[tutoriel] Le lua FX
Posté le 27/03/2014 19:34
Ce tutoriel est en cours de construction !
C'est une rampe de lancement au langage Lua adapté à nos chères calculatrices !
Sommaire :
I) Mise en place sur calculatrice
II) Liste des noms réservés
III) Les variables
IV) Les bibliothèques
V) Les librairies
VI) Les notations
I) Mise en place sur calculatrice
Pour pouvoir lire et interpréter le lua sur votre calculatrice:
téléchargez
Lua FX, regadez le tuto, puis installez le fichier .g1a dans votre calculatrice Casio à l'aide de
Fa 124 et regadez le tuto.
De la documentation est fournit avec des exemples et les add-ins correspondants.
Pour pouvoir programmer sur ordinateur, utilisez
lua helper,
lua Edit ou bien
Edit sur calculatrice. Le format .lua n'est composé que de texte, vous pouvez aussi utiliser un éditeur de texte lambda, mais vous n'aurez pas de coloration syntaxique.
Si vous programmez sur PC, le logiciel
Fa 124 permet le transfert des données vers la calculatrice (sur la page FA124 : regardez le paragraphe II puis B mais au lieu de mettre un *.g1e ou *.g1a, mettez "All files" (*.*) et cherchez votre fichier).
II) liste des noms réservés
Le Lua est sensible à la casse, c'est à dire que "Nom" n'est pas pareil que "nom" ou "nOm"
On peut écrire et utiliser n'importe quelle variable dans le programme sauf :
and - break - if - else - elseif - end - false - true - for - do - until -
in - local - nil - not - repeat - then - return - or - while - function
Ces noms réservés vous seront utiles pour les boucles, les conditions, les fonctions, … c'est ce que l'on apelle la sémantique.
III) Les variables
Il existe plusieurs sortes de variable :
nil : cette valeur sert à dire que cette variable ne contient (plus) rien. Vous pouvez donc rendre n'importe quelle variable
nil. Par soucis de place en mémoire, il est judicieux de lancer le garbagecollector régulièrement afin de supprimer toutes ces variables inutiles.
Sa déclaration ou attribution se fait :
a=nil
nombre : la variable contient un nombre( équivalent du float en C) [entre 3.4*10^48 et -3.4*10^(-48)]
déclaration :
nb==412 ou nb==4*10^6
table : la variable devient une table (liste ou matrice)
déclaration :
A={} [green]-- on initialise la table[/green]
A[12]=8 [green]-- on met 8 dans la 12eme case[/green]
tab["lvl"]=nil [green]-- il n'y a pas d'erreur[/green]
Une table peut contenir des chaînes de caractères (strings) ou des fonctions, elle n'a pas de taille définie, on peut ajouter une variable à n'importe quel indice, que l'on peut utiliser d'autres choses que des nombres pour accéder à une case du tableau. Si on appelle une case qui n'existe pas, la valeur sera nil.
String : la variable contient un mot ou une phrase. Il prend très peu de place
boléen : la variable contient juste
true ou
false
déclaration :
A=(1==3) [green]-- A contient false puisque que 1≠3[/green]
A=(y+x)≥z [green]-- A contient true ou false[/green]
userdata : réservé aux fichiers
function : la variable réfère à une fonction de la librairie ou une fonction lua
déclaration :
line=nbdraw.line [green]-- la fonction ligne réfère à la fonction nbdraw.line[/green]
function rectangle(x1,y1,x2,y2) [green]--rectangle est une fonction lua de 4 paramètres[/green]
line(x1,y1,x1,y2) [green] --dessine le rectangle[/green]
line(x2,y1,x2,y2)
line(x1,y1,x2,y1)
line(x1,y2,x2,y2)
end -[green]- on signale la fin de la fonction[/green]
rectangle(10,10,20,20) [green]-- on rappelle rectangle dans le programme[/green]
Les types de variable :
Chaque variable peut être local, global ou constante.
global : une variable globale est dans tous le programme et peut être récupérée par un autre programme.
déclaration :
y=2 [green]-- variable globale y prend la valeur 2[/green]
local : une variable locale est plus vite appelée qu'une variable gobale mais n'est visible que dans le programme où elle est.
déclaration :
local x=18 [green]-- x sera plus vite appelé que y mais ne reste que dans un bouts de code[/green]
IV) les bibliothèques
Chaque fonction du luaFx appartient à une bibliothèque.
