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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Demande de caractère à l'utilisateur
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Demande de caractère à l'utilisateur

Posté le 25/03/2014 22:17

Bonjour, aujourd'hui je rencontre un petit problème pour l'un de mes programmes. La fonction "?" demande à l'utilisateur d'entrer une réponse a quelque chose, dans mon cas, elle demande un signe (multiplie, additionne, soustrait,...) mais mon problème est que je ne sais pas comment faire pour que l'endroit ou l'utilisateur doit taper sa réponse accepte les signes "x" "-" "/", ... Quelqu'un pourrait-il m'éclairer sur le sujet svp ?


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:22 | #


Tu ne peux pas utiliser ? dans ce cas. ? demande un nombre a l'utilisateur, et ne peut rien faire d'autre (ou peut-etre une str, mais c'est tout).
Dans ton cas, tu dois utiliser Getkey.
Et comme je suis gentil, je te donne un script pour détecter sur quelle touche il appuye

{43,33,42,32}->list 1
for 1->A to 4
getkey = list 1[A] =>return
next

met ca dans un sous-programme, et quand tu l'appelle, A contiendra la touche, 1 pour *, 2 pour /, 3 pour + et 4 pour -
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

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Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:24 | #


Le code n'est pas compliqué en lui même mais il faut y penser Merci Dodormeur, c'est gentil de ta part (je l'appelle avec PROG mais a quel moment dans le code ?)
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:27 | #


Tu l'utilise quand tu veux savoir si l'utilisateur appuye sur une touche
une petite correction :

{43,33,42,32}->list 1
for 1->A to 4
getkey = list 1[A] =>return
next
0->A

A vaudra 0 si aucune des touches n'est appuyée


"appuye sur *"
do
prog "touche"
while A !=1
"Bravo !"

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Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:29 | #


En fait mon programme est plus complexe, l'utilisateur doit trouver quel signe mettre pour le calcul correspondant, je n'ai pas de timer (dommage) mais c'est une façon de m'entrainer
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:32 | #


mais je mettrais plutôt
Do
Getkey → A
Lp While getkey = 0
A=32⇒"-"
A=42⇒"+"
A=33⇒"divisé"
A=43⇒"x"

https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:43 | #


Certes, mais pour chaque nouvelle touche, tu rajoutes une 10 d'octet. Avec ma technique, c'est 3 octets
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 23:01 | #


J'ai pas compris le "While A différend de 1"
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 23:06 | #


moi non plus

https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24670 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 06:19 | #


Dans le sous-programme "TOUCHE", A prend la valeur 1 si l'utilisateur appuie sur la touche "x".
Peut-être que le première ligne serait plus claire avec
Appuyez sur "x"

Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 14:08 | #


Si tu veux apprendre ou aime bien les STR, voilà une solution encore plus simple :
"+-x÷"→Str 1 // tu peux mettre ce que tu veux dans le Str 1
"+ - x ÷"?→Str 2 // tu demandes à l'utilisateurs de mettre le bon signe
StrCmp(StrMid(Str 1,A,1), Str 2) // tu compares le Str 2 avec le caractère à l'indice A du Str 1


N'hésite pas à poser des questions si tu ne comprends pas, ou va voir les aides plus explicatives des Str, mais crois-moi, ils sont trèèès utile.
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 15:54 | #


Tout comme les matrices / listes, les Str sont des fonctions donc je ne comprend strictement rien

La première ligne et la deuxième, j'ai très bien compris (il faut dire qu'il n'y a rien de compliqué) mais la 3ème, c'est juste donc si tu peux m'expliquer pour cette ligne, je t'en serait reconnaissant
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Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 16:33 | #


En fait StrCmp compare 2 chaînes avec l'ordre lexicographique (alphabétique si tu préfères).
En gros: StrCmp( "A","B") = -1 car "A"<"B" dans l'ordre alphabétique.
Si ça renvoie 0 c'est que c'est égal, 1 si c'est strictement supérieur.

Là Btl compare le caractère d'indice A de la Str 1 (StrMid(Str 1,A,1) extrait 1 caractère de la Str 1 à partir de la position A), et le compare avec la chaîne 2...
Je ne comprends pas trop, mais je suppose que le résultat n'est pas exactement 1 ou -1 mais varie en fonction de l'écart...

Moi j'aurais plutôt fait StrSrc (StrMid(Str1,1,1), Str 2) (ou l'inverse) pour avoir l'indice du signe: 0 pour +, 1 pour -, 2 pour x...

Edit: PS: StrSrc(Str1, Str2) cherche la première occurence de la chaîne 1 dans la chaîne 2!
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Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 16:34 | #


Au pire je pense prendre le code de Dodormeur par ce que je m'y perd encore plus x)
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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 21:55 | #


Gollum a écrit :
Do
Getkey → A
Lp While getkey = 0
A=32⇒"-"
A=42⇒"+"
A=33⇒"divisé"
A=43⇒"x"

Ce code est très bien...
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:10 | #


Dans ce cas ci, il n'est pas mauvais, mais si tu dois mapper l’entièreté du clavier, il est beaucoup plus lourd
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:32 | #


Je sais, et il a juste besoin de mettre les signes d'opération...
Tsuneo Hors ligne Membre Points: 973 Défis: 51 Message

Citer : Posté le 29/03/2014 12:20 | #


S'il y a seulement besoin de ces 4 signes, le code est amplement suffisant. Si on a besoin de mapper plus de touches, je conseille d'aller voir par là -> http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11721-1-Saisie_en_temps_reel_(sans_le_)_avec_un_code_court_.html

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