Posté le 04/02/2014 21:55
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Citer : Posté le 04/02/2014 22:00 | #
Je suppose que c'est ça que tu cherches ?
http://www.planet-casio.com/Fr/logiciels/voir_un_logiciel_casio.php?showid=76
Avec la semelle de nos chaussures, on en fait autant
Citer : Posté le 04/02/2014 22:02 | #
Je crois que je faisais un copier-coller des programmes de mon éditeur vers le SDK.
Mais le SDK ouvre les fichier .c et .h non ?
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Citer : Posté le 04/02/2014 22:12 | #
Oui, moi je modifie mes fichiers avec CB, je les sauvegarde, et puis le sdk casio actualise automatiquement.
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 04/02/2014 22:16 | #
Oui, moi je modifie mes fichiers avec CB, je les sauvegarde, et puis le sdk casio actualise automatiquement.
pareil pour moi
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 04/02/2014 22:25 | #
J'aime pas CB donc j'utilise soit N++ soit Sublime Text 2, mais dans tout les cas ça revient au même.
Je te conseille d'aller sur le wiki (outils-> Universal Casio Wiki) pour en apprendre plus sur le SDK.
Et ça me fait penser que je devrais faire un tuto la dessus
Citer : Posté le 04/02/2014 22:27 | #
Merci pour vos réponses.
Je suis en train de regarder le SDK, pour l'instant je n'y comprend rien...
J'attend ton tuto Dark storm :D.
Sur Casio Universal Wiki, y a-t-il un autre moyen pour trouver la page concernant le SDK, si ce n'est de cliquer sur "Page au hasard" ?
J'ai eu de la chance, après 17 essais je suis tombé sur la bonne page.
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Citer : Posté le 05/02/2014 19:00 | #
Page d'accueil => Colonne Graph 75/85/95 => SDK
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Citer : Posté le 05/02/2014 20:20 | #
J'ai commencé à programmer sur le SDK, mais je tombe sur une erreur bizarre lors de la compilation...
locate(number,4);
Print((unsigned char*)"Bonjour");
if( IsKeyDown(KEY_CHAR_0 ) ){number+=2 }
}
"number" est une variable de type int que j'ai initialisé à 5
Où est l'erreur ?
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Citer : Posté le 05/02/2014 21:39 | #
Tu saurais nous dire quelle erreur le SDK te met?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 05/02/2014 21:42 | #
Quand je compile, j'ai ce message d'erreur :
Executing Hitachi SH C/C++ Compiler/Assembler phase
set SHC_INC=C:\Users\Adrian\Desktop\fx-9860G SDK\OS\SH\include
set PATH=C:\Users\Adrian\Desktop\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_LIB=C:\Users\Adrian\Desktop\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_TMP=C:\Users\Adrian\Desktop\Jump\Debug
"C:\Users\Adrian\Desktop\fx-9860G SDK\OS\SH\bin\shc.exe" -subcommand=C:\Users\Adrian\AppData\Local\Temp\hmk9095.tmp
C:\Users\Adrian\Desktop\Jump\Jump.c(28) : C2500 (E) Illegal token "}"
HMAKE MAKE UTILITY Ver. 1.1
Copyright (C) Hitachi Micro Systems Europe Ltd. 1998
Copyright (C) Hitachi Ltd. 1998
ERROR: Process failed with return code: 1
Build was not successful.
Illegal token "}" me fait penser que j'ai mis un } en trop, mais je ne vois pas où...
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Citer : Posté le 05/02/2014 21:47 | #
Non, c'est que t'a oublié un ; quelque part.
Citer : Posté le 05/02/2014 21:54 | #
{number+=2 }
Manque le ;
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 05/02/2014 22:09 | #
Mais oui !! Merci Dodormeur :).
Ajouté le 06/02/2014 à 19:34 :
Salut, j'ai encore une petite question.
J'ai entré ce code sur le SDK :
GetKey(&key);
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
if( IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE) ) {A+=5;}
if( IsKeyDown(KEY_CHAR_0) ) {A-=5;}
ML_horizontal_line(A, B, C, D);
}
Sur l'émulateur, j'ai bien une ligne qui se déplace vers le haut ou vers le bas quand j'appuie sur EXE ou sur 0.
Mais ce n'est pas exactement ce que je voulais... Ici, la ligne se déplace au moment ou j'appuie, puis elle s'arrête.
Comment faire pour qu'elle continue de ce déplacer tant que le bouton est appuyé ?
J'ai essayé en supprimant GetKey(&key); mais j'obtient alors un écran tout blanc.
Que dois-je faire ?
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Citer : Posté le 06/02/2014 19:40 | #
Enlèves le getkey et remplace le par ML_display_vram() si tu utilises MonochromeLib, sinon par Bdisp_PutDisp_DD()
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 06/02/2014 19:46 | #
Effectivement, j'utilise MonochromelLib.
Merci Dodormeur, ça marche :).
Sauf que l'écran clignotait, donc j'ai mis Bdisp_AllClr_DDVRAM(); à l'intérieur de mes deux conditions.
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Citer : Posté le 06/02/2014 19:48 | #
Pour éviter le clignotement, remplaces Bdisp_AllClr_DDVRAM(); par ML_clear_vram();
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 06/02/2014 19:48 | #
regarde dans la doc de MonochromeLib, il y a une explication sur le double buffering
Citer : Posté le 06/02/2014 21:56 | #
Savez-vous comment je peux créer une "longue" image que je ferai défiler avec ML_horizontal_scroll ?
Comme dans Metro Siberia II
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Citer : Posté le 06/02/2014 22:05 | #
C'est très simple :
int x = 0;
unsigned char image = {
//données du sprite
};
int taille_x= ;//taille de ton image
while(1){
ML_bmp_or_cl(image,x,0,taille_x,64);
x--;
ML_display_vram();
ML_clear_vram();
Sleep(100);
}
Tu n'as même pas besoin d'utiliser les fonctions de scrolling
Et tant que j'y suis, le site pour transformer les images que tu as fait avec paint en données de ton sprite
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 06/02/2014 22:10 | #
Merci
Je vais essayer.
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