Exemple :
nbdraw.line(x1,y1,x2,y2) [green]-- line appartient à la bibliothèque nbdraw[/green]
On peut déclarer un alias de fonction lorsque l'on s'en sert souvent dans le programme. Cet alias permet d’accéder plus rapidement aux fonction et réduire le nom de la fonction : on peut donc les personnaliser.
Exemple :
line=nbdraw.line [green]-- la fonction devient un alias[/green]
... code
line(x1,y1,x2,y2) [green]-- dessine avec la fonction nbdraw.line[/green]
wait=misc.wait [green]-- fonction d'attente[/green]
... code
wait(x) [green]-- utilise la fonction misc.wait()[/green]
Mais key(numero_de_la_touche) n'a pas vraiment de bibliothèque car c'est une fonction instantanée incluse dans l'add-in luaFX.
V) les librairies
Dans un programme lua, on peux appeler un autre programme avec des fonctions et/ou des variables.
Il faut donc créer une librairie que le programme principal lira et ajouter :
def="module exemple"
au début de la librairie puis avec le code suivant inclus dans la programme principal, on peut appeler les fonctions qui sont dans cette librairie comme si elles étaient déclarées dans le programme principal.
le code
Cliquer pour enrouler
local print = nbdraw.print
f,err = misc.modload ( "nom_de_la_lib") [green]-- le nom doit faire moins de 8 caractères[/green]
if f == nil -- si il y a erreur, f = nil
then
print(err) [green]-- err contient le message d'erreur[/green]
end [green]-- affiche l'erreur lors du chargement du fichier[/green]
f() [green]-- execute le fichier (et donc defini les fonctions et les variables globales qui deviennent accessibles)[/green]
VI) les notations
Vous aurez peut être remarqué comment sont mis les commentaires :
code_sur_la_ligne[green]-- commentaire ne prenant qu'une ligne[/green]
code [green]--[[ commentaire sur plusieurs lignes
...
on met ce que l'on veut dedans]]--[/green]
Citer : Posté le 27/03/2014 19:39 | #
Le garbadgollector ? Il faudrait que tu soit un petit peu plus explicite
Citer : Posté le 27/03/2014 19:41 | #
Je sais mais ce n'est que le début attends un peu
Edit Louloux : il faut te relire, il manque des mots dans tes phrases et ça ne te dérange même pas ? J'ai ajouté le verbe pour que ta phrase ait un sens.
Citer : Posté le 29/03/2014 13:47 | #
Le garbadgollector ? Il faudrait que tu soit un petit peu plus explicite
le garbagecollector veut dire le ramasseur d'ordures, quand tu passe une variable a nil, la variable est désallouée (mais là, c'est aussi très dur d’expliquer ce qu'allouer veut dire ), une variable désallouée ne prend plus de place en mémoire.
Sinon, je suis content d’apprendre qu'un tutoriel pour le LuaFx est en cours de rédaction, j'aime beaucoup ce langage de programmation.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 29/03/2014 13:49 | #
Merci limachi
Je suis content de savoir que ça pourrait servir à quelqu'un.
Edit Louloux : j'ai ajouté les majuscules et la ponctuation. De plus, il faut se calmer sur les smileys : à quoi cela sert-il d'en mettre un à chaque phrase ?
Citer : Posté le 29/03/2014 13:51 | #
Bonne idée ce tuto ! Par contre quand on lit c'est vraiment désagréable de devoir utiliser sa souris pour aller cliquer sur des machins pour affichier le texte, donc je suis pas sûr que les spoilers soient une bonne idée, met simplement le titre du spoiler en gros ou gras et ça suffira à différencier les sous parties
(enfin c'est un avis perso..)
Citer : Posté le 29/03/2014 13:52 | #
Ouais ok je change tout mais ça prendra plus de place !
Edit Louloux : 2 fautes corrigées, et un seul point d'exclamation suffit ici, tu n'es pas en train de crier sur quelqu'un.
