Posté le 28/01/2014 15:48
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Citer : Posté le 28/01/2014 15:51 | #
Utilise une boucle de type Do-LpWhile :
"valeur 1 = "?->A
"valeur 2 = "?->B
"valeur 3 = "?->C
LpWhile C<=A
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Citer : Posté le 28/01/2014 15:52 | #
Bonjour Gugusse,
Et bien tu fait une boucle qui tourne tant que c<a et qui a chaque fois redemande les infos.
Voilà j'espère t'avoir aider
Ajouté le 28/01/2014 à 15:52 :
Grillé par la maitre
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 30/01/2014 00:58 | #
sachant que "C" doit être supérieur à "A", je voudrais, si "C"<"A", rappeler les deux premières valeurs et REdemander la troisième, jusqu'à ce que "C">"A".
Je voudrais "voir" sur l'écran de ma CASIO FX35 (en cas d'entrée erronée) :
valeur 1 = 20
valeur 2 = 10
valeur 3 = ?
Je ne parviens pas à garder les deux premières ligne !
Bonjour,
La solution proposée par Lancelot revient à redemander les trois valeurs et cela ne ma conviens pas !
Je veux rappeler les deux premières valeurs, à priori exactes, et redemander la troisième (si je peux ajouter un petit mot en plus, ce serai super, merci).
par exemple, imaginez que "valeur 1" (A) soit le diamètre du foret, "valeur 2" (B) la profondeur du trou et "valeur 3" (C) le diamètre de l'alésage à usiner. Le diamètre du foret doit être inférieur ou égal au Ø du trou à percer !
Cordialement,
GUGUSSE
Citer : Posté le 30/01/2014 07:33 | #
0->D //pour le petit mot
"valeur 1 = "?->A
"valeur 2 = "?->B
Do
D=>"petit mot"
isz D
"valeur 3 = "?C
LpWhile C≤A
Le petit mot ne s'affichera que si la valeur est redemandée
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 30/01/2014 11:38 | #
Super !
Il y a un net progrès par rapport à ce que j'avais fait. Petit problème toutefois :
voici mon écran :
valeur 1 = ?
25
valeur 2 = ?
10
valeur 3 = ?
20
petit mot
valeur 3 = ?
La ligne en vert disparait (je ne dispose que de 7 lignes).
L'idéal serait de réécrire "petit mot" à la place de "valeur 3 =", mais je vais essayer de mon coté.
Merci pour l'entraide.
GUGUSSE
Citer : Posté le 30/01/2014 17:06 | #
A mon avis, ce sera difficile de faire cela. En effet, il faudrait utiliser des locate, mais cela ne marcherait pas très bien avec le ?...
Ou sinon, tu peux faire autrement, mais alors c'est plus long.
Un exemple :
0->D
"valeur 1 = "?->A
"valeur 2 = "?->B
Do
ClrText
""
""
""
""
""//pour bien mettre le ?
locate 1,1,"valeur 1 =?"
locate 1,3,"valeur 2 =?"
locate 1,2,A
locate 1,4,B
D=>locate 1,5,"petit mot"
not D=>locate 1,5,"valeur 3 = "
?->C
isz D
LpWhile C≤A
Bon par contre on verra le rafraîchissement , mais on peut pas faire grand chose contre
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 31/01/2014 10:30 | #
Merci à Dodormeur pour sa solution,
Mais, cela est bien compliqué. Comme la diplomatie et la programmation ne font pas forcément bon ménage, j'ai décidé, plutôt que de redemander l'introduction d'une donnée erronée, de préciser la condition lors de la première demande et de laisser la calculatrice gérer l'erreur ! Mais comme le message "Ma ERROR" (cos >1 !) n'est pas explicite, j'ai aiguillé le programme vers le message "DONNEES ERRONEES". Cela fonctionne tout aussi bien et est plus facile à programmer !
Merci à tous.