Posté le 20/01/2014 18:45
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Citer : Posté le 20/01/2014 18:50 | #
Quand tu dit un faux google, il y aura des fonctionnalités tout de même ?
Pour ton problème, attend un expert du C
Citer : Posté le 20/01/2014 18:53 | #
Nan en faite c'est juste une image de fond avec une curseur en gros
Et quand ton curseur et trop vers le bas l'image descend.
Citer : Posté le 20/01/2014 18:54 | #
Dans ce cas la essaye de te faire un p'tit monde virtuel ou y'a des achats a faire et tout vite fait
Citer : Posté le 20/01/2014 18:54 | #
Je suis ton sauveur (mais le code généré n'est pas le plus optimisé)
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Citer : Posté le 20/01/2014 18:54 | #
oui, avec MLib tu peux, il faut juste convertir ton image en sprite u peux utiliser tile creator
Citer : Posté le 20/01/2014 18:57 | #
Basic => Ma réponse
C => Intelligide
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Citer : Posté le 20/01/2014 19:04 | #
et sinon tu as aussi sprite coder en on-line
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 20/01/2014 19:04 | #
Pour le basic merci, ça va me servir !
Citer : Posté le 20/01/2014 19:07 | #
y a plein de solution en fait, il y a aussi crusher
Citer : Posté le 20/01/2014 19:33 | #
Merci pour toutes ces réponses.
Une dernière question quand j'ai mon sprite en list je l'affiche avec quel fonction0
ps : je me suis jamais servie de sprite
Citer : Posté le 20/01/2014 19:42 | #
tu veux faire quoi avec? Addin ou Basic?
Citer : Posté le 20/01/2014 19:44 | #
en C, utilise monochrome lib
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 20/01/2014 20:00 | #
Je veux faire ça en C , je regarde monochrome lib tout de suite
Ajouté le 20/01/2014 à 21:01 :
J'ai utilisé monochrome lib comme vous m'avez dit mais que je veux afficher le "sprite" il me met une erreur sur le premier int de la fonction void ML_BMP_XOR_CL
Voici le code :
[brown]#include <stdio.h>[/brown]
[brown]#include <stdlib.h>[/brown]
[brown]#include [gray]"MonochromeLib.h"[/gray][/brown]
[purple]int[/purple] AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
[purple]unsigned int[/purple] key;
const [purple]unsigned char[/purple] buffer[] = {[maroon]34[/maroon],[maroon]34[/maroon],[maroon]73[/maroon],[maroon]59[/maroon], [maroon]152[/maroon],[maroon]136[/maroon],[maroon]0[/maroon],[maroon]3[/maroon],[maroon]180[/maroon],[maroon]34[/maroon], [maroon]34[/maroon],[maroon]81[/maroon],[maroon]43[/maroon],[maroon]20[/maroon],[maroon]148[/maroon],[maroon]0[/maroon], [maroon]3[/maroon],[maroon]204[/maroon],[maroon]21[/maroon],[maroon]66[/maroon],[maroon]97[/maroon],[maroon]50[/maroon], [maroon]20[/maroon],[maroon]190[/maroon],[maroon]0[/maroon],[maroon]3[/maroon],[maroon]244[/maroon],[maroon]8[/maroon], [maroon]130[/maroon],[maroon]81[/maroon],[maroon]35[/maroon],[maroon]152[/maroon],[maroon]162[/maroon],[maroon]0[/maroon], [maroon]3[/maroon],[maroon]248[/maroon]};
void ML_clear_screen();
void ML_BMP_XOR_CL(const [purple]unsigned char[/purple] *buffer, [red]0[/red], [maroon]0[/maroon], [maroon]127[/maroon], [maroon]23[/maroon]);
[b][blue]while[/blue][/b](1){
GetKey(&key);
}
[b][blue]return[/blue][/b] 1;
}
Citer : Posté le 21/01/2014 17:13 | #
Il faut enlever le type de la fonction :
[strike]void [/strike]ML_clear_screen();
[strike]void [/strike]ML_BMP_XOR_CL([strike]const unsigned char[/strike] buffer, 0, 0, 127, 23); // buffer est déjà un pointeur, inutile de mettre de *
Ajouté le 21/01/2014 à 17:14 :
D'ailleurs, l'écran utilisé dans un addin fait 128*64 et non 127*63
Citer : Posté le 21/01/2014 17:17 | #
Merci ca marche du feu de dieu
Ajouté le 21/01/2014 à 17:22 :
Maintenant je vais essayer de comprendre le clipping de monochrome lib . Pour faire la page web qui descend