Posté le 25/03/2014 21:52
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Citer : Posté le 25/03/2014 21:54 | #
Ho y'a des nouvelles fonctions basic ?
Citer : Posté le 25/03/2014 21:55 | #
Ce sont surtout les vecteurs.
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Citer : Posté le 25/03/2014 21:57 | #
oui mais il faudrait les répértorier et fournir la syntaxe
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 25/03/2014 22:03 | #
Aide-nous, donne-nous la syntaxe et une description courte et montrera à jour http://www.planet-casio.com/Fr/reference_basic_casio/
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Citer : Posté le 25/03/2014 22:20 | #
je vais chercher mais auriez vous une liste concrète du reste des fonctions avec leur syntaxe plutôt qu'un regroupement de plein de topics ?
Ajouté le 25/03/2014 à 22:20 :
je viens de voir une comande file O_O
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 25/03/2014 22:22 | #
http://www.planet-casio.com/Fr/reference_basic_casio/commande_basic.php?fonc=66
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Citer : Posté le 25/03/2014 22:24 | # | Fichier joint
bug
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Citer : Posté le 25/03/2014 22:29 | #
C'est normal, maintenant il a changé le lien
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 25/03/2014 22:45 | #
Je ne suis pas sûr que ce soit intéressant d'avoir de nouvelles fonctions en basic car ça rendrait certains programmes incompatibles avec les OS moins récents
Citer : Posté le 25/03/2014 22:48 | #
oui mais ça offre de nouvelles possibilités pour les nouveaux.
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 26/03/2014 07:29 | #
Déjà
Il est aussi possible de multiplier un vecteur par un nombre, d'additionner ou de soustraire des vecteurs avec des nombres ou avec d'autres vecteurs (mais on ne peut pas bien entendu multiplier 2 vecteurs, par contre on peut faire le produit scalaire)
DotP(Vct <1>, Vct <2>) //donne le produit scalaire des vecteurs 1 et 2 (nombre):
//→ →
//A . B
CrossP()// je ne sais pas encore
Angle(Vct <1>, Vct<2>) //renvoi la valeur de l'angle orienté entre les vecteurs 1 et 2 (nombre)
UnitV(Vct <id>) //donne le vecteur unitaire (vecteur)
Norm(Vct <id>) //donne la norme du vecteur (nombre)
C'est tout ce que j'ai trouvé dans les fonctions des vecteurs mais si je trouve autre chose je vous en ferai part, je vous invite aussi à regarder le manuel mis à jour sur le site Casio education
Citer : Posté le 26/03/2014 17:19 | #
Toutes les nouveautés ont déjà été détaillé dans un forum pour la Prizm
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 26/03/2014 22:56 | #
sympa, t'as le lien ?
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.