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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Faux google
Enderdead14 Hors ligne Membre Points: 28 Défis: 0 Message

Faux google

Posté le 20/01/2014 18:45

Bonjour,
J'aimerai faire un faux google sur ma casio 35+ en add-in. J'ai déjà fait une image de la page internet avec 127 pixel de large. Si je fait ce post c'est pour demander si il y a une solution pour mettre cette image dans mon programme et ne pas être obligé de rentrer l'ordre des pixels un par un.

Fichier joint


Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 18:50 | #


Quand tu dit un faux google, il y aura des fonctionnalités tout de même ?

Pour ton problème, attend un expert du C
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Enderdead14 Hors ligne Membre Points: 28 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 18:53 | #


Nan en faite c'est juste une image de fond avec une curseur en gros
Et quand ton curseur et trop vers le bas l'image descend.
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 18:54 | #


Dans ce cas la essaye de te faire un p'tit monde virtuel ou y'a des achats a faire et tout vite fait
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 18:54 | #


oui, avec MLib tu peux, il faut juste convertir ton image en sprite u peux utiliser tile creator
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 19:04 | #


et sinon tu as aussi sprite coder en on-line
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 19:04 | #


Pour le basic merci, ça va me servir !
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 19:07 | #


y a plein de solution en fait, il y a aussi crusher
Enderdead14 Hors ligne Membre Points: 28 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 19:33 | #


Merci pour toutes ces réponses.
Une dernière question quand j'ai mon sprite en list je l'affiche avec quel fonction0

ps : je me suis jamais servie de sprite
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 19:42 | #


tu veux faire quoi avec? Addin ou Basic?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 19:44 | #


en C, utilise monochrome lib
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


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Enderdead14 Hors ligne Membre Points: 28 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 20:00 | #


Je veux faire ça en C , je regarde monochrome lib tout de suite

Ajouté le 20/01/2014 à 21:01 :
J'ai utilisé monochrome lib comme vous m'avez dit mais que je veux afficher le "sprite" il me met une erreur sur le premier int de la fonction void ML_BMP_XOR_CL

Voici le code :
[brown]#include [gray]"fxlib.h"[/gray][/brown]
[brown]#include <stdio.h>[/brown]
[brown]#include <stdlib.h>[/brown]
[brown]#include [gray]"MonochromeLib.h"[/gray][/brown]


[purple]int[/purple] AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
    [purple]unsigned int[/purple] key;

const [purple]unsigned char[/purple] buffer[] = {[maroon]34[/maroon],[maroon]34[/maroon],[maroon]73[/maroon],[maroon]59[/maroon], [maroon]152[/maroon],[maroon]136[/maroon],[maroon]0[/maroon],[maroon]3[/maroon],[maroon]180[/maroon],[maroon]34[/maroon], [maroon]34[/maroon],[maroon]81[/maroon],[maroon]43[/maroon],[maroon]20[/maroon],[maroon]148[/maroon],[maroon]0[/maroon], [maroon]3[/maroon],[maroon]204[/maroon],[maroon]21[/maroon],[maroon]66[/maroon],[maroon]97[/maroon],[maroon]50[/maroon], [maroon]20[/maroon],[maroon]190[/maroon],[maroon]0[/maroon],[maroon]3[/maroon],[maroon]244[/maroon],[maroon]8[/maroon], [maroon]130[/maroon],[maroon]81[/maroon],[maroon]35[/maroon],[maroon]152[/maroon],[maroon]162[/maroon],[maroon]0[/maroon], [maroon]3[/maroon],[maroon]248[/maroon]};


  

void ML_clear_screen();


void ML_BMP_XOR_CL(const [purple]unsigned char[/purple] *buffer, [red]0[/red], [maroon]0[/maroon], [maroon]127[/maroon], [maroon]23[/maroon]);



    [b][blue]while[/blue][/b](1){
        GetKey(&key);
    }

    [b][blue]return[/blue][/b] 1;
}



Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 21/01/2014 17:13 | #




Il faut enlever le type de la fonction :

const unsigned char buffer[] = {34, 34 ,73 ,59 ,152 ,136 ,0 ,3 ,180, 34, 34, 81, 43, 20, 148, 0, 3, 204, 21, 66, 97, 50, 20, 190, 0, 3 , 244, 8, 130, 81, 35, 152, 162, 0, 3, 248};

[strike]void [/strike]ML_clear_screen();

[strike]void [/strike]ML_BMP_XOR_CL([strike]const unsigned char[/strike] buffer, 0, 0, 127, 23); // buffer est déjà un pointeur, inutile de mettre de *


Ajouté le 21/01/2014 à 17:14 :
D'ailleurs, l'écran utilisé dans un addin fait 128*64 et non 127*63
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Enderdead14 Hors ligne Membre Points: 28 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/01/2014 17:17 | #


Merci ca marche du feu de dieu

Ajouté le 21/01/2014 à 17:22 :
Maintenant je vais essayer de comprendre le clipping de monochrome lib . Pour faire la page web qui descend

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