Posté le 05/04/2014 14:07
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Citer : Posté le 06/04/2014 12:36 | # | Fichier joint
Bon la première version avec beaucoup de bugs...
Pour exposer plus explicitement l'idée
Citer : Posté le 06/04/2014 13:50 | #
Je regarde
Citer : Posté le 13/04/2014 19:39 | # | Fichier joint
alors la je coince ...
Voila le code:
[brown]#include [gray]"MonochromeLib.h"[/gray][/brown]
[brown]#include [gray]"jeu.h"[/gray][/brown]
[brown]#include <stdio.h>[/brown]
[brown]#include <stdlib.h>[/brown]
[brown]#include <math.h>[/brown]
void jeu_solo()
{
[green]// DECLARATION DES VARIABLES UTILES[/green]
[purple]int[/purple] quitter = [maroon]0[/maroon];
[purple]int[/purple] niveau = [maroon]0[/maroon];
[purple]int[/purple] temps = [maroon]0[/maroon];
[purple]int[/purple] nbr_PNJ = [maroon]0[/maroon];
[purple]int[/purple] score = [maroon]0[/maroon];
[purple]int[/purple] PNJ_xy[11];
[purple]int[/purple] role_PNJ[6];
[purple]int[/purple] dir_PNJ[6];
[green]// DECLARATION DES AUTRES VARIABLES[/green]
[purple]int[/purple] nbr = [maroon]0[/maroon];
[green]// INITIALISATION DE RAND()[/green]
srand(RTC_getTicks());
[b][blue]do[/blue][/b]{
niveau++;
[green]// INITIALISATION DU NIVEAU[/green]
switch(niveau){
case 1:
fond(1);
temps = [maroon]100[/maroon];
nbr_PNJ = [maroon]3[/maroon];
[green]// PNJ1[/green]
PNJ_xy[0] = [maroon]26[/maroon];
PNJ_xy[1] = [maroon]28[/maroon];
dir_PNJ[0]= [maroon]0[/maroon]; [green]// G[/green]
[green]// PNJ2[/green]
PNJ_xy[2] = [maroon]60[/maroon];
PNJ_xy[3] = [maroon]28[/maroon];
dir_PNJ[0]= [maroon]1[/maroon]; [green]// D[/green]
[green]// PNJ3[/green]
PNJ_xy[4] = [maroon]118[/maroon];
PNJ_xy[5] = [maroon]28[/maroon];
dir_PNJ[0]= [maroon]1[/maroon]; [green]// D[/green]
[b][blue]break[/blue][/b];
default:
quitter = [maroon]1[/maroon];
}
RestoreDisp(1);
[b][blue]for[/blue][/b](nbr = [maroon]0[/maroon]; nbr < nbr_PNJ; nbr ++) role_PNJ[nbr] = [maroon]0[/maroon];
[green]// VICTIME[/green]
nbr = rand_int(nbr_PNJ);
role_PNJ[nbr]=[maroon]1[/maroon];
ML_rectangle(PNJ_xy[nbr]+1,PNJ_xy[nbr+1]+1,PNJ_xy[nbr]+3,PNJ_xy[nbr+1]+3,[maroon]0[/maroon], ML_CHECKER, ML_BLACK);
[green]// TUEUR[/green]
[b][blue]do[/blue][/b]{
nbr = rand_int(nbr_PNJ);
[b][blue]if[/blue][/b](role_PNJ[nbr]==[maroon]0[/maroon]){
role_PNJ[nbr]=[maroon]2[/maroon];
ML_rectangle(PNJ_xy[nbr]+1,PNJ_xy[nbr+1]+1,PNJ_xy[nbr]+3,PNJ_xy[nbr+1]+3,[maroon]0[/maroon], ML_CHECKER, ML_CHECKER);
[b][blue]break[/blue][/b];
}
}while(1);
SaveDisp(1);
jouer(temps, nbr_PNJ, PNJ_xy, role_PNJ, dir_PNJ, &quitter);
}while(!quitter);
}
[green]// MOTEUR JEU ---- A FAIRE[/green]
void jouer(int temps, [purple]int[/purple] nbr_PNJ, int* PNJ_xy, int* role_PNJ, int* dir_PNJ, int* quitter)
{
[green]// DECLARATION DES VARIABLES[/green]
[purple]int[/purple] perdu = [maroon]0[/maroon];
[purple]int[/purple] x_viseur = [maroon]64[/maroon];
[purple]int[/purple] y_viseur = [maroon]32[/maroon];
[purple]int[/purple] buffet[1100];
[purple]char[/purple] affichage[10];
[purple]int[/purple] nbr;
[green]// SPRITES[/green]
const [purple]unsigned char[/purple] viseur[]={
0xff,[maroon]0[/maroon]xf8,[maroon]0[/maroon]x1f,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]xff,
0xfe,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7f,
0xfc,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3f,
0xf8,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1f,
0xf0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]xf,
0xe0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7,
0xc0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3,
0xc0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3,
0x80,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,
0x80,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,
0x80,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x80,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,
0x80,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,
0x80,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,
0xc0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3,
