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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Problème addin
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Problème addin

Posté le 09/12/2013 13:45

voila, je suis en train de préparer quelques graphisme pour mon prochain jeu et il y a un problème. mon programme peut afficher des lignes mais dès que je mets un GetKeyWait, mon écran est blanc. Comment faire pour que les traits restent pendant que le GetKeyWait fonctionne?

PS, mon programme est en fichier joint

Fichier joint


Précédente 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ··· 10 ··· 18, 19, 20 Suivante
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 11/01/2014 19:43 | #


Tu as bien rajouter le syscall.src et syscall.h dans la fenêtre avec les fichiers du projet? Si oui, essaye de tout rebuilder
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
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systeme de combat
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encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
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moteur de la carte
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level design
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merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 11/01/2014 19:46 | #


ça marche, j'ai oublier de rajouter syscall.src merci
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 16/01/2014 11:58 | # | Fichier joint




Executing Hitachi SH C/C++ Compiler/Assembler phase

set SHC_INC=C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\include
set PATH=C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_LIB=C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_TMP=C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\Debug
    WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 95
    WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 112
    WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 129
    WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 146
    WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 163
    WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 180
    WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 197
"C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin\shc.exe" -subcommand=C:\Users\Yoann\AppData\Local\Temp\hmkED7A.tmp
nstre.c(898) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(905) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(912) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(919) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(926) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(933) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(940) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(947) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(954) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(961) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(968) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(975) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(982) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(989) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(996) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1003) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1010) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1017) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1024) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1031) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1038) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1045) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1052) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1059) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1066) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1073) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1080) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1087) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1094) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1101) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1108) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1115) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1122) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1129) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1136) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1143) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1150) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1157) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1164) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1171) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1178) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1185) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1192) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1199) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1206) : C1016 (W) Argument mismatch

HMAKE MAKE UTILITY Ver. 1.1
Copyright (C) Hitachi Micro Systems Europe Ltd. 1998
Copyright (C) Hitachi Ltd. 1998


    ERROR: Process failed with return code: 1
Build was not successful.


c'est ce que me dit mon compilateur, j'ai recherché les problèmes et il n'y a aucune fautes, etc...
nstre.c(898) : C1016 (W) Argument mismatch
le compilateur n'a même pas fini la phrase.
je vous envoie le fichier qui est sensé bugé au cas ou vous trouverais
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 16/01/2014 20:49 | #


j'ai souvent ce type d'erreur avec mon minecraft, en fait, il y a une limite a ce que peut afficher le build result et l'erreur ne peut pas être affichée (il va te falloir corriger des warning pour trouver l'error)
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 19/01/2014 19:55 | #


Est ce qu'il existe un fonction pour rechercher un caractère s bien spécifique dans un fichier?
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 19/01/2014 20:31 | #


Wikipedia a écrit :
string.h
char *strchr(const char *, int);
Cherche un caractère dans une chaîne et renvoie un pointeur sur le caractère, en cherchant depuis le début.


Bref, tu peux faire

int fileSize;
unsigned char *buffer = NULL;
unsigned char *caractere;

// code pour récupérer la taille du fichier

buffer = malloc(tailleFichier);

// code pour copier le contenu du fichier dans le buffer

caractere = strchr(buffer, 's'); // on cherche le caractère

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 19/01/2014 20:31 | #


@Intelligide : Avec Notepad++, tu peux faire ceci.
Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
Projets que je soutiens
Des exemples parmi tant d'autres
Pokémon Jade de Dododormeur
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Mes Programmes
Mes Programmes
Mes Projets
Mes Projets
ColorLib
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 19/01/2014 20:33 | #


Au fait, si a la fin caractere = NULL; alors le caractère n'a pas été trouvé.

T'as deux méthodes, ça dépend où tu cherches le caractère
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 07:32 | #


j'arrive pas à ouvrir un fichier pourtant, je le mets bien dans le dossier du .g1a. Mais quand je lance l'émulateur, le Handle est négatif
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 07:34 | #


Tu doit le mettre dans le dossier sdcard, et puis le transférer dans la smem de l'emulateur
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Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 09:03 | #


    unsigned int key;
int recup=0;

FONTCHARACTER fichier[]={'¥¥','¥¥','f','l','s','0','¥¥','m','o','n','s','t','r','e','s','.','e','x','t',0};

    Bdisp_AllClr_DDVRAM();
recup=Bfile_OpenFile(fichier,_OPENMODE_READ);

if(recup >=0){
    locate(1,4);
    Print((unsigned char*)"This application is");
    locate(1,5);
    Print((unsigned char*)" sample Add-In.");
}

if(recup<0){
    locate(1,4);
    Print((unsigned char*)"error");
}
    while(1){
        GetKey(&key);
    }


je n'y arrive toujours pas, ça me dit C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2404 (E) Illegal character code "A5"
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 09:07 | #


Et je me plaignais de mes syntax errors
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 17:25 | #


C'est pas des ¥ que tu dois taper, c'est des backslash C'est la doc de Casio qui déconne
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 18:12 | #


D'ailleurs, au lieu de faire

FONTCARACTER fichier[] = {'¥¥','¥¥','f','l','s','0','¥¥','m','o','n','s','t','r','e','s','.','e','x','t',0};

faites

FONTCARACTER fichier[] = "////fls0//monstres.ext";

Ça revient au même
Penser à remplacer les / par des backslash d'ailleurs
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 19:05 | #


@dodormeur, c'est pire
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C1007 (W) Long character constant
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2400 (E) Illegal character "\"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2500 (E) Illegal token "','"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2400 (E) Illegal character "\"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2400 (E) Illegal character "\"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2400 (E) Illegal character "\"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2400 (E) Illegal character "\"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2401 (E) Incomplete character constant

quand je mets
FONTCHARACTER PathName[]={'\','\','\','\','f','l','s','0','\','\','m','o','n','s','t','r','e','s','.','e','x','t',0};


@Dark Storm
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2129 (E) Illegal initializer type

quand je fais
FONTCHARACTER PathName[]="\\\\fls0\\monstres.ext";
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 19:11 | #


Tu doit mettre des double backslash, sinon cela va faire buguer le tout. En fait, le backslash est un caractère d’échappement, qui permet de taper des caractères qui ne sont pas normalement tapable. Par exemple, pour faire une chaine de caractère avec " dedans, il faut taper backslash"
Donc pour le code cara par cara, cela donne cela : FONTCHARACTER PathName[]={'\\','\\','f','l','s','0','\\','m','o','n','s','t','r','e','s','.','e','x','t',0};
Et si tu veux utiliser le code de dark, tu doit faire un tableau de char et transférer le tout 1 par 1 (FONTCHARACTER = short ou unsigned short, je sais plus)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Citer : Posté le 20/01/2014 19:45 | #


Hourra ça marche.

Ajouté le 20/01/2014 à 19:47 :
En passant CASIO=CASIDIOT de faire des trucs qui marche pas :kill:
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 20:44 | #


C'est du short le fontcharacter ?
C'est possible tu me dira :3

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 20:50 | #


Il me semble, je ne sais plus où j'avais lu ça.
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Citer : Posté le 20/01/2014 20:52 | #


Dans la doc peut être non ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 20/01/2014 20:52 | #


Peut-être, oui
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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