Posté le 27/02/2014 12:58
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Citer : Posté le 27/02/2014 14:54 | #
Je viens de trouver cette phrase sur un site :
"Pour compiler un programme avec MinGW, il est nécessaire de spécifier la bibliothèque « libmingw32.a » dans l'éditeur de liens, sinon l'erreur « undefined reference to 'WinMain@16' » apparaît."
Quelqu'un sait ce qu'est "l'éditeur de liens" ?
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Citer : Posté le 27/02/2014 15:04 | #
Il me semble que pour la SDL il faut
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 27/02/2014 16:40 | #
Je crois aussi que l'erreur vient de là
Allez, petit cours sur la compilation
Il y a trois étapes:
- Précompilation: Le compilateur s'occupe grosso modo de toutes les lignes qui commencent par un #: includes, defines, etc...
- Compilation: La compilation en elle-même s'effectue ; le code C est transformé en binaire. La compilation génère des fichiers .o.
- L'édition des liens : L'éditeur de liens rassemble les .o pour former, selon les cas, des .a (bibliothèques), .dll (bibliothèques à lien dynamique), ou des .exe entre autres.
Citer : Posté le 27/02/2014 18:27 | #
Comment pouvez-vous me dire que l'erreur vient de #include <SDL/SDL.h> alors que vous ne savez pas où j'ai mis mes fichiers .h ?
#include <SDL.h> signifie que mes .h se trouve directement dans le dossier de mon IDE (Code::Blocks), alors que #include <SDL/SDL.h> veut dire que mes .h se trouve dans un dossier SDL qui se trouve dans le dossier de mon IDE. Or ce n'est pas le cas. Quand je compilais avec #include <SDL/SDL.h>, j'avais une erreur qui me disait que SDL.h est introuvable. Avec #include <SDL.h> je n'ai plus cette erreur, donc ce n'est pas de là que vient le problème...
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Citer : Posté le 27/02/2014 18:43 | #
Tu as raison. Après tout, cela aurait créé une erreur au niveau du précompilateur et pas de l'éditeur de liens (si tu as bien lu ).
Il faut donc que tu ailles dans les options de Code::Blocks, et dans la partie spécifiant les bibliothèques (désolé je ne connais pas la GUI de Code::Blocks), tu dois pouvoir ajouter un fichier.
Sélécationne le libmingw32.a (qui est donc une bibliothèque compilée) que tu peux trouver en effectuant une recherche rapide.
Citer : Posté le 27/02/2014 18:52 | #
Je viens de le faire, dans "Settings", "Compiler", "Link settings" j'ai mis "libmingw32.a" que j'ai trouvé dans mon dossier "Mingw" de Code::Blocks, mais ça n'a rien changé :aie2:
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Citer : Posté le 27/02/2014 18:53 | #
Essaie de la copier dans le dossier de ton projet (là où se trouve les dll).
Citer : Posté le 27/02/2014 19:02 | #
Toujours pareil... ça ne change rien du tout.
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Citer : Posté le 27/02/2014 19:07 | #
Eh bien, cela veut dire que le fichier est "invalide"
S'il y a des mises àjour, tu devrais les installer.
Sinon, retélécharge-la.
Citer : Posté le 27/02/2014 19:17 | #
Youpi !
Maintenant j'ai une erreur de plus :).
undefined reference to '__dyn_tls_init_callback'
Et l'erreur précédente est toujours là. Décidement je n'y comprend plus rien...
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Citer : Posté le 27/02/2014 19:53 | #
http://ashishcplusplus.blogspot.fr/2012/05/undefined-reference-to.html
Citer : Posté le 27/02/2014 20:05 | #
Quand je vais dans "tool" il n'y a pas "compiler option". Tu es sûr que ce lien est pour Code::Blocks ?
Lephenixnoir aurai-tu "l'ancien" libmingw32.a ? Depuis que j'ai téléchargé le tiens la compilation ne marche plus, même pour d'autres fichiers dans lesquels ça marchait jusqu'à maintenant.
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Citer : Posté le 27/02/2014 20:12 | #
Non, il s'agit de l'EDI Dev-Cpp.
Citer : Posté le 27/02/2014 20:16 | #
D'accord. Je réinstale Code::Blocks.
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Citer : Posté le 27/02/2014 20:17 | #
Désolé, j'avais pris le premier résultat sur google, je n'avais pas lu la page en entière.
Personnellement je n’avais pas besoin de rajouter « libmingw32.a » dans l'éditeur des liens.
Lorsque tu as créé le projet, as-tu bien choisi "SDL project"? Si tu choisis "Console application" ça ne marchera pas.
Citer : Posté le 27/02/2014 20:18 | #
Je pense que c'était sous-entendu
Mais, à la réflexion, il aurait dû avoir un code par défaut.
Oh non...
Citer : Posté le 27/02/2014 20:22 | #
Effectivement, normalement il y a un code par défaut, donc tu n'as pas créé un projet SDL ;).
File > New > Project > SDL project.
Citer : Posté le 27/02/2014 20:58 | #
Si, j'ai créé un projet SDL !
Mais dans le cours du site du zéro, ils disent de supprimer le code par défaut et de le remplacer par :
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
return 0;
}
C'est ce que j'ai fait, à l'exception du #include <SDL/SDL.h> que j'ai remplacé par #include <SDL.h> (j'ai expliqué plus haut pourquoi).
J'ai créé un projet SDL, c'est sûr et certain.
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Citer : Posté le 27/02/2014 21:02 | #
Et pourrais-tu compiler le code par défaut ?
Citer : Posté le 27/02/2014 21:07 | #
J'ai trouvé ça sur le siteduzéro : http://fr.openclassrooms.com/forum/sujet/sdl-undefined-reference-to-winmain16-47811