Posté le 10/03/2014 20:08
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Citer : Posté le 11/03/2014 20:29 | #
Merci les gars !
Ajouté le 11/03/2014 à 20:32 :
Donc normalement si je met Fix 4 en debut de programme, tous les arrondis se feront jusqu'à la 4 decimale automatiquement ?
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Conversion d'un nombre décimal en fraction
Citer : Posté le 11/03/2014 20:33 | #
oui normalement
Citer : Posté le 11/03/2014 20:34 | #
Ils vont s'afficher avec 4 décimales, mais les calculs continueront de tourner avec 9.
Citer : Posté le 11/03/2014 20:38 | #
Pourtant quand j'écris Fix 4 en début de programme, les nombres s'affichent sous la forme .00.1234 par exemple et ça prend encore plus de place sur l'écran !
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Citer : Posté le 11/03/2014 20:40 | #
Avec deux points ?
Explique-toi. Avec moi ça fonctionne très bien (pi = 3.1416).
Citer : Posté le 11/03/2014 21:03 | #
Je ne comprend pas non plus, j'ai fait un programme pour tester et ça marche nickel mais dans mon gros programme les resultats qui apparaissent sont bizard, qu lieu d'avoir 0, 6561, la calto maffiche .00.6561
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Citer : Posté le 11/03/2014 21:04 | #
Ils vont s'afficher avec 4 décimales, mais les calculs continueront de tourner avec 9.
Pour information, la précision de calcul, appelée mantisse, est de 15 chiffres. Quant au résultat, il est arrondi avec une mantisse de 10 chiffres.
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Citer : Posté le 11/03/2014 21:04 | #
Si tu peux, va dans la mémoire principale et supprime les données de SETUP, puis réessaie
@Totoyo: donc c'est des double ?
Citer : Posté le 11/03/2014 21:05 | #
Peut etre a cause de locate, dans mon programme il y a "locate, 1, 2, 3combinaison2 ×p×q" et c'est pour le resultat de ce calcul que la calto m'affiche des trucs bizarres
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Citer : Posté le 11/03/2014 21:06 | #
Sans doute, mais je ne me suis jamais posé la question.
Ajouté le 11/03/2014 à 21:06 :
Peut etre a cause de locate, dans mon programme il y a "locate, 1, 2, 3combinaison2 ×p×q" et c'est pour le resultat de ce calcul que la calto m'affiche des trucs bizarres
Tu as quoi avant ?
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Citer : Posté le 11/03/2014 21:07 | #
Ce qui pose question, c'est que la taille d'une liste est de 12 octets * le nombre d'éléments.
Citer : Posté le 11/03/2014 21:07 | #
Un autre locate du meme genre
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Citer : Posté le 11/03/2014 21:08 | #
et encore avant alors ?
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Citer : Posté le 11/03/2014 21:08 | #
Le codage d'une valeur est plus que compliquer que ça
Il y a une documentation trainant quelque part sur le net qui traite de ce sujet.
Ajouté le 11/03/2014 à 21:09 :
Un autre locate du meme genre
Le code exact, pas de l'à-peu-près. Sinon, on ne peut pas tout deviner.
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Citer : Posté le 11/03/2014 22:39 | #
c'est pas du BCD combiné a une virgule flottante?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 11/03/2014 23:27 | #
En passant, si tu veux optimiser ton code, c'est-à-dire celui-ci si j'ai bien compris :
N combinaison R→A
A*P^(N-R)*Q^R→List [maroon]1[/maroon][R]
[b][blue]Next[/blue][/b]
Il y a une fonction interne beaucoup plus efficace pour créer des listes (et ainsi éviter les lentes boucles For... enfin lentes, comme la plupart des instructions en Basic), c'est Seq.
Du coup, ce petit bout code ut supra est facilement réductible en une unique et belle ligne :
Citer : Posté le 12/03/2014 19:58 | #
Merci pour vos reponses, j'ai modifier mon programme, il est un peut plus long , mais sa marche !
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