Posté le 05/04/2014 14:07
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Citer : Posté le 15/04/2014 20:38 | #
le SDK le fait pour moi mais je prend note
Ajouté le 15/04/2014 à 20:39 :
Je sais qui est le meurtrier, c'est celui avec la tete "carrelée" et je sais très bien que je n'ai aucun bug sur ça
Citer : Posté le 15/04/2014 20:50 | #
Je peux avoir une screenshot où on voit le meurtrier et la victime s'il te plaît ?
Citer : Posté le 15/04/2014 21:02 | # | Fichier joint
Voila l'image demandée
Citer : Posté le 15/04/2014 21:04 | #
Ah, c'est pas mal cet état des variables, je ne connaissais pas.
Du coup, inutile d'utiliser une fonction comme je t'avais indiquée... merci de l'info en tout cas.
Et donc, quand tu lui tires dessus, le programme te dit que tu as tué un innocent ?
Citer : Posté le 15/04/2014 21:07 | #
oui il me fait la coulée de sang (donc *quitter = 1)
Je crois que c'est mes Y qui merdouillent
Ajouté le 15/04/2014 à 21:08 :
* faut faire un breakpoint pour voir les variables ou l’arrêter dans une boucle
Citer : Posté le 15/04/2014 21:10 | #
Ben non, si les y "merdouillaient", aucune cible ne serait touchée.
Par contre, c'est quoi ce temps à -1846 ?
Citer : Posté le 15/04/2014 21:10 | #
parce que je met pas assez de temps ducoup il fait temps-- toutes les 10 millisecondes
mais en soit ca dérange personne
Citer : Posté le 15/04/2014 21:12 | #
Ok, on ne va pas y aller par quatre chemins.
J'ai tout le code ? Je teste.
Citer : Posté le 15/04/2014 21:14 | #
Te manque le header mais en gros t'as la partie intéressante
par contre oubli pas de faire ta main et de rajouter les dernières lignes
Citer : Posté le 15/04/2014 21:15 | # | Fichier joint
Je te mets tout ca sera plus simple
Ajouté le 15/04/2014 à 21:34 :
La partie qui nous interresse et qu'il me semble ne pas avoir bougée
if(y_viseur+1 < PNJ_xy[nbr+1]+5 && y_viseur-1 > PNJ_xy[nbr+1] && x_viseur+1 < PNJ_xy[nbr]+5 && x_viseur-1 > PNJ_xy[nbr]){
if(role_PNJ[(int)(nbr/2)]!=2) *quitter = 1;
if(role_PNJ[(int)(nbr/2)]==2) *quitter = 2;
}
}
Citer : Posté le 29/04/2014 23:48 | # | Fichier joint
Bon voila un premier jet
dites moi ce que vous pensez du principe, de la maniabilité, ...
Il n'y a qu'un niveau en mode solo
Citer : Posté le 01/05/2014 11:24 | #
Je vais tester!
(moi aussi en fait j'avais fait un jeu de sniper en Basic sur Graph 25+ en première... )
Ajouté le 09/05/2014 à 19:52 :
Alors.....
J'ai pas tout compris...
Bon je suppose que le shoot c'est SHIFT...?
En fait à chaque fois que je lance le niveau, je vise celui qui sort le flingue, des fois ça fait une animation stylée, ça passe au deuxième niveau, et là BAM je suis mort.
C'est surement dû au fait qu'il n'y a pas de deuxième niveau!
Sinon, je pense que tu peux faire mieux globalement.
Par exemple, est-ce que ce serait possible de mettre le viseur fixe et l'écran qui bouge en scrolling? Je ne sais pas si ça rend la programmation bien plus dure ou pas, je demande juste.
Sinon, des sprites plus classes pour les personnages évidemment! Et pour les décors...
Mais je me doute que ce n'est qu'un test, un "premier jet", mais pour la version finale tu fais des super trucs hein!
Et puis un jeu de sniper où tu peux pas zoomer c'est... un peu hors-sujet non?
En fait moi j'aurais plutôt vu un décors que tu vois de loin, et sur lequel tu zoomes et déplace le viseur pour flinguer les différents objectifs...
Le must ce serait si les personnages bougeaient, genre tu dois repousser un assaut en flinguant tout ce qui bouge!
Voilà, ce ne sont que des suggestions bien sûr! Mais j'attends une version plus développée pour vraiment donner mon avis...
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Citer : Posté le 09/05/2014 20:11 | #
Bon tout d'abord merci de ton avis
Exactement
Bon pour le reste du message:
Je pense que vu ton avis et vu ce que je pensais déjà, je vais refaire tout le moteur du jeu pour ton idée, parce que je trouve ça impossible de faire un jeu sur calto qui rende comme celui que j'ai donné en exemple.
Maintenant que je maitrise mieux la gestion des sprites, je vais tenter mais bien sur, tout est possible
Alors la, c'est pas trop mon domaine le pixel art
Le problème vient surtout du zoom, il faudrait avoir 2 images qui soit identiques a tout moment, ... mais encore une fois je vais tenter de faire un zoom pour te faire plaisir
En gros une defense de fort donc oui, après j'aurais bien fait un mode multijoueur mais je verrai après
Citer : Posté le 09/05/2014 20:36 | #
L'assaut c'était juste une idée... Le but c'est avant tout des missions discrètes au début, genre flinguer telle cible. Et c'est à la fin du jeu que tu te lâches, qu'un hélico arrive et te mitraille, que ton contact est repéré et que tu dois enchaîner les kills à une vitesse de fou avant qu'il ne soit tué!
(niveau idées ya de quoi faire!)
Alors la, c'est pas trop mon domaine le pixel art
il faudrait avoir 2 images qui soit identiques a tout moment, ...
Alors je ne programme pas en C, mais moi j'aurais bien vu une image du décor vu de loin, puis des images plus détaillées des zones importantes (là où il y a les objectifs...).
Par exemple tu n'es pas obligé de pouvoir zoomer partout, sinon ça implique de faire des images détaillées du terrain entier!
Et quand je dis "zoomer" c'est pas un truc fluide et continu! C'est juste: "j'appuie sur F1, je vois le décors en rapproché".
Voilà, je te souhaite bon courage pour la suite!
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