Clonelab détrôné par Fruit Ninja
Posté le 06/03/2014 12:06
Ces derniers temps, le top 20 s’est retrouvé chamboulé à cause des différentes nouveautés, après plusieurs mois d’une stabilité prospère pour ceux qui avaient le privilège d’y être présents. Mais le changement le plus conséquent est sûrement l’accession à la première place de Fruit Ninja de Dark Storm, remplaçant ainsi Clonelab de Ne0tux, il y a quelques jours. Petit retour sur ces deux jeux qui ont marqué la communauté de Planète Casio.
Clonelab a initialement été développé dans le cadre du grand concours de programmation 2012. Ce jeu en Basic au gameplay innovant s’est démarqué par ses graphismes poussés et son affichage des niveaux en perspective, s’attirant ainsi les faveurs de la communauté et rapportant à son auteur une Classpad 330+. A l’époque déjà, certains lui prédisaient un succès faramineux.
Cela ne s’est pas arrêté là car, l’année dernière, Ne0tux s’est engagé dans un projet ambitieux, dans lequel il impliqua une partie de la communauté : mettre à jour son jeu, lui donnant sobrement le nom de « Clonelab édition ultime ». Cette nouvelle version plus somptueuse que jamais vit le jour en mai 2013, remportant en prime le concours du même mois à l’unanimité des votes. La première place du top 20 lui paraissait acquise pour très longtemps…
Mais ces derniers mois, un jeu plus récent s’est placé sous le feu des projecteurs, il s’agit bien sûr de Fruit Ninja, adaptation en C++ du jeu éponyme. Le programme, alors encore en projet, fut posté en mars 2013 en version bêta. Malheureusement, Dark Storm perdit ses sources quelques temps après, avant de les retrouver après plusieurs mois de grande déception. La version finale sortit donc en septembre, rapportant par la suite à son auteur toute une flopée de prix et récompenses : jeu du mois de septembre 2013, label de qualité, coup de cœur et Casio Award 2013 du jeu le plus innovant (rien que ça !). Tests et notes affluaient, et alors que le jeu occupait la seconde place de façon stable, un test posté le 26 février dernier le hissa finalement à la première place du top 20 !
Nous pouvons donc applaudir Dark Storm pour cette nouvelle distinction, et pas la moindre, qu’il peut ajouter à sa « collection ». Et bien que cela ait déjà été fait maintes fois à l’époque, félicitons également Clonelab qui, malgré sa récente régression, reste le meilleur jeu en Basic de Planète Casio et risque peu de descendre à nouveau.
Citer : Posté le 06/03/2014 22:25 | #
+1 : tous les membres du top20 actuel n'ont pas 10/10 donc si tu classe par moyenne, automatiquement le jeu avec un seul 10/10 passe devant.
Le classement par moyenne : http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/trier_programmes.php?tri=moy (d'ailleurs la première note devrait être supprimé vu que c'est un test apparement..)
Citer : Posté le 07/03/2014 08:33 | #
Tout l'intérêt de ce Top 20 est d'évoluer et de mettre en avant de nouveaux jeux de qualité.
Dans la version précédente, on se rappelle tous de Drug Life 2 trustant durant plusieurs années le classement.
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Citer : Posté le 07/03/2014 12:18 | #
euh... Clonelab est repassé devant...
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Citer : Posté le 07/03/2014 12:20 | #
Qui a encore voté :?::?:
Citer : Posté le 07/03/2014 14:17 | #
4 notes datant de 2014
Citer : Posté le 07/03/2014 14:39 | #
+1 : tous les membres du top20 actuel n'ont pas 10/10 donc si tu classe par moyenne, automatiquement le jeu avec un seul 10/10 passe devant.
Je suis d'accord avec ça, mais je trouverai normal qu'à partir du moment où un jeu a été noté plus de 2-3 fois, on regarde à la note plutôt qu'avec un calcul bizarre.
Edit louloux : j'ai sorti ta réponse du quote
Citer : Posté le 07/03/2014 17:08 | #
Il faut aussi savoir que plus un programme a de notes, plus sa note va (normalement) descendre.
Car tous les bons jeux ont une moyenne supérieur à 9, mais personnellement, j'ai plus tendance à mettre 9 que 10 à un programme, et donc faire descendre sa note.
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Citer : Posté le 08/03/2014 12:00 | #
Oui mais il y a quand même des choses étranges dans le calcul actuel. Pour faire un test, j'ai attribué une note de 4/10 à Fruit Ninja, et grâce à cette note, le jeu a pris deux points d'avance en plus sur CloneLab. Personnellement, ça ne me parait pas trop logique.
