Posté le 26/03/2014 18:58
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Citer : Posté le 24/04/2014 16:08 | #
Nous sommes une équipe de bénévoles, je le rappelle.
Citer : Posté le 24/04/2014 16:11 | #
Perso, pas besoin d'une calto pour ça Intelligide, j'ai la 3g sur mon portable
Citer : Posté le 24/04/2014 16:13 | #
Sauf que ce n'est pas légal pendant le contrôle et que ça ne te sert à rien avant.
Ajouté le 28/04/2014 à 15:05 :
A titre informatif, j'ai réussi à encastrer les divisions.
On a donc un moteur fonctionnel !
Mais très, très, très basique.
Juste quelques divisions, paragraphes et rectangles.
Je suis en train de voir comment je vais gérer le CSS, mais puisque l'on peut écrire des pages sans l'utiliser, je vais commencer par documenter mon programme en balises.
Et pour ça, je commence avec les expressions mathématiques (qui sont loin d'être les plus faciles).
Citer : Posté le 28/04/2014 15:34 | #
Tu feras aussi un éditeur on calc ?
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 28/04/2014 15:39 | #
Ceci est la question que j'espérais qu'on ne me poserait pas.
Un éditeur on-calc, c'est super simple à faire, c'est un éditeur de texte.
Un éditeur graphique ? Il sera forcément très proche du code. Si ce programme se répand et qu'un tel éditeur devient vraiment utile, alors oui, j'en ferai probablement un.
En revanche, je suis incapable de prédire ce que ça donnera. Mais sait-on jamais ? Si c'est bien travaillé, ça pourrait être très intéressant.
Citer : Posté le 28/04/2014 15:43 | #
ok merci
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Citer : Posté le 28/04/2014 16:13 | #
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme2186-1-edit-Neptune45-programme.html
pour créer des pages web on calc
Citer : Posté le 28/04/2014 16:22 | #
Super. Il faut juste le modifier un peu (Je te fait quelques propositions) :
Ouverture uniquement des bons fichiers
Génération d'un aperçu du code
Proposition et explications des balises
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Citer : Posté le 28/04/2014 16:31 | #
Attention, l'add-in d'Intelligide est un éditeur de texte
Citer : Posté le 28/04/2014 16:32 | #
Oui c'est pour cela qu'il faudra le modifier
Zelda de Smashmaster
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Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 28/04/2014 16:36 | #
Quand je parlais d'un édieur graphique, c'est un éditeur entièrement graphique, que même ceux qui n'y connaissent rien en programmation Web pourront utiliser.
Citer : Posté le 28/04/2014 18:37 | #
Comme web accapella? ??
Citer : Posté le 28/04/2014 18:39 | #
Je ne connais pas, mais au vu des screenshots, on dirait que oui.
Citer : Posté le 28/04/2014 22:14 | #
si on s'ammuse a connecter la calto à internet.
on pourra télécharger sans FA124 ?
ça pourrait être pratique . non?
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 28/04/2014 22:32 | #
C'est ce que j'ai fait, mais j'ai une limite de 10000 octets pour le moment
(Ca télécharge les 10000o en 2s)
Citer : Posté le 28/04/2014 22:45 | #
c est raisonnable non ?
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 29/04/2014 00:09 | #
De toute façon, a côté, il te faudra une arduino et un shield donc niveau pratique je pense que FA124 restera mieux ...
Citer : Posté le 29/04/2014 08:26 | #
Sauf si t'es sur Mac
Ou que t'a la flemme d'ouvrir la co avec FA-124 : vu que ma mémoire est bien pleine, il me faut environ 30 secondes avant de pouvoir transférer. Avec le shield, il m'en faut 2
Citer : Posté le 29/04/2014 10:48 | #
Ça permettrait surtout aux heureux possesseurs d'Arduino de récupérer les cours 10 minutes avant le contrôle.
Citer : Posté le 29/04/2014 15:37 | # | Fichier joint
Premier progrès dans l'interpréteur d'expressions mathématiques.
Il s'agit d'une syntaxe TeX, mais beaucoup plus stricte. Vous n'aurez par exemple pas la possibilité de mettre des espaces n'importe où. En revanche, vous pourrez afficher pas mal de symboles intéressants.
D'abord, les fractions:
Avec ce système apparaît la récursivité, que j'ai codé dans sa plus grande partie. J'ai bloqué à 5 niveaux de récursion, ensuite le texte devrait s'afficher brut.
Il me reste essentiellement à coder ces symboles pour pouvoir afficher les formules.
Ensuite, je me remets à ce programme que je ne voudrais pas laisser en chantier (moi qui déteste ça...).
Citer : Posté le 30/04/2014 09:09 | # | Fichier joint
Peu de nouveaux résultats mais grosse avancée.
La récursivité me paraît (si je ne me trompe pas) au point.
Chaque élément est maintenant défini par une baseline, c.a.d la ligne de base du texte. Prenons par exemple un symbole somme, celui-ci est placé au milieu de la hauteur, de sorte que le texte qui le suive soit naturellement placé en face.
Seulement, prenons une fraction dont le numérateur et le dénominateur ne mesurent pas la même hauteur. Le trait de fraction principal (et donc la baseline de la fraction) n'est plus au milieu de la hauteur.
Donc, lorsque j'ai un objet fraction à afficher, je calcule la taille de chacun des deux éléments que je place en fonction de la baseline de la fraction (celle-ci est définie à la création de l'objet selon son contenu). Et si l'un de ces éléments est une fraction, il calculera lui-même la baseline pour ses propres numérateur et dénominateur.
Ainsi, chaque élément modifie la baseline de son paramètre. Par exemple, l'élément exposant diminuera la baseline de son paramètre (qui à 0 se trouve en haut de l'objet math), tandis que l'élément indice l'augmentera.
Voilà une image pour expliquer tout ça. À noter que la baseline du texte (en gris foncé) est toujours au milieu de la hauteur, comme pour tous les objets équilibrés.