0xc0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3,
0xe0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7,
0xf0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]xf,
0xf8,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1f,
0xfc,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3f,
0xfe,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7f,
0xff,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xf8,[maroon]0[/maroon]x1f,[maroon]0[/maroon]xff
};
const [purple]unsigned char[/purple] bras_d[]={
0x1c,
0xf0,
0xe0
};
const [purple]unsigned char[/purple] bras_g[]={
0xe0,
0x3c,
0x1c
};
[b][blue]do[/blue][/b]{
temps --;
[green]// AFFICHAGES[/green]
ML_clear_vram();
RestoreDisp(1);
memcpy(buffet, ML_vram_adress(), [maroon]1024[/maroon]);
ML_rectangle(0,[maroon]0[/maroon],[maroon]128[/maroon],[maroon]64[/maroon],[maroon]0[/maroon], ML_BLACK, ML_BLACK);
ML_bmp_and_cl(viseur, x_viseur-16, y_viseur-16, [maroon]32[/maroon], [maroon]32[/maroon]);
ML_bmp_or(buffet, [maroon]0[/maroon], [maroon]0[/maroon], [maroon]128[/maroon], [maroon]64[/maroon]);
[green]// affichage du tueur a la fin du temps[/green]
[b][blue]if[/blue][/b](temps<=[maroon]50[/maroon]){
[b][blue]for[/blue][/b](nbr=[maroon]0[/maroon]; nbr<nbr_PNJ; nbr++){
[b][blue]if[/blue][/b](role_PNJ[nbr]==[maroon]2[/maroon]){
[b][blue]if[/blue][/b](dir_PNJ[nbr]==[maroon]0[/maroon]) ML_bmp_or(bras_g, PNJ_xy[nbr]-1, PNJ_xy[nbr+1]+5, [maroon]7[/maroon], [maroon]3[/maroon]);
[b][blue]if[/blue][/b](dir_PNJ[nbr]==[maroon]1[/maroon]) ML_bmp_or(bras_d, PNJ_xy[nbr]+4, PNJ_xy[nbr+1]+5, [maroon]7[/maroon], [maroon]3[/maroon]);
}
}
}
sprintf(affichage,[gray]"%d-%d-%d"[/gray],role_PNJ[0],role_PNJ[1],role_PNJ[2]);
PrintXY(0,[maroon]0[/maroon],affichage,[maroon]1[/maroon]);
ML_display_vram();
[green]// GESTIONS TOUCHES[/green]
[b][blue]if[/blue][/b](IsKeyDown(30023) && y_viseur+1 != [maroon]64[/maroon]) y_viseur++;
[b][blue]if[/blue][/b](IsKeyDown(30018) && y_viseur-1 != [maroon]0[/maroon]) y_viseur--;
[b][blue]if[/blue][/b](IsKeyDown(30021) && x_viseur+1 != [maroon]128[/maroon]) x_viseur++;
[b][blue]if[/blue][/b](IsKeyDown(30020) && x_viseur-1 != [maroon]0[/maroon]) x_viseur--;
[b][blue]if[/blue][/b](IsKeyDown(30002)) *quitter = [maroon]1[/maroon];
[b][blue]if[/blue][/b](IsKeyDown(SHOOT)){
*quitter = [maroon]1[/maroon];
[b][blue]for[/blue][/b](nbr=[maroon]0[/maroon];nbr<nbr_PNJ;nbr++){
[b][blue]if[/blue][/b](y_viseur+1 < PNJ_xy[nbr+1]+5 && y_viseur-1 > PNJ_xy[nbr+1] && x_viseur+1 < PNJ_xy[nbr]+5 && x_viseur-1 > PNJ_xy[nbr]){
[b][blue]if[/blue][/b](role_PNJ[nbr]!=[maroon]2[/maroon]) *quitter = [maroon]1[/maroon];
[b][blue]if[/blue][/b](role_PNJ[nbr]==[maroon]2[/maroon]) *quitter = [maroon]2[/maroon];
}
}
}
}while(*quitter==[maroon]0[/maroon]);
SaveDisp(2);
fini(*quitter, x_viseur, y_viseur);
RestoreDisp(1);
ML_display_vram();
Sleep(500);
}
[green]// MEMORISATION DU FOND[/green]
void fond(int numero)
{
const [purple]unsigned char[/purple] niveau_1[]={
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]xf,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1f,[maroon]0[/maroon]xc0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1f,[maroon]0[/maroon]xc0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1f,[maroon]0[/maroon]xc0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]xf,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xe0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3f,[maroon]0[/maroon]xf8,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]xf,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xfe,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]xf,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xe0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xe0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xf8,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xf0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xfc,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xf0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xfc,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xf8,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xfe,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x4,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x4,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1c,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x4,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]xc0,