Citer : Posté le 08/03/2014 12:23 | #
C'est parce qu'il y a une note en plus
Mais peut-être que le calcul pourrait être revu pour donner plus de poids à la moyenne.
Qu'en pensent les administrateurs ?
Citer : Posté le 08/03/2014 12:32 | #
C'est parce qu'il y a une note en plus
Oui, ça je l'ai bien compris, mais ce n'est pas normal qu'une note comme un 4/10 augment l'avance d'un jeu sur les autres
Citer : Posté le 08/03/2014 12:36 | #
Lol, je m'absente 4 jours, et quand je reviens, le classement a été chamboulé de tout les cotés
Si vous avez une formule qui prend en compte le nombre de notes, la valeur des notes, le nombre de tests, la valeur des tests, l'ancienneté et le nombre de téléchargements, et qui en plus vous semble équitable et correcte, on prend
Au passage, Fruit Ninja est repassé premier
Citer : Posté le 08/03/2014 13:40 | #
Je propose
avec:
- n: le nombre de notes
- x: la moyenne des notes
- t: le nombre de téléchargements
Exemples
Fruit ninja: 17 * 9.65^2 * log(3144) / 25 = 221.472135958 (221)
Clonelab: 16 * 9.78^2 * log(1544) / 25 = 195.192967697 (195)
Ici, Clonelab pert quelques points car il a moitié moins de téléchargements.
Au passage, je zappe les variables pour les tests, puisqu'elles sont confondues avec les notes
Par contre, je n'ai pas tout compris. On en est censé valoriser les nouveaux ou les anciens programmes ?
Citer : Posté le 08/03/2014 13:46 | #
On valorise les nouveaux, sur 5 ou 10 points je crois.
Par contre, il faut vraiment prendre en compte les tests dans la formule, ceux-ci n'étant liés aux notes que sur la page du programme. Ils doivent avoir un coefficient plus important qu'une note "simple", puisqu'ils sont en général plus représentatifs du jeu.
Citer : Posté le 08/03/2014 13:53 | #
Nouvel essai
Ici:
- n et x pour les notes
- N et X pour les tests (plus valorisés)
- a entre 0 et 1 pour la nouveauté
- h un coefficient à déterminer pour avoir des scores plus petits (je n'ai pas d'exemple pour tester )
Citer : Posté le 08/03/2014 14:00 | #
je teste, et on voit si c'est mieux
Citer : Posté le 08/03/2014 15:03 | #
Pour les téléchargements avec log, pourquoi pas.
Par contre pour les ntoes je suis pas d'accord. Si un programme à aucune note. Vous lui mettez un 1 (afin de le rabaisser encore plus), il a donc 1 point de plus et vous venez de le faire passer devant tous les programmes qui n'ont pas de note, et c'est pas le but. J'avais ce problème là au début, il me semble que je l'avais réglé. Comme solution, tu peux éventuellement faire en sorte que <5 donne un mallus.
Pour info voilà les coefs actuels et les différentes valeurs auquel on a accès :
- Note : 100
- Nbr notes : 50
- Téléchargments : 5
- Label : +10
- 48hCPC/Concours annuel: +3
- Récent : de 5 à 0 (décroissant sur 365 jours)
=> Max=173
Les notes et les tests n'étaient pas séparés, mais on peut.
L'avantage de faire comme j'avais fait., c'est à dire d'indexé sur la note la plus élevé, est qu'on peut facilement donner un coef, car on connait la valeur max. Cependant pour le coup j'avais pas pensé au log, et bien qu'on en connaisse pas la valeur max, on sait que le max ne sera pas hyper élevé donc ça peut vraiment être une bonne chose de l'utiliser.
Citer : Posté le 08/03/2014 15:11 | #
Facile
On n'a qu'a utiliser (x-5) au lieu de x (et remettre à 0, éventuellement, si le total passe dans les négatifs).
Citer : Posté le 08/03/2014 15:14 | #
C'est ce que j'entendais par mallus. Le problème que je n'ait pas réglé, c'est que les gens ne vont pas forcément voter < 5 quand il n'aiment pas un jeu du coup ça arrive régulièrement qu'on ai des notes supérieur à 5 alors que le jeu ne le vaut pas. Mais bon je pense pas qu'on peut y faire grand chose. Et c'est pas un problème d'avoir un nombre de point négatif, on peut le garder.
Citer : Posté le 08/03/2014 15:16 | #
Si ça ne dérange pas.
Et on peut laisser des scores finaux négatifs ?
Edit: Lorsque le programme n'a aucune note, le score tombe à 0, il faudrait peut-être monter le facteur à 1 (pareil pour les tests).
Et plutôt (x-5)² * sgn(x) pour éviter que 1 passe à 16