Posté le 04/02/2014 21:55
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Citer : Posté le 06/02/2014 22:10 | #
Merci
Je vais essayer.
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Citer : Posté le 06/02/2014 22:30 | #
Pour Metro Sib 2, je crois avoir posté les sources, mais le code est non seulement crade mais pas du tout optimisé.
Mais voici comment je fait pour afficher le fond :
-> J'ai 30 (plus ou moins, je sais plus) "cartes" qui sont des sprites de 128*64
-> J'ai la position x du scrolling
-> Si il est entre 0 et 128, j'affiche la carte 1 à -scrollingX%128 et la carte 2 à -scrollingX%128 + 128 (avec ML_bmp_or_cl)
-> Si il est entre 128 et 256, j'affiche la carte 2 à -scrollingX%128 et la carte 3 à -scrollingX%128 + 128 (avec ML_bmp_or_cl)
-> Etc.
Je sais, c'est moche, mais c'est mon premier addin
N'hésite pas à aller voir le code source, si t'as des questions pose les
Et non, je n'utilise pas ML_horizontal_scroll, ou un truc comme ça
Citer : Posté le 06/02/2014 22:41 | #
Le méthode de Dodormeur marche parfaitement bien, je crois que c'est celle que je vais utiliser.
Je ne sais pas si ton code est bien ou non, mais en tout cas ton jeu est super ! Metro Siberia II est le seul jeu que j'ai gardé sur ma calculatrice .
Tant que j'y suis, c'est bien comme ça qu'on teste si un point est allumé ?
if (ML_Color ML_pixel_test(position1, position2))
Je n'ai pas bien compris ce que renvoi cette fonction .
Je suis un débutant...
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Citer : Posté le 06/02/2014 22:50 | #
Salut Tenmatx, je pense que la fonction renvoie 0 si le pixel est blanc et 1 si il est noir
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 06/02/2014 23:05 | #
C'est ce que je pensais aussi, mais ça me fait une erreur lors de la compilation...
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Citer : Posté le 06/02/2014 23:13 | #
je pense qu'il faut faire comme ça
if (ML_Color ML_pixel_test(position1, position2)==0)
pour pouvoir lancer la fonction si le pixel est blanc (ou remplace 0 par 1 pour le pixel noir )
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
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Citer : Posté le 07/02/2014 10:17 | #
Si je ne m'abuse, le "==1" n'est pas nécassaire en C puisque que la valeur 1 est définie comme vraie et la valeur 0 comme fausse
Citer : Posté le 07/02/2014 18:10 | #
if (ML_pixel_test(x, y))//si le pixel est allumé
if (!ML_pixel_test(x, y))//si le pixel est eteint
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
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un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 07/02/2014 20:30 | #
En fait il y avait juste une erreur dans le nom de la fonction. Dans sa documentation PierrotLL avait écrit "ML_Color ML_pixel_test(int x, int y)". Maintenant ça marche, merci :).
Mon Add In est presque terminé, je le mettrai bientôt sur le site
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Citer : Posté le 07/02/2014 20:38 | #
Ce n'est pas une erreur, c'est juste le type de retour
C'est comme une fonction int carre(int nombre); où le nombre que la fonction renvoie est un int, dans le cas de ML_pixel_test, la fonction renvoie un ML_Color
ML_Color qui est une énumération spécifique de MonochromeLib, et qui est 0 = ML_WHITE, 1=ML_BLACK, ML_TRANSPARENT = -1, ML_XOR = 2, etc., mais qui dans ce cas ci ne peut contenir que ML_BLACK ou ML_WHITE
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 07/02/2014 23:11 | #
J'ai encore beaucoup de chose à apprendre... mais mon jeu est terminé Merci pour votre aide.
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Citer : Posté le 08/02/2014 20:13 | # | Fichier joint
J'ai encore une question. Est-il possible d'afficher un sprite à une abscisse supérieure à 100 ?
Je rencontre une erreur bizarre dans un programme, le sprite se déplace correctement vers là droite jusqu'à ce que son abscisse dépasse 100. J'ai fais afficher l'abscisse à chaque fois qu'on déplace le sprite pour mieux comprendre, et je m'aperçois que quand l'abscisse arrive à 101, elle passe ensuite directement à 8000000000000 et des poussières...