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0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x22,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x4,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x8,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x2,[maroon]0[/maroon]x20,
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0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x8,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x4,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x2,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x80,
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0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x5c,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x4,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x18,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]xd0,
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0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x5c,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x4,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x7,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x18,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]xd0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x5f,[maroon]0[/maroon]xcf,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xfc,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]x3f,[maroon]0[/maroon]xd0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x4f,[maroon]0[/maroon]xe1,[maroon]0[/maroon]x4,[maroon]0[/maroon]x11,[maroon]0[/maroon]xfe,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x41,[maroon]0[/maroon]x4,[maroon]0[/maroon]x7f,[maroon]0[/maroon]x90,
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0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x41,[maroon]0[/maroon]x60,[maroon]0[/maroon]x44,[maroon]0[/maroon]x41,[maroon]0[/maroon]x90,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x11,[maroon]0[/maroon]x10,[maroon]0[/maroon]x64,[maroon]0[/maroon]x10,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x41,[maroon]0[/maroon]x60,[maroon]0[/maroon]x24,[maroon]0[/maroon]x81,[maroon]0[/maroon]x90,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x9,[maroon]0[/maroon]x20,[maroon]0[/maroon]x64,[maroon]0[/maroon]x10,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x41,[maroon]0[/maroon]x60,[maroon]0[/maroon]x15,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x90,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x5,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x64,[maroon]0[/maroon]x10,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x41,[maroon]0[/maroon]x60,[maroon]0[/maroon]xe,[maroon]0[/maroon]x1,[maroon]0[/maroon]x90,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x3,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x64,[maroon]0[/maroon]x10,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x41,[maroon]0[/maroon]x70,[maroon]0[/maroon]x15,[maroon]0[/maroon]x3,[maroon]0[/maroon]x90,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x5,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]xe4,[maroon]0[/maroon]x10,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x41,[maroon]0[/maroon]x78,[maroon]0[/maroon]x24,[maroon]0[/maroon]x87,[maroon]0[/maroon]x90,[maroon]0[/maroon]x40,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x9,[maroon]0[/maroon]x21,[maroon]0[/maroon]xe4,[maroon]0[/maroon]x10,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0
};
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
switch(numero){
case 1:
ML_bmp_or(niveau_1, [maroon]0[/maroon], [maroon]0[/maroon], [maroon]128[/maroon], [maroon]64[/maroon]);
