Posté le 26/03/2014 18:58
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Citer : Posté le 29/03/2014 09:31 | #
Ça n'a pas l'air d'intéresser grand monde, mais bon
J'ai ajouté le support des bitmaps monochromes, que l'on peut placer à gauche ou au centre.
Je vais enfin pouvoir m'attaquer à ce programme de maths.
Citer : Posté le 29/03/2014 09:39 | #
Franchement ça a l'air pas mal! Bonne chance pour le finir
Citer : Posté le 30/03/2014 15:49 | #
Bon, le système d'affichage n'est pas très optimisé (PrintXY(), PrintMini()).
Je pense que je vais refondre le code pour avoir des symboles plus intéressants, donc changer de police, et la définir en unsigned char (c'es-à-dire 255 symboles). A priori je n'aurai pas besoin des caractères de contrôle, donc ils risquent de sauter pour avoir un affichage des petites polices complet.
Celle-ci sera monotypée (3*5), et je m'arrangerais au possible pour l'affichage des accents sur les minuscules (et majuscules ?). Comme ça risque d'être moyennement lisible, vous aurez le choix de les remplacer par les caractères non accentués correspondants.
Au final, on devrait avoir 3 tailles de polices, et 6 niveaux de titre (contre 3 actuellement), ainsi que l'affichage des images flottantes à gauche ou à droite, centrées ou placées à un x défini. Si mon code est assez souple, il sera aussi possible de les réfléchir (miroirs horizontal ou vertical).
Le projet risque de prendre un peu de retard si je ne trouve pas moyen de recoder ces polices et leurs fonctions d'affichage rapidement.
Citer : Posté le 30/03/2014 15:54 | # | Fichier joint
C'est noël avant l'heure !
C'est les polices de édit, a mon avis cela ne devrait pas être très compliqué pour toi d'ajouter des caractères
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 30/03/2014 15:55 | #
Tu devrait pouvoir trouver un code pour ta police spéciale sur le net.
EDIT: Grillé
Sauf si Dodormeur passe avant moi
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 30/03/2014 15:59 | # | Fichier joint
C'est noël avant l'heure !
Je n'irais pas jusque-là
J'ai déjà trouvé une police à laquelle j'ajouterai mes caractères spéciaux (fichier joint, que je combinerai avec l'ancienne version).
Par contre, je ne suis pas sûr d'utiliser le codage que tu m'as donné ; il faut que je réfléchisse à la manière d'obtenir l'algorithme d'affichage le plus puissant possible.
Citer : Posté le 30/03/2014 19:04 | # | Fichier joint
Je viens de terminer ma table de caractères.
Elle fait 256 caractères, sauf les 32 premiers et 5 doubles, en bas à gauche.
J'ai ajouté (au possible) les accents. Je ne pense pas que ça en vaille la peine pour les majuscules.
De toute façon, il ne s'agit que de la petite police. La moyenne devrait être la classique du système, remaniée en la même table (donc en plus grande).
Qu'en pensez-vous ?
Citer : Posté le 30/03/2014 19:18 | #
c'est lisible : chaque caractère peut être lu facilement
elle n'est pas mal ta table
Citer : Posté le 30/03/2014 19:20 | #
Projet très intéressant, bon courage !
Je trouve que les caractères sont bien dessinés, il est difficile de faire mieux
Citer : Posté le 30/03/2014 19:43 | #
Moi qui trouvait au contraire que c'était illisible.
Enfin, ce n'est pas la table finale, je vais probablement rajouter deux trois caractères dans les 32 premiers (en supprimant donc les inutiles tels que les 4 "device control" ou le "end of transmission block"), comme des vecteurs x ou y (deux lettres lisible sur 3 pixels).
Ajouté le 01/04/2014 à 19:31 :
J'ai mis à jour le post originel pour l'avancement de la lib d'affichage de texte.
Citer : Posté le 01/04/2014 19:42 | #
les chiffres en bas à droite sont illisible(à part 0,1 et 4)
Citer : Posté le 01/04/2014 19:51 | # | Fichier joint
Je ne trouve pas ça flagrant (de toute façon, à long terme, ces caractères vont sauter).
Ajouté le 02/04/2014 à 18:16 :
J'ai terminé les deux premières polices (dans le post originel) !
Je m'attaque à la troisième.
