Posté le 16/01/2014 19:18
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Citer : Posté le 16/01/2014 19:20 | #
Non (enfin j'crois pas)
Citer : Posté le 16/01/2014 19:23 | #
Sauf en Addin
Citer : Posté le 16/01/2014 19:29 | #
Les addins sont uniquement en C non ?
Venez découvrir Snake 2013 avec ses options de jeu et son mode carrière !
Soyez toujours à l'heure avec l' Horloge !
Citer : Posté le 16/01/2014 19:32 | #
Oui
Citer : Posté le 16/01/2014 19:33 | #
en C et en C++, C'est plus dur à coder que le basic mais avec le tuto d'openclassroom et des conseils de ce forum, on découvre que le C est fabuleux (+rapide,+pratrique,+modulable)
Citer : Posté le 16/01/2014 19:35 | #
En parlant du C, comment vous l'insérez dans la caltos ?
Sous forme de prog ou bien dans l'OS ?
Venez découvrir Snake 2013 avec ses options de jeu et son mode carrière !
Soyez toujours à l'heure avec l' Horloge !
Citer : Posté le 16/01/2014 19:44 | #
c'est sous forme de prog en .g1a
Citer : Posté le 16/01/2014 19:49 | #
tu dois le coder a partir du SDK, avec le compilateur qui va transformer ton programme en langage système pour que la calto comprenne
lien vers SDK
Par contre, pour pouvoir avoir des addins, tu dois avoir une graph 75/85 etc mais t'inquiète, sur ce site, ils ont tout prévu, tu peux transformer ta graph35+ en 75 avec ce tuto, (c'est normalement sans rique, je l'ai fait )