[b][blue]break[/blue][/b];
default:
ML_bmp_or(niveau_1, [maroon]0[/maroon], [maroon]0[/maroon], [maroon]128[/maroon], [maroon]64[/maroon]);
}
[green]// SAUVEGARDE DU SPRITE[/green]
ML_display_vram();
SaveDisp(1);
}
[green]// SI IL Y A EU UN TIR[/green]
void fini(int perdu, [purple]int[/purple] x_viseur, [purple]int[/purple] y_viseur)
{
const [purple]unsigned char[/purple] blood[]={
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xfe,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xfe,
0xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xfe,
0x7f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xfe,
0x7f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xbe,
0x3f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xbe,
0x3f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xe7,[maroon]0[/maroon]xbe,
0x3f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xe7,[maroon]0[/maroon]xbe,
0x3f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xe7,[maroon]0[/maroon]xbe,
0x3f,[maroon]0[/maroon]xff,[maroon]0[/maroon]xe7,[maroon]0[/maroon]xbe,
0x3f,[maroon]0[/maroon]xf7,[maroon]0[/maroon]xe7,[maroon]0[/maroon]xbe,
0x3e,[maroon]0[/maroon]xf7,[maroon]0[/maroon]xe7,[maroon]0[/maroon]x9c,
0x3e,[maroon]0[/maroon]xf7,[maroon]0[/maroon]xe3,[maroon]0[/maroon]x0,
0x1c,[maroon]0[/maroon]xf7,[maroon]0[/maroon]xe0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]xf7,[maroon]0[/maroon]xe0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]xf7,[maroon]0[/maroon]xe0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]xf7,[maroon]0[/maroon]xc0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x63,[maroon]0[/maroon]x80,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,
0x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0,[maroon]0[/maroon]x0
};
[purple]int[/purple] nombre, taille, diametre, pas;
[b][blue]if[/blue][/b](x_viseur >=[maroon]63[/maroon] ) diametre = x_viseur;
[b][blue]else[/blue][/b] diametre = [maroon]127[/maroon] - x_viseur;
[b][blue]if[/blue][/b](diametre >= [maroon]100[/maroon]) pas = [maroon]3[/maroon];
[b][blue]else[/blue][/b] pas = [maroon]2[/maroon];
[b][blue]if[/blue][/b](perdu==[maroon]1[/maroon]){
[b][blue]for[/blue][/b](nombre = [maroon]0[/maroon]; nombre <49; nombre ++){
RestoreDisp(2);
ML_bmp_or_cl(blood, x_viseur-16, y_viseur-64 + nombre, [maroon]32[/maroon], [maroon]64[/maroon]);
ML_display_vram();
Sleep(20);
}
PrintMini(1,[maroon]30[/maroon],[gray]" > La victime y est passee < "[/gray],[maroon]1[/maroon]);
ML_display_vram();
}
[b][blue]else[/blue][/b]{
[b][blue]for[/blue][/b](taille=[maroon]1[/maroon]; taille < diametre; taille+=pas){
RestoreDisp(1);
[b][blue]for[/blue][/b](nombre=taille; nombre < diametre; nombre+=[maroon]2[/maroon]){
ML_circle(x_viseur, y_viseur, nombre+16, ML_BLACK);
ML_circle(x_viseur, y_viseur, nombre+17, ML_BLACK);
}
ML_display_vram();
}
}
[b][blue]while[/blue][/b](IsKeyUp(30004));
}
[green]// FONCTIONS POUR L ALEATOIRE[/green]
[purple]int[/purple] RTC_getTicks()
{
static [purple]int[/purple] SysCallCode[] = {[maroon]0[/maroon]xD201422B,[maroon]0[/maroon]x60F20000,[maroon]0[/maroon]x80010070};
static [purple]int[/purple] (*SysCall)(int R4, [purple]int[/purple] R5, [purple]int[/purple] R6, [purple]int[/purple] R7, [purple]int[/purple] FNo ) = (void*)&SysCallCode;
[b][blue]return[/blue][/b] (*SysCall)(0, [maroon]0[/maroon], [maroon]0[/maroon], [maroon]0[/maroon], [maroon]0[/maroon]x3B);
}
[purple]int[/purple] rand_int(int max)
{
[b][blue]return[/blue][/b] rand() % max;
}
Je comprends pas pourquoi il sait lequel est le tueur mais au final c'est pas lui ...
Donc en gros ca se lance, a l'arrivée dans la fonctions jouer tout vas bien les rôles sont repartis puis apres il me dit qu'il y a pas de tueur en gros ...
Ajouté le 13/04/2014 à 19:42 :
J'ai quand même mis l'add-ins complet en pièce jointe
Ajouté le 14/04/2014 à 21:43 :
Bon voila j'ai trouvé mon erreur mais il m'en reste une ...
C'est au niveau de la condition qui détermine si le joueur a tué la victime ou si il a tué le meurtrier...
