){
ML_filled_circle(52+21*nbr+x_fond, 31, 8, ML_BLACK);
}
GetKey(&key);
if(key==KEY_CTRL_EXIT){
x_pointeur = 0;
x_fond = 0;
}
if(key==KEY_CTRL_LEFT && x_pointeur>0){
x_pointeur--;
x_fond += 9;
}
if(key==KEY_CTRL_RIGHT && x_pointeur<debloque+1){
x_pointeur++;
x_fond -= 9;
}
if(key==KEY_CTRL_EXE) break;
}while(1);
if(x_pointeur > 0) level(3, x_pointeur);
while(IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE));
}
Tu preferes lequel ?
Ca permet de rendre le code plus lisible mais ça ne change en rien le contenu pour le compilo
Pas de majuscule
Citer : Posté le 21/05/2014 15:16 | #
a oui c'est pour ca
(tinquiete je sais ce qu'est l'indentation mais je savais bien que l'indentation ne servait à rien en C (je veux signifier par là : pas d'erreurs syntaxe à cause de l'indentation alors qu'en python : un maj de moins ou de trop et tu l'as dans le *** )
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 21/05/2014 15:53 | #
Je ne vois pas ce que viennent faire les majuscules dans l'indentation
T'es sur que tu confond pas avec la casse ?
Citer : Posté le 21/05/2014 17:29 | #
non mais là il a juste trouvé où était mon erreur et pq ca marchait pas
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Citer : Posté le 21/05/2014 17:32 | #
Je parlais de ça
pas d'erreurs syntaxe à cause de l'indentation alors qu'en python : un maj de moins ou de trop et tu l'as dans le *** )
Citer : Posté le 21/05/2014 17:33 | #
a non un shift je voulais dire
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Citer : Posté le 21/05/2014 17:39 | #
une tabulation oui
Citer : Posté le 21/05/2014 17:55 | #
[HS] - Ceci est un code horriblement (ou génialement ça dépend l'approche) indenté :E, donc indentons bien et tout ira bien [/HS]
Citer : Posté le 24/05/2014 14:37 | #
voila lephenixnoir mon bout de code comme ca je suis sur que dans 2 minutes c'est réglé
/* */
/* CASIO fx-9860G SDK Library */
/* */
/* File name : [ProjectName].c */
/* */
/* Copyright (c) 2006 CASIO COMPUTER CO., LTD. */
/* */
/*****************************************************************/
#include "fxlib.h"
//****************************************************************************
// AddIn_main (Sample program main function)
//
// param : isAppli : 1 = This application is launched by MAIN MENU.
// : 0 = This application is launched by a strip in eACT application.
//
// OptionNum : Strip number (0~3)
// (This parameter is only used when isAppli parameter is 0.)
//
// retval : 1 = No error / 0 = Error
//
//****************************************************************************
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
unsigned int key;
int IsKeyDown(int keycode);
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
while(1) {
if(IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE)){
PrintMini(50,30,"Salut !",2);
}else {
PrintMini(50,30,"EXE...",2);
}
}
while(1){
GetKey(&key);
}
return 1;
}
//****************************************************************************
//************** ****************
//************** Notice! ****************
//************** ****************
//************** Please do not change the following source. ****************
//************** ****************
//****************************************************************************
#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
//****************************************************************************
// InitializeSystem
//
// param : isAppli : 1 = Application / 0 = eActivity
// OptionNum : Option Number (only eActivity)
//
// retval : 1 = No error / 0 = Error
//
//****************************************************************************
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}
#pragma section
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Citer : Posté le 24/05/2014 14:41 | #
Et voilà, c'était une question d'algorithme... et d'écran non rafraichi.
{
unsigned int key;
while(1)
{
Bdisp_AllClr_VRAM();
if(IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE)) PrintMini(50,30,(const unsigned char *)"Salut !",2);
else PrintMini(50,30,(const unsigned char *)"EXE...",2);
// ou
// PrintMini(50,30,(const unsigned char *)(IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE)?"Salut !":"EXE..."),2);
}
return 1;
}
Citer : Posté le 24/05/2014 14:44 | #
faut tout rafraichir dans la boucle ? et quesque change le const unsigned char* ?
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Citer : Posté le 24/05/2014 14:52 | #
Ça t’évite un warning, mais ce n'est pas nécessaire
Et oui, il faut rafraîchir a chaque fois que tu veux afficher le résultat.
En fait, toutes les fonctions de dessin écrivent dans la Vram, qui est une sorte de brouillon. Une fois que tu as fini ton brouillon, tu l'affiche.
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 24/05/2014 14:54 | #
Bdisp_PutDisp_DD() rafraîchit l'écran.
Souvent on l'oublie car GetKey() y fait appel, donc inutile de mettre les deux.
Citer : Posté le 24/05/2014 15:38 | #
aha si je puis me permettre tu as fait une erreur que j'ai corrigé après quelques essais et d'après ton commentaire suivant
voici le code :
{
unsigned int key;
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
while(1)
{
Bdisp_PutDisp_DD();
if(IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE)) PrintMini(50,30,(const unsigned char *)"Salut !",2);
else PrintMini(50,30,(const unsigned char *)"EXE...",2);
}
return 1;
}
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Citer : Posté le 24/05/2014 15:43 | #
Oui il manquait l'affichage mais il faut bien effacer l'écran avant et aussi mettre une tempo de par exemple 10 millisecondes pour éviter que l'image "clignote"
Après, fait en sorte que tu puisses sortir de la boucle sinon tu sera oblige de reset
Citer : Posté le 24/05/2014 15:45 | #
break marche aussi ?
et où peut-on trouver une liste de toutess les touches ? (je sait seulement que EXE= KEY_CTRL_EXE ....)
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Citer : Posté le 24/05/2014 15:48 | #
Break marche pour fort, et while .
Va voir dans le tuto de inte je crois que le lien du document y est
Citer : Posté le 24/05/2014 15:48 | #
Normalement dans le .zip il y a un pdf qui contient toute les touches.
Et c'est l'interet de la Vram, de ne pas avoir de clignotement.
while(1)
{
//on fait des calculs et on dessine
ML_display_vram();
ML_clear_vram();
}
avec ce code, il n'y a jamais de clignotement (et pas besoin d'effacer l'ecran, il le sera automatiquement par le display_vram();
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 24/05/2014 15:56 | #
trouvé merci dodormeur
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Citer : Posté le 24/05/2014 16:08 | #
attention hors sujet
[horssujet]Enfin un confrere dresseur de python moi je dresse des pythons 3.4.
j'espere que tu comprendra[/horssujet]
-ASM (assembleur) sur x86 et gb-Z80
-locomotive basic/amstrad basic
-Basic Casio
-VBS
-Batch
-Bash
-Python 3.4
-html
-CSS
-javascript
-Lua
-brainfuck
-ruby
Il faut savoir que je ne maitrise pas parfaitement tout ces langages
[/spoiler]
Remerciment
Ma calto: graph 75
Citer : Posté le 24/05/2014 16:19 | #
ouais moi j'ai un livre sur python qui est très bien mais qui ne parle pas du tout des possibilités graphiques or c'est tout juste ce qui m'intéresse ... c'est pourquoi j'ai pas mal décroché du python mais j'étais aussi en 3.4
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