Est-ce normal ?
J'ai mis le .g1a en fichier joint.
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Citer : Posté le 08/02/2014 20:31 | #
Le .g1a n'est pas de très grande utilité, c'est plus le .c qui serait utile.
Mais sinon, tu as vu que Pierrotll a mis 2 fonctions de sprites différentes : une qui peut dépasser de l'écran, et l'autre pas.
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 08/02/2014 21:44 | # | Fichier joint
Oui, j'ai vu ça. Mais la il s'agit d'un sprite 8x8, et le problème à lieu quand l'abscisse arrive à 100. Le sprite ne dépasse donc pas de l'écran.
J'ai mis le .c en fichier joint.
Ajouté le 08/02/2014 à 22:09 :
Bizarre... j'ai fermé le SDK, puis quand je l'ai rouvert ça marchait.
Décidément le C n'a pas fini de me surprendre.
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Citer : Posté le 08/02/2014 22:54 | #
En même temps, avec autant de variables globales
Citer : Posté le 09/02/2014 13:27 | #
Comment faire une sauvegarde dans un fichier .sav dans un programme en C ?
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Citer : Posté le 09/02/2014 13:34 | #
Avec les fonctions Bfile
Citer : Posté le 09/02/2014 13:49 | #
cadeau
{
FONTCHARACTER filename[20]={'\\','\\','f','l','s','0','\\'};
int a = 0;
int handle;
do
{
filename[7+a]=name[a];
a++;
}while(name[a] != 0 && a<7);
filename[7+a] = '.';
filename[8+a] = extension[0];
filename[9+a] = extension[1];
filename[10+a] = extension[2];
filename[11+a] = 0;
Bfile_DeleteFile(filename);
Bfile_CreateFile(filename,taille);
handle = Bfile_OpenFile(filename,_OPENMODE_WRITE);
if(handle>-1)
{
Bfile_WriteFile(handle,source,taille);
Bfile_CloseFile(handle);
return 1;
}
return 0;
}
int readFile(unsigned char* name,unsigned char* extension,unsigned char* reception)
{
int taille;
FONTCHARACTER filename[20]={'\\','\\','f','l','s','0','\\'};
int handle;
int a = 0;
do
{
filename[7+a]=name[a];
a++;
}while(name[a] != 0 && a<7);
filename[7+a] = '.';
filename[8+a] = extension[0];
filename[9+a] = extension[1];
filename[10+a] = extension[2];
filename[11+a] = 0;
handle = Bfile_OpenFile(filename,_OPENMODE_READ);
if(handle<0)return 0;
taille = Bfile_GetFileSize(handle);
if(handle>-1)
{
Bfile_ReadFile(handle,reception,taille,0);
Bfile_CloseFile(handle);
return 1;
}
return 0;
}
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Merci :). Si j'ai bien compris, ce sont les deux fonctions pour sauvegarder puis récupérer les données.
Mais que dois-je mettre pour "extension", "source" et "reception" ?
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Citer : Posté le 09/02/2014 14:35 | #
Source = le tableau à sauver (indique la taille en octet, donc si c'est un tableau d'int, tu fait taille*4)
Réception = le tableau qui reçoit le fichier, fait le assez grand
Extension = l'extension de 3 lettre, comme .map .sav ou ce que tu veux
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Problème incompréhensible...
#include "stdlib.h"
int main ()
{
int tableau[3]={0,5,98};
double moyenne;
moyenne=TL_Moyenne(tableau,3);
printf("Moyenne: %f",moyenne);
return 0;
}
int TL_Somme(int tableau[],int taille)
{
int i,somme=0;
for(i=0;i<taille;i++){somme+=tableau;}
return somme;
}
double TL_Moyenne(int tableau[],int taille)
{
int i;
double moyenne=0;
for (i=0;i<taille;i++){moyenne+=tableau;}
moyenne/=i;
return moyenne;
}
J'ai une erreur lors de la compilation :conflicting types for 'TL_Moyenne'
Le prototype de la fonction est dans un .h, dans le même dossier.
Savez-vous d'où vient cette erreur ?
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