Actuellement, il me dit tout le temps que j'ai tiré dans le vide... je suppose que c'est la condition en rouge qui est mauvaise mais je sais pas pourquoi
#include "MonochromeLib.h"
#include "jeu.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
void jeu_solo()
{
// DECLARATION DES VARIABLES UTILES
int quitter = 0;
int niveau = 0;
int temps = 0;
int nbr_PNJ = 0;
int score = 0;
int PNJ_xy[11];
int role_PNJ[6];
int dir_PNJ[6];
// DECLARATION DES AUTRES VARIABLES
int nbr = 0;
// INITIALISATION DE RAND()
srand(RTC_getTicks());
Sleep(500);
do{
niveau++;
// INITIALISATION DU NIVEAU
switch(niveau){
case 1:
fond(1);
temps = 100;
nbr_PNJ = 3;
// PNJ1
PNJ_xy[0] = 26;
PNJ_xy[1] = 28;
dir_PNJ[0]= 0; // G
// PNJ2
PNJ_xy[2] = 60;
PNJ_xy[3] = 28;
dir_PNJ[1]= 1; // D
// PNJ3
PNJ_xy[4] = 118;
PNJ_xy[5] = 28;
dir_PNJ[2]= 1; // D
break;
default:
quitter = 1;
}
RestoreDisp(1);
for(nbr = 0; nbr < nbr_PNJ; nbr ++) role_PNJ[nbr] = 0;
// VICTIME
nbr = rand_int(nbr_PNJ);
role_PNJ[nbr]=1;
ML_rectangle(PNJ_xy[2*nbr]+1,PNJ_xy[2*nbr+1]+1,PNJ_xy[2*nbr]+3,PNJ_xy[2*nbr+1]+3,0, ML_CHECKER, ML_BLACK);
// TUEUR
do{
nbr = rand_int(nbr_PNJ);
if(role_PNJ[nbr]==0){
role_PNJ[nbr]=2;
ML_rectangle(PNJ_xy[2*nbr]+1,PNJ_xy[2*nbr+1]+1,PNJ_xy[2*nbr]+3,PNJ_xy[2*nbr+1]+3,0, ML_CHECKER, ML_CHECKER);
break;
}
}while(1);
SaveDisp(1);
jouer(temps, nbr_PNJ, PNJ_xy, role_PNJ, dir_PNJ, &quitter);
}while(!quitter);
}
// MOTEUR JEU ---- A FAIRE
void jouer(int temps, int nbr_PNJ, int* PNJ_xy, int* role_PNJ, int* dir_PNJ, int* quitter)
{
// DECLARATION DES VARIABLES
int perdu = 0;
int x_viseur = 64;
int y_viseur = 32;
int buffet[1100];
char affichage[10];
int nbr;
unsigned int key;
// SPRITES
const unsigned char viseur[]={
0xff,0xf8,0x1f,0xff,
0xff,0x80,0x1,0xff,
0xfe,0x0,0x0,0x7f,
0xfc,0x0,0x0,0x3f,
0xf8,0x0,0x0,0x1f,
0xf0,0x0,0x0,0xf,
0xe0,0x0,0x0,0x7,
0xc0,0x0,0x0,0x3,
0xc0,0x0,0x0,0x3,
0x80,0x0,0x0,0x1,
0x80,0x0,0x0,0x1,
0x80,0x0,0x0,0x1,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x1,0x80,0x0,
0x0,0x1,0x80,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x80,0x0,0x0,0x1,
0x80,0x0,0x0,0x1,
0x80,0x0,0x0,0x1,
0xc0,0x0,0x0,0x3,
0xc0,0x0,0x0,0x3,
0xe0,0x0,0x0,0x7,
0xf0,0x0,0x0,0xf,
0xf8,0x0,0x0,0x1f,
0xfc,0x0,0x0,0x3f,
0xfe,0x0,0x0,0x7f,
0xff,0x80,0x1,0xff,
0xff,0xf8,0x1f,0xff
};
const unsigned char bras_d[]={
0x1c,
0xf0,
0xe0
};
const unsigned char bras_g[]={
0xe0,
0x3c,
0x1c
};
do{
temps --;
// AFFICHAGES
ML_clear_vram();
RestoreDisp(1);
memcpy(buffet, ML_vram_adress(), 1024);
ML_rectangle(0,0,128,64,0, ML_BLACK, ML_BLACK);
ML_bmp_and_cl(viseur, x_viseur-16, y_viseur-16, 32, 32);
ML_bmp_or(buffet, 0, 0, 128, 64);
// affichage du tueur a la fin du temps
if(temps<=50){
for(nbr=0; nbr<(nbr_PNJ*2); nbr+=2){
if(role_PNJ[(int)(nbr/2)]==2){
if(dir_PNJ[(int)(nbr/2)]==1) ML_bmp_or(bras_g, PNJ_xy[nbr]-5, PNJ_xy[nbr+1]+5, 7, 3);
if(dir_PNJ[(int)(nbr/2)]==0) ML_bmp_or(bras_d, PNJ_xy[nbr]+4, PNJ_xy[nbr+1]+5, 7, 3);
}
}
}