Citer : Posté le 29/03/2014 13:58 | #
C'est pas gênant, regarde la plupart des tutoriels du site sont plutôt longs et ça ne pose pas de problème. Au pire tu peux mettre les grandes parties (chapitres) dans un spoiler si vraiment c'est trop long
Citer : Posté le 29/03/2014 14:02 | #
C'est ce que je comptais faire
Un sommaire puis les parties en spoiler.
Edit Louloux : 4 fautes corrigées.
Citer : Posté le 29/03/2014 15:38 | #
Super cette idée de tutoriel, elle va permettre de me lancer en lua !! Continuez !!
Je suis fan de Mathématiques et de Sciences en général (d'où mon nom ). Consultez mes programmes en rapport avec les Maths
Tableau de variations
Equations Diophantiennes
Conversion d'un nombre décimal en fraction
Citer : Posté le 29/03/2014 17:17 | #
Pour les tables, il faut préciser que: elles n'ont pas de taille définie, on peut ajouter une variable à n'importe quel indice, que l'on peut utiliser d'autres choses que des nombres pour accéder à une case de table, tab["lvl"] renverra la variable contenue dans tab à l'indice "lvl", si on appelle une case qui n'existe pas, la valeur sera nil et ne produira pas d’erreur contrairement au C (en tout cas, c'est comme ça pour le lua, ce n'est peut-être pas le cas pour le Lua FX).
Edit Louloux : 8 fautes corrigées.
-en C:
-Un pong.
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Citer : Posté le 29/03/2014 18:13 | #
Le Lua est presque la même chose que le Lua FX, il y a juste quelques fonctions qui changent
Je préciserai ce que tu m'as dit.
Ajouté le 29/03/2014 à 18:18 :
Je suis content qu'il y ait des personnes que ça intéresse
Edit Louloux : Et de 9 fautes corrigées en 2 phrases ! Non mais relis-toi ! Et fais au moins l'effort de mettre des majuscules et de la ponctuation, à défaut de savoir conjuguer le présent de l'indicatif !
Citer : Posté le 29/03/2014 18:34 | #
Super, continue !
Je suis fan de Mathématiques et de Sciences en général (d'où mon nom ). Consultez mes programmes en rapport avec les Maths
Tableau de variations
Equations Diophantiennes
Conversion d'un nombre décimal en fraction
Citer : Posté le 29/03/2014 21:58 | #
En passant, je pense utiliser le langage LuaFx pour le modding sur mon minecraft, ça pourra faire une bonne pub
-en C:
-Un pong.
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Citer : Posté le 29/03/2014 22:10 | #
Excellent idée !
Mais du modding ? Ça va être difficile (long) à mettre en place, non ?
Citer : Posté le 29/03/2014 22:16 | #
Louloux a l'air énervé aujourd'hui .
Pourquoi tu t'acharnes sur lui ?
Toutes les formules de Première S.
Toutes les formules de Terminale S.
Un programme de calculs.
Super Mario 3
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First Fly
►Jeu gagnant des 48h CPC n°12◄
Mon site de discussion pour ados : http://entre-ados.net/ (a brûlé dans l'incendie d'OVH)
Mon éditeur de cours en ligne et plateforme de partage : http://wordline.xyz (a succombé à la concurrence de Google Drive...)
Citer : Posté le 29/03/2014 22:18 | #
J'ai des idées, mais pour le moment ce n'est que théorique.
Ajouté le 29/03/2014 à 22:19 :
Louloux a l'air énervé aujourd'hui .
Pourquoi tu t'acharnes sur lui ?
parce qu'il écrit un tuto, il ce doit d'être propre.
-en C:
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Citer : Posté le 30/03/2014 09:04 | #
@ Louloux : tu n'as pas tout corrigé
Ajouté le 30/03/2014 à 09:13 :
Mais je vais essayer de faire un effort quand même
Citer : Posté le 30/03/2014 11:17 | #
Tiens Louloux est passé par là, et il a corrigé une trentaine de fautes sur ce topic uniquement
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 30/03/2014 11:18 | #
au moins il n'y a que lui qui s'acharne sur moi
Citer : Posté le 30/03/2014 12:24 | #
Tu te lances dans un tutoriel sur un langage peu connu de la communauté, donc je pense qu'il faudrait plutôt t'encourager au lieu de te faire toutes ces remarques .
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