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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Problème addin
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Problème addin

Posté le 09/12/2013 13:45

voila, je suis en train de préparer quelques graphisme pour mon prochain jeu et il y a un problème. mon programme peut afficher des lignes mais dès que je mets un GetKeyWait, mon écran est blanc. Comment faire pour que les traits restent pendant que le GetKeyWait fonctionne?

PS, mon programme est en fichier joint

Fichier joint


Précédente 1, 2, 3 ··· 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ··· 18, 19, 20 Suivante
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 04/02/2014 19:58 | #


Normalement cela fonctionne bien, je ne comprend pas le probleme
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
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level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 05/02/2014 19:34 | #


En allocation dynamique est ce que memset marche?

car en faisant
char* buffer;
    buffer = (void*)malloc(80*sizeof(int));
        memset(buffer,0,sizeof(buffer));

        PrintV(10,10,buffer[78]);
ça ne m'affiche pas 0
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/02/2014 21:40 | #


Explication de ton code :
char* buffer; // tu déclare un pointeur sur char
    buffer = (void*)malloc(80*sizeof(int)); // tu lui réserve une place de 80 [b]int[/b]. Déjà y'a un pb, ou alors c'est voulu.
        memset(buffer,0,sizeof(buffer)); // tu remplis la zone qui va de [i]buffer[/i] (adresse) à [i]buffer[/i] + taille([i]buffer[/i]) (variable) => sizeof(buffer) = sizeof(char) = 1. Pour remplir de 0, fait memset(buffer, 0, 80 * sizeof(char)) ou memset(buffer, 0, 80).

        PrintV(10,10,buffer[78]); // tu affiche ce qu'il y a à l'adresse [i]buffer[/i] + 78

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/02/2014 21:41 | #


Bref, y'a plein d'erreurs et d'anomalies.

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 07/02/2014 19:48 | #


:aie2: je me suis trompé
int* buffer;
    buffer = (void*)malloc(80*sizeof(int));//je reserve un tableau de 80 cases
        memset(buffer,0,sizeof(buffer));// donc la je dois mettre memset(buffer,0,80*sizeof(int)); ???

        PrintV(10,10,buffer[78]);
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 07/02/2014 21:02 | #


C'est ça
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 10:15 | #


un ami m'a dit qu'il y avait la fonction calloc. Mais on peut pas remplir le tableau avec la valeur souhaitée

Ajouté le 09/02/2014 à 19:07 :
comment savoit qu'un nombre est pair ou impair ??
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 09/02/2014 19:10 | #


Divise par deux:
si partie fractionnel = 0 paire
si partie fractionnel = 0.5 impaire
Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
Projets que je soutiens
Des exemples parmi tant d'autres
Pokémon Jade de Dododormeur
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Super Geek Brothers de Siapran
Mes Programmes
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Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 09/02/2014 19:12 | #


Ou alors avec le modulo % (hyper pratique ce truc) :
Ca retourne le reste de la division euclidienne d'un nombre par un autre :

10%2 = 0
12%3 = 0
15%4 = 3

etc.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 09/02/2014 19:18 | #


Utilise % (modulo)
'n' est pair si n%2==0
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 09/02/2014 19:21 | #


ou alors
nombre & 1

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 09/02/2014 19:36 | #


@Lancelot : Ton astuce ne fonctionne pas, car en C/C++ et dans d'autres langages de programmation, 5/2 vaut 2.
Le C/C++ gère les nombres réels, mais il faut éviter d'en utiliser.
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 10/02/2014 21:42 | #


l'astuce de dodormeur est plus propre et plus rapide qu'un modulo (le & seul contrairement au && est une opération binaire, un nombre en mémoire est composé d'octets, eux mêmes composés de bit, &1 permet d'isoler le bit de poids faible qui vaut 1 si un nombre est impair, par exemple 3=0b0000 0011 et vaut 0 si un nombre est pair, par exemple 6=0b0000 0110)

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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


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Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


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Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 11/02/2014 18:07 | #


Sympa, bonne astuce à prendre
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Citer : Posté le 12/02/2014 14:27 | #


est ce qu'on peut modifier l'icone d'un .g1a directement avec l'addin??? C'est pour rajouter une touche fantaisiste à monjeu, à chaque fois qu'on lance le jeu, l'icone se modifie
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 12/02/2014 17:34 | #


Regarde les sources de l'utilitaire icone
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Citer : Posté le 12/02/2014 19:23 | #


j'ai regardé, j'y comprends que dalle. c'est pas commenté

PS: est ce que quelqu'un sait où trouver les fonctions argument et module pour les nombres complexes??(il n'y a aucun rapport avec le topic mais j'ai pas envie de polluer le forum avec un petite question)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 12/02/2014 21:45 | #


Nombre complexes? En C?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Citer : Posté le 13/02/2014 19:10 | #


non c'est juste une demande hors sujet(l'argument est long à trouver parfois,1-2 minutes)

Ajouté le 13/02/2014 à 19:15 :
Pour en revenir au sujet,

quand j'envoie un tableau int par Serial_WriteBytes(); en le castant

int salut[20];
memset(salut,0,sizeof(salut));
salut[15]=15;
Serial_WriteBytes((char*)salut,sizeof(salut));


et que je récupère le tableau
int recevoir[20];

Serial_ReadBytes((char*)recevoir, 20*sizeof(int), &size);
PrintV(10,10,recevoir[15]);


il me dit que recevoir[15] est egal à 0
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 13/02/2014 19:19 | #


int recevoir;
PrintV(10,10,recevoir[15]);

Tu essaies d'afficher la case d'une variable classique (c'est même étonnant que le compilo n'ait pas râlé)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Citer : Posté le 13/02/2014 19:27 | #


:aie2: :boulet: j'ai rectifié en fait c'est
int recevoir[20];

Serial_ReadBytes((char*)recevoir, 20*sizeof(int), &size);
PrintV(10,10,recevoir[15]);
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