ML_display_vram();
// GESTIONS TOUCHES
if(IsKeyDown(30023) && y_viseur+1 != 64) y_viseur++;
if(IsKeyDown(30018) && y_viseur-1 != 0) y_viseur--;
if(IsKeyDown(30021) && x_viseur+1 != 128) x_viseur++;
if(IsKeyDown(30020) && x_viseur-1 != 0) x_viseur--;
if(IsKeyDown(30002)) *quitter = 1;
if(IsKeyDown(SHOOT)){
*quitter = 1;
for(nbr=0;nbr<(nbr_PNJ*2);nbr+=2){
if[red][b][big](y_viseur+1 < PNJ_xy[nbr+1]+5 && y_viseur-1 > PNJ_xy[nbr+1] && x_viseur+1 < PNJ_xy[nbr]+5 && x_viseur-1 > PNJ_xy[nbr])[/big][/b][/red]{
if(role_PNJ[(int)(nbr/2)]!=2) *quitter = 1;
if(role_PNJ[(int)(nbr/2)]==2) *quitter = 2;
}
}
}
}while(*quitter==0);
SaveDisp(2);
fini(*quitter, x_viseur, y_viseur);
RestoreDisp(1);
ML_display_vram();
Sleep(500);
}
// MEMORISATION DU FOND
void fond(int numero)
{
const unsigned char niveau_1[]={
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xf8,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xff,0xfe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0x80,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xff,0xff,0x80,0x0,0x0,0x0,0xf,0xff,0xff,0xe0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xff,0xff,0xf8,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x1,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0xff,0xff,0xfc,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x1,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0xff,0xff,0xfc,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xff,0xf8,0x0,0x0,0x0,0xff,0xff,0xff,0xfe,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x4,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x4,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x1c,0x0,0x4,0x0,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x1,0xc0,
0x0,0x0,0x0,0x22,0x0,0x4,0x0,0x8,0x80,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x2,0x20,
0x0,0x0,0x0,0x22,0x0,0x4,0x0,0x8,0x80,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x2,0x20,
0x0,0x0,0x0,0x22,0x0,0x4,0x0,0x8,0x80,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x2,0x20,
0x0,0x0,0x0,0x1c,0x0,0x4,0x0,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x1,0xc0,
0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x4,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x0,0x80,
0x0,0x0,0x0,0x5c,0x0,0x4,0x0,0x7,0x40,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x1,0xd0,
0x0,0x0,0x0,0x5c,0x0,0x4,0x0,0x7,0x40,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x1,0xd0,
0x0,0x0,0x0,0x5c,0x0,0x4,0x0,0x7,0x40,0x0,0x0,0x0,0x1,0x18,0x1,0xd0,
0x0,0x0,0x0,0x5c,0x0,0x4,0x0,0x7,0x40,0x0,0x0,0x0,0x1,0x18,0x1,0xd0,
0x0,0x0,0x0,0x5c,0x0,0x4,0x0,0x7,0x40,0x0,0x0,0x0,0x1,0x18,0x1,0xd0,
0x0,0x0,0x0,0x5f,0xcf,0xff,0xfc,0xff,0x40,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0x3f,0xd0,
0x0,0x0,0x0,0x4f,0xe1,0x4,0x11,0xfe,0x40,0x0,0x0,0x0,0x41,0x4,0x7f,0x90,
0x0,0x0,0x0,0x7f,0xe0,0x84,0x21,0xbf,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x21,0x8,0x6f,0xf0,
