Posté le 06/04/2014 00:19
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Citer : Posté le 06/04/2014 07:21 | #
Le programme Picture 1024 de Purobaz peut être utilisé pour faire du scrolling (cf. Clonelab).
Après, je ne sais pas si ce système est assez puissant pour scroller tout l'écran.
Citer : Posté le 06/04/2014 11:37 | #
Si si c'est vraiment très puissant, tu peux scroller tout l'écran verticalement!
Dragonair: si tu veux juste afficher une image sans pouvoir interagir ni écrire dessus, tu peux utiliser RlcCapt! L'image prend deux fois moins de place qu'une Picture classique!
Mais bon, le système de Puro est carrément mieux puisque là on peut stocker une Picture entière en 1024 octets, mais il faut faire gaffe lors de l'affichage. (ça en affiche plusieurs à la fois, cf le mode d'emploi!)
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Citer : Posté le 06/04/2014 11:38 | #
Ok, je saurais pour le scroll complet.
Mais il faudrait vraiment en faire de la pub, c'est bête qu'un tel programme reste si peu exploité !
Citer : Posté le 06/04/2014 11:38 | #
Ah oui: cf le Airwolf qui est dans ma signature, pour un exemple d'animation!
Ajouté le 06/04/2014 à 11:39 :
Oui je suis bien d'accord...
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Citer : Posté le 06/04/2014 11:39 | #
Faudrait expliquer aussi comment faire pour que quand on appuie sur F6 par exemple, ça passe à la page 2 et F1 pour la page 1 quand on est sur la 2, c'est une sorte de scrolling
Citer : Posté le 06/04/2014 11:47 | #
?! Hein?
C'est pas du scrolling ça! C'est juste changer de page!
Le Picture 1024 est pratique parce qu'il permet de faire un scrolling rapide verticalement, pour l'horizontal c'est pas possible.
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Citer : Posté le 06/04/2014 14:54 | #
Mais du coup, y'a pas forcément besoin de tracer le dessin au préalable puis de l'enregistrer à chaque fois qu'on lance le programme ? Parce que j'ai vu que certains jeux étaient fournis avec des images, mais je ne comprend pas trop le principe. Le jeu risque de ne plus fonctionner si les images sont écrasées non ?
Citer : Posté le 06/04/2014 17:15 | #
En effet, il faut juste faire attention de ne pas les supprimer, tout simplement
Dis-toi que c'est exactement le même principe que celui de la sauvegarde dans des listes et des matrices.
Mais c'est vrai que si on supprime la picture, il faut tout recommencer pour retrouver l'image. Personnellement, je garde les programmes qui permettent de tracer l'image et de l'enregistrer tant que le jeu que je développe n'est pas terminé.
Citer : Posté le 06/04/2014 19:21 | #
Sinon, il te suffit de copier à nouveau le programme depuis la mémoire de stockage, en choisissant d'écraser les Pictures (rétablissant au passage celles qui ont été perdues/modifiées) et de ne pas écraser le reste (Programmes, Listes, Matrices etc...).
C'est un choix comme un autre, qui a le mérite de rendre le programme plus léger (pas de programme de dessin, qui pèserait forcément un poids non négligeable).
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Citer : Posté le 07/04/2014 19:53 | #
J'en profite pour demander : quel est le nombre maximum d'images stockables ? A priori c'est 20, mais j'ai cru comprendre qu'on pouvait au final en stocker plus grâce à la réduction de taille.
Citer : Posté le 07/04/2014 21:05 | #
Même avec la compression, tu n'auras droit qu'à 20 pictures : bien qu'elles seront plus légères, il faudra quand même un nom par image
De toute façon, 20*2048>40000 octets (sans compression), donc tu n'auras probablement jamais besoin des 20 pictures à la fois, sinon tu n'auras presque plus de place pour le jeu
Citer : Posté le 07/04/2014 22:34 | #
Ben j'ai pas mal de petits sprites en réalité, donc je dois pouvoir les compresser pas mal
Citer : Posté le 08/04/2014 17:28 | #
Ah bon ? Alors ça veut dire que chacune de tes images a une place fixe sur l'écran.
Si tu veux pouvoir faire bouger un sprite, utilise plutôt le drawstat. Certes, c'est plus lent, mais c'est moins limité en terme de quantité.