Au passage, vu l'évolution du projet, je pense que je vais également refondre le codage des fichiers.
On se retrouvera avec du HTML (réduit en diversité) et des formules mathématiques style Tex (simplifiées).
Je passe aussi en C++ bientôt.
Citer : Posté le 02/04/2014 19:44 | #
Bah perso... J'ai beaucoup de mal à lire tes caractères...
Certains seulement, genre les caractères scientifiques...
A mon avis, tu ferais mieux d'écarter le texte et de prendre le place qu'il faut pour écrire de belles formules bien lisibles, comme en Tex!
Mais sinon, très intéressant! Bon courage pour le finir!
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Citer : Posté le 02/04/2014 19:53 | #
la même chose en rune, ça interresse quelqu'un ?
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 02/04/2014 19:56 | #
En fait, cette police a l'avantage de contenir des caractères que PrintMini ne propose pas, en plus d'être probablement plus optimisée à l'affichage.
Je vais peut-être poster cette lib de texte, ça pourrait être utile (sait-on jamais ?).
Tu pourrais me dire si tu lis mieux la deuxième police (accessible depuis le post originel) ?
L'affichage style Tex sera probablement très difficile à gérer, ne vous attendez pas à des merveilles de récursion: je maîtrise encore assez mal ce type de codes, bien que pour l'affichage HTML il va bien falloir que je m'y mette.
Ajouté le 03/04/2014 à 12:56 :
J'ai (enfin) terminé la troisième police, basée cette fois-ci sur la police "Perfect DOS VGA". Il ne me reste plus qu'à la coder et à l'afficher.
Je ne peux pas la poster maintenant, je la mettrai donc probablement ce soir.
Du coup, plus que quelques effets de décoration (barré, divers soulignements), et j'aurai terminé la lib de texte.
Ajouté le 03/04/2014 à 17:15 :
Mise à jour du post, avec la troisième police.
Citer : Posté le 05/04/2014 10:33 | #
phénix, si je reprends tes images de police, je peux en créér une en rune ?
à la base je voulais le faire en basic mais ça me saoulait donc tant qu'a faire, si il existe un moteur que j'ai le droit d'utiliser ...
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 05/04/2014 10:41 | #
Libre à toi de créer une police en rune, en te basant sur une des tailles de police que j'utilise.
Après, je ne comprends pas vraiment pourquoi tu veux récupérer l'image, vu que tu va enlever les caractères, mais surtout ne te gêne pas, sers-toi.
Au passage, si ça t'intéresse, je pourrait en faire un module de TextLib.
Citer : Posté le 05/04/2014 10:45 | #
une petite question, tu as moyen de patcher en 6x5 ?
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 05/04/2014 11:08 | # | Fichier joint
6 en largeur et 5 en hauteur ?
Ce serait plutôt économique en taille mémoire.
En revanche, il me faudrait écrire une nouvelle routine d'affichage, ce qui donnerait lieu à une nouvelle fonction (Txt_Rune ?).
Malgré tout, ça reste génial, surtout que les programmeurs n'ont pas toujours accès à ces symboles.
Et là, l'idée (je viens de l'avoir) !
Une police avec des icônes d'items !
Ajouté le 06/04/2014 à 14:17 :
Bon, il faut bien que je vous tienne au courant.
L'application Documents n'était pas assez performante au niveau du positionnement, et du design, bref elle manquait de possibilités.
Donc j'ai créé un autre programme qui tient compte de tous ces besoins. Il s'agit d'un moteur Web, qui, à terme, permettra l'interprétation de code HTML, légèrement différent toutefois de l'original de par les spécificités de la calculatrice.
Actuellement, il est capable de gérer plusieurs objets.
-> Rectangles. Il s'agit de... rectangles noirs (très utilisés pour les tests )
-> Paragraphe. Il s'agit d'une zone de texte, avec paramétrage de l'overflow (voir capture).
-> Les bordures (pleines). Largeur variable.
-> padding, margin et border.
-> La fusion des marges, pour les connaisseurs.
-> Les div arrivent.
Chaque fois, les objets sont alignés verticalement, sauf ceux à l'intérieur des divisions (inline-block).
Après, à vous de gérer. Ces dispositions ne mettent pas de limite au positionnement (à part la pile ).
Citer : Posté le 06/04/2014 15:11 | #
Bonne chance pour le finir!