0x0,0x0,0x0,0x41,0x60,0x44,0x41,0x90,0x40,0x0,0x0,0x0,0x11,0x10,0x64,0x10,
0x0,0x0,0x0,0x41,0x60,0x24,0x81,0x90,0x40,0x0,0x0,0x0,0x9,0x20,0x64,0x10,
0x0,0x0,0x0,0x41,0x60,0x15,0x1,0x90,0x40,0x0,0x0,0x0,0x5,0x40,0x64,0x10,
0x0,0x0,0x0,0x41,0x60,0xe,0x1,0x90,0x40,0x0,0x0,0x0,0x3,0x80,0x64,0x10,
0x0,0x0,0x0,0x41,0x70,0x15,0x3,0x90,0x40,0x0,0x0,0x0,0x5,0x40,0xe4,0x10,
0x0,0x0,0x0,0x41,0x78,0x24,0x87,0x90,0x40,0x0,0x0,0x0,0x9,0x21,0xe4,0x10,
0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0
};
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
switch(numero){
case 1:
ML_bmp_or(niveau_1, 0, 0, 128, 64);
break;
default:
ML_bmp_or(niveau_1, 0, 0, 128, 64);
}
// SAUVEGARDE DU SPRITE
ML_display_vram();
SaveDisp(1);
}
// SI IL Y A EU UN TIR
void fini(int perdu, int x_viseur, int y_viseur)
{
const unsigned char blood[]={
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xff,
0xff,0xff,0xff,0xfe,
0xff,0xff,0xff,0xfe,
0xff,0xff,0xff,0xfe,
0x7f,0xff,0xff,0xfe,
0x7f,0xff,0xff,0xbe,
0x3f,0xff,0xff,0xbe,
0x3f,0xff,0xe7,0xbe,
0x3f,0xff,0xe7,0xbe,
0x3f,0xff,0xe7,0xbe,
0x3f,0xff,0xe7,0xbe,
0x3f,0xf7,0xe7,0xbe,
0x3e,0xf7,0xe7,0x9c,
0x3e,0xf7,0xe3,0x0,
0x1c,0xf7,0xe0,0x0,
0x0,0xf7,0xe0,0x0,
0x0,0xf7,0xe0,0x0,
0x0,0xf7,0xc0,0x0,
0x0,0x63,0x80,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0
};
int nombre, taille, diametre, pas;
if(x_viseur >=63 ) diametre = x_viseur;
else diametre = 127 - x_viseur;
if(diametre >= 100) pas = 3;
else pas = 2;
if(perdu==1){
for(nombre = 0; nombre <49; nombre ++){
RestoreDisp(2);
ML_bmp_or_cl(blood, x_viseur-16, y_viseur-64 + nombre, 32, 64);
ML_display_vram();
Sleep(20);
}
PrintMini(1,30," > La victime y est passee < ",1);
ML_display_vram();
}
else{
for(taille=1; taille < diametre; taille+=pas){
RestoreDisp(1);
for(nombre=taille; nombre < diametre; nombre+=2){
ML_circle(x_viseur, y_viseur, nombre+16, ML_BLACK);
ML_circle(x_viseur, y_viseur, nombre+17, ML_BLACK);
}
ML_display_vram();
}
}
while(IsKeyUp(30004));
}
// FONCTIONS POUR L ALEATOIRE
int RTC_getTicks()
{
static int SysCallCode[] = {0xD201422B,0x60F20000,0x80010070};
static int (*SysCall)(int R4, int R5, int R6, int R7, int FNo ) = (void*)&SysCallCode;
return (*SysCall)(0, 0, 0, 0, 0x3B);
}
int rand_int(int max)
{
return rand() % max;
}
Citer : Posté le 15/04/2014 18:50 | #
{
*quitter = 1;
for(nbr=0;nbr<(nbr_PNJ*2);nbr+=2){
if(y_viseur+1 < PNJ_xy[nbr+1]+5 && y_viseur-1 > PNJ_xy[nbr+1] && x_viseur+1 < PNJ_xy[nbr]+5 && x_viseur-1 > PNJ_xy[nbr])
{
if(role_PNJ[(int)(nbr/2)]!=2) *quitter = 1;
if(role_PNJ[(int)(nbr/2)]==2) *quitter = 2;
}
}
Pourquoi est-ce que nbr va de 2 en 2 alors qu'au-dessus tu n'utilises que nbr/2 (c.a.d qu'il va de 1 en 1) ?
Citer : Posté le 15/04/2014 18:52 | #
PNJ_xy[nbr+1] les coordonnées sont stockées dans un seul tableau avec x sur les cases paires et y sur les impaires
Citer : Posté le 15/04/2014 18:58 | #
Je pense que je sais d'où vient le problème.
