Posté le 19/03/2014 19:42
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Citer : Posté le 01/04/2014 19:12 | #
Ah oui, mais en fait, le LuaFX prend un format spécial : le format pour gxlib10.
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 01/04/2014 19:18 | #
Je ne vois pas où est le problème.
Un tableau de charcatères, de même qu'une string, n'est qu'une succession d'octets, donc de bits, quel que soit le format.
Citer : Posté le 01/04/2014 19:32 | #
Je pense qu'avec gxlib, la taille des sprites est comprise dans le code du sprite, et c'est la différence avec monochorme lib (je pense)
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !casionam Invité
Citer : Posté le 01/04/2014 19:43 | #
On peut inclure des bibliothèques lua dans le C.
included
Citer : Posté le 01/04/2014 19:47 | # | Fichier joint
Entre autre, ainsi que le point d'origine (dont je n'ai toujours pas compris l'utilité).
De plus, la façon dont il code ses tableaux (les nombres qu'il met dedans)est bizarre
par exemple, le code de l'image en pièce jointe est
0,0,25,25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,
3,0,3,0,0,0,6,0,7,0,1,0,13,0,14,0,
2,0,26,112,29,112,5,0,52,120,59,120,43,0,104,60,
86,60,23,0,208,28,236,28,175,0,160,13,88,13,94,1,
193,7,177,7,188,2,195,6,99,5,152,5,102,29,230,22,
224,11,28,24,156,15,224,23,24,48,24,15,128,63,31,96,
31,28,0,62,7,0,7,56,0,60,3,66,3,114,0,0,
1,120,1,120,0,0,0,0,0,0,16,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,128,15,128,15,0,5,128,
60,128,59,0,11,128,104,128,118,0,23,128,208,128,236,0,
47,128,160,128,216,0,94,128,65,128,185,0,190,0,129,0,
97,0,124,0,2,0,194,0,240,0,12,0,140,0,240,0,
8,0,8,0,224,0,24,0,24,0,192,0,48,0,48,0,
128,0,0,0,64,0,0,0,128,0,128,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,128,0,128,0,
0,0,192,0,192,0,0,0,224,0,224,0,0,0,0,0,
0,0 };
(le jaune sur l'image est la couleur du masque... c'est sensé être du transparent)
@casionam Je ne pense pas que ça marche sur une calculatrice...
EDIT : J'ai à peu près compris comment il code les sprites. Je code une fonction qui le fait.
Est-ce que je je pourrais avoir ton programme (qui permet de dessiner) s'il te plait LePhénixNoir ?
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 08/04/2014 21:17 | #
Comment on obtient PROG.lua avec le Sprite ??
Citer : Posté le 08/04/2014 21:21 | #
Oui, je te l'envoie par MP.
Si tu veux des explications sur le code, n'hésite pas.
Citer : Posté le 08/04/2014 21:23 | #
Oui mais je pense que j'ai trouvé
Citer : Posté le 10/04/2014 13:07 | #
Merci, je regarde ça dès que j'ai le temps !
Coïncidence ? Je ne pense pas.