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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Mouvement de nombre
Marmotti Hors ligne Youtuber Points: 3610 Défis: 6 Message

Mouvement de nombre

Posté le 26/03/2014 19:51

Bonsoir !
Je me suis remis à la programmation, j'en avais besoin
J'ai commencé à programmer un 2048 ! je m'en sort plustot bien mais les mouvements sont pour la plupart bugé...
En réalité je suis un peu maniaque et donc je cherche un code plustot cours j'en ai fait un en 500 octets (pour un seul des 4 mouvement si j'arrive à le rendre utile pour les 4 mouvement à la fois ce serait énoooooorme ), l'ennui c'est que la fusion de deux nombres égaux et le déplacement d'un nombre ne se fait pas ensemble, par exemple : un 2 doit descendre deux cases pour rejoindre un autre 2 plus bas et se fusionner le deux descendra mais les 2 2 ne 2nerons (ahah) pas un beau ptit 4 tout seul , à moins de faire un code 3 fois plus long je ne vois pas de solution.

Comment fonctionne mon code ? Comme un livre dont vous êtes le héros ! ou pas... (Je parle d'un matrice 4x4 et du mouvement vers le bas)
On commence par la coordonné [4,0] -> [X,Y]
0) Y+1->Y (et si Y = 5 return)
1) Le Nombre est il égal à 0 ? SI oui va en 2 Si non va en 5
2) Le Nombre au dessus [X-1;Y] est il égal au Nombre [X;Y] ? SI oui va en 4 Si non va en 3
3) Descendons le nombre jusqu’à rencontrer une case qui a un nombre différent de 0 ! Pas le choix tu va en 5
4) Le nombre [X;Y] est multiplié par 2 et on donne la valeur 0 au nombre au dessus [X-1;Y] on go au 5 !
5) On Diminue X de 1 et on reviens au 1. X est égal à 5 ? On go au zéro et X est égal à 4

J’espère que vous pourrez m'aider, j'adorerais même passer pour un con et apprendre l'existence de tel fonction bref ..
Merci d'avance !



Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 20:34 | #


Je n'ai RIEN compris :aaah: .
Mes programmes de maths
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Mon site de discussion pour ados : http://entre-ados.net/ (a brûlé dans l'incendie d'OVH)
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Alphacreator Hors ligne Membre Points: 1464 Défis: 43 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 20:40 | #


Tu compte le faire en Basic ou en C? Je te propose de faire un seul code que tu peux réutiliser pour chaque déplacement, je m'explique: tu as une variable qui contient le numéro du déplacement (0: haut, 1: bas...) ensuite tu initialise x et y en fonction de la valeur: utilise des ternaires si tu le fais en C, j'ai fait comme ça. Ensuite tu te déplace en fonction de la valeur...
Par contre mon code n'est pas terminé donc je ne peux pas trop t'aider au niveau des déplacements. (je vais le faire en basic et l'adapter en C ensuite car je fait le jeu en C)
Marmotti Hors ligne Youtuber Points: 3610 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 21:49 | #


Je le fais en basic donc les ternaire j'oublie...
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24572 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 21:53 | #


Je verrais bien cet algorithme (en gros), dans le cas où on déplace vers la gauche
Pour chaque colonne de la gauche vers la droite
    Si la prochaine case non vide a gauche contient la meme valeur que celle actuelle
    Alors Fusionner les cases
    Sinon Deplacer la case actuelle a droite de la precedente


Le seul souci, c'est que "2 2 4 8" va engendrer toutes les fusions
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Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:07 | #


Il suffit d'utiliser un booléen dans la boucle for qui interdit une nouvelle fusion s'il y en a déjà eu une
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:10 | #


C'est quoi un booléen ?
iPod
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Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
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Autres
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La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24572 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:15 | #


"true" ou "false"
En fait j'ai mieux.
Pour chaque ligne
    Affecter 0 a Fusion
    Si une fusion est possible et Fusion=0
    Alors
        Fusionner
        Affecter 1 a Fusion
    Sinon Decaler

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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:15 | #


Une variable qui contient vrai (1) ou faux (0).
Dans la pratique, c'est un char
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:17 | #


Ok merci (encore)

Edit : @Lephénixnoir, ne fonctionne pas imagine ce cas là 2244 et tu fais droite ça te donne __48
iPod
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24572 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:20 | #


Oh non, dans la pratique c'est un bit !
On les groupe les uns les autres.

Ajouté le 26/03/2014 à 22:21 :
Eh bien, c'est ce qui se passe dans le jeu !
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:23 | #


Non je t'assure, vérifie
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:24 | #


@lephenix: ça dépend des compilateur Si tu défini un bool en C++, cela prendra un octet, sauf si il est dans un vector, auquel cas il est optimisé a un bit.
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24572 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:30 | #


@Kirafi
Ah oui, tu veux dire que mon programme n'est pas conforme à ton exemple !
J'avais compris l'inverse.
En fait le but, c'est de ne pas fusionner une cellule qui résulte d'une fusion du même tour.

@Dodormeur
Je voulais dire que si j'ai besoin de 3 booléens, je vais les mettre (de manière "conventionnelle") tous les trois dans un même unsigned char.
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:36 | #


Bon, moi je peux vous dire que j'ai réussi depuis hier à créer ce jeu, sans bug ni rien ...
Mais la technique est assez dure pour compacter, et demain je vais réunir les 4 bouts de code des 4 directions (presque pareil) en un pour une économie d'octets ces bout de code font chacun 250 octet...
Je vous laisse chercher puis d'ici là, si aucun jeu n'est sorti (sans bug...), je sors le miens
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Marmotti Hors ligne Youtuber Points: 3610 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 28/03/2014 17:37 | #


Arf j'adorerais pouvoirs poster le mien mais j'ai plus avancé... J'ai pris en compte vos commentaire, je vais réessayer
Tu me laisse jusque quand ?
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 30/03/2014 13:04 | #


Je sais pas .
Au lycée, j'avance le programme basic et chez moi le C, donc peut-être la semaine prochaine .
Et aussi, pour une direction :
Kirafi a écrit :
chacune 250 octet...

Maintenant, les 4 directions en même temps dans un bout de code de 450 octets 8) ... Mais la vitesse a tellement ralentie que c'est mieux avant , par contre en C, pas de problème de vitesse :D.
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