Si tu touches la bonne personne, *quitter prend la valeur de 2 (je suppose).
Ensuite, tu continues à tester alors qu'il y a peut-être un autre personnage qui rentre dans le viseur, du coup *quitter reivent à 1.
Je ne comprends pas d'où viennent ces +5.
Citer : Posté le 15/04/2014 19:01 | # | Fichier joint
Je te mets l'image du niveau en PJ
Le viseur est un point de 2*2 et les tetes font 5*5
Citer : Posté le 15/04/2014 19:07 | #
Alors, si je traduis le if.
J'obtiens
avec xv et yv les coordonnées du pointeur, et PNJx et PNJy celles du PNJ, pour lire plus simplement.
Soit
PNJx+1 < vx < PNJx+4
C'est bien ça ?
Citer : Posté le 15/04/2014 19:08 | #
C'est ca
Citer : Posté le 15/04/2014 19:12 | #
Sinon, je vois que tu as tes PNJ aux rôles aléatoires, mais pourquoi est-ce que le tueur n'est affiché qu'à la fin ?
Citer : Posté le 15/04/2014 19:15 | #
En gros actuellement, il initialise, il affiche le tueur avec une tete en checker et la victime avec une tete black, au bout d'un certain temps, il affiche le bras du tueur.
Si tu tirs, il devrait mettre 2 dans *quitter si tu as le 2*2 du viseur sur la tete du tueur et si tu shoot la victime mettre 1 dans *quitter
Ajouté le 15/04/2014 à 19:17 :
// affichage du tueur a la fin du temps // affichage bras du tueur a la fin du temps
Citer : Posté le 15/04/2014 19:17 | #
Jusque-là, c'est bon.
Je suis en train de vérifier le code de fini(), histoire d'être sûr, mais je ne vois pas où est l'erreur.
En attendant, essaye de debbuger en fixant, par exemple, le tueur à 0 et la victime à 1.
Citer : Posté le 15/04/2014 19:18 | #
Tout l’aléatoire est vérifié j'ai aucun bug a ce niveau, le bras s'affiche au bon endroit dans le bon sens, si je tir dans le vide il se passe rien mais si je touche un PNJ c'est forcement un innocent
Citer : Posté le 15/04/2014 19:28 | #
C'est ce que je t'ai dit.
En attendant, essaye de debbuger en fixant, par exemple, le tueur à 0 et la victime à 1.
Dis-moi si ça fonctionne avec ça, on verra après pour l'aléatoire.
Citer : Posté le 15/04/2014 19:34 | #
T'aurai pas oublié un point virgule justement après ce truc rouge ? (le if viseur j'sais pas quoi)
Citer : Posté le 15/04/2014 19:39 | #
non c'est une condition donc après pas besoin de ;
De toute façon le compilo me l'aurais dis...
J'ai pas compris pourquoi tu veux les fixer ... de toute façon si ça bug pas je peut le laisser
Citer : Posté le 15/04/2014 19:39 | #
Pense aussi a sauter une ligne entre le if (sans oublier le point virgule) et l'accolade qui suit (je trouve pas ça propre en fait ) et vérifie que t'a pas oublié d'en fermer une
Citer : Posté le 15/04/2014 19:41 | #
J'ai toujours fait comme ca moi ca me va
Même chose que pour le ; pour une accolade non fermée
Citer : Posté le 15/04/2014 20:21 | #
Ce que j'entendais par "fixer", c'est, au lieu d'assigner des valeurs aléatoires pour le meurtrier et la victime, tu mets des valeurs définies, le temp du débuggage.
Comme ça tu sais lequel est le meurtrier dans la mémoire, et tu peux debugger beaucoup plus facilement.
De plus, je te conseille d'avoir une petite fonction Debug() pour afficher des données (dans l'exemple, pour n'importe quelle valeur entière):
void Debug(int x)
{
char ch[20];
SaveDisp(3);
sprintf(ch,"%d",x);
PopUpWin(1);
locate(3,4); Print((const unsigned char *)ch);
GetKey(&key);
RestoreDisp(3);
}
Citer : Posté le 15/04/2014 20:38 | #
le SDK le fait pour moi mais je prend note
Ajouté le 15/04/2014 à 20:39 :
Je sais qui est le meurtrier, c'est celui avec la tete "carrelée" et je sais très bien que je n'ai aucun bug sur ça