Posté le 02/04/2014 17:25
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Citer : Posté le 02/04/2014 17:30 | #
Pour créer une matrice :
Citer : Posté le 02/04/2014 17:32 | #
Je viens de me rendre compte que ça sert à rien de faire une matrice puisque l'argent revient automatiquement au chiffre initialisé dans la variable quand on lance le jeu
Reste dans mon soucis de plaçement d'argent :/
Citer : Posté le 02/04/2014 17:33 | #
Heu, en règle générale, il ne faut pas utiliser les variables pour faire des sauvegardes...
Citer : Posté le 02/04/2014 17:33 | #
Je veux simplement que le joueurs ai 250.000 euros au début de sa partie (une sorte de money drop), donc je met 250.000 dans la variable A (par exemple) non ? Pas de question de sauvegarde
Citer : Posté le 02/04/2014 17:41 | #
Bah dans ce cas c'est bon
Citer : Posté le 02/04/2014 18:03 | #
Non par ce que j'arrive pas a faire que l'utilisateur mette de l'argent sur une a trois cases sur les 4 :/
Citer : Posté le 02/04/2014 18:06 | #
Le plus simple dans ce cas, c'est d'utiliser une liste.
Dans chacune des 4 cases, tu mets la somme d'argent que le joueur parie.
Citer : Posté le 02/04/2014 18:07 | #
Ouai mais j'arrive jamais a utiliser les listes, matrices et str donc si vous avez plus simple je prend, sinon je vais essayer mais je promet rien :/
Citer : Posté le 02/04/2014 18:09 | #
Pour initialiser la liste
'ou
4->Dim List 1
Et pour accéder à et modifier un élément
List 1[4]+2->List 1[3]
En revanche, l'index commence bien à 1.
Citer : Posté le 02/04/2014 18:13 | #
Oui les listes sont + simples vas-y lance toi j'ai mis 5 min a comprendre en regardant le code du gouffre de helm de ninestars c'est facile tu verras même pour nous elto
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Citer : Posté le 02/04/2014 18:14 | #
J'ai pas compris la 2ème partie de ton code (accéder à et modifier un élément)
Citer : Posté le 02/04/2014 18:19 | #
et bien si List1[1]=1
alors Locate 1,1,List1[1] vas afficher 1 à l'emplacement 1,1
et si List 1[4]=5 alors 5+2→List 1[3] aura la valeur de 7
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Citer : Posté le 02/04/2014 18:19 | #
La liste 1 est un groupe de variables. Pour y accéder, tu dois indiquer l'indice (le numéro, la position) de la variable dans ta liste.
Par exemple, pour accéder au premier élément de ta liste, tu mets
pour le deuxième
L'avantage, c'est que tu peux aussi mettre un variable
De même, le numéro de liste peut être une variable !
Est-ce plus clair ?
Citer : Posté le 02/04/2014 18:20 | #
ça je savais mais n'empêche que je comprend rien à leur utilisation, je sais pas comment employer une liste ou une matrice quand j'en ai besoin
Citer : Posté le 02/04/2014 18:20 | #
je suis jaloux t'explique mieux que moi
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Citer : Posté le 02/04/2014 18:23 | #
Eh bien, ce que je t'ai expliqué, c'est la "notation" de la variable.
Maintenant tu peux t'en servir comme d'une variable classique
1->List 2[4]
Ça fonctionne exactement pareil.
Text List 1[2],List 1[3],"Texte"
RanInt#(0,A)->List 1[A]
Citer : Posté le 02/04/2014 18:35 | #
avec explication
1->List 2[4]
Ça fonctionne exactement pareil.
Text List 1[2],List 1[3],"Texte" //on affiche "Texte" aux coordonnées (List1[2],List1[3])
RanInt#(0,A)->List 1[A] //List 1[A] prend une valeur aléatoire entre 0 et A
Citer : Posté le 02/04/2014 18:39 | #
En fait, pour faire simple, tu peux partout (ou presque) remplacer une expressione de type "X" (variable) par une expression de type "List L" (liste) ou "Mat M[A,B]" (matrice).
Citer : Posté le 02/04/2014 18:41 | #
Je sais mais ça résout pas mon problème xD Mais merci quand même pour vos réponses pleines d'affection
Citer : Posté le 02/04/2014 18:42 | #
bah dis nous ton problème clairement alors xD
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