Posté le 09/12/2013 13:45
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Citer : Posté le 11/01/2014 19:43 | #
Tu as bien rajouter le syscall.src et syscall.h dans la fenêtre avec les fichiers du projet? Si oui, essaye de tout rebuilder
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 11/01/2014 19:46 | #
ça marche, j'ai oublier de rajouter syscall.src merci
Citer : Posté le 16/01/2014 11:58 | # | Fichier joint
Executing Hitachi SH C/C++ Compiler/Assembler phase
set SHC_INC=C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\include
set PATH=C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_LIB=C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_TMP=C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\Debug
WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 95
WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 112
WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 129
WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 146
WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 163
WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 180
WARNING: The following dependant file(s) do not exist: "MonochromeLib.h" "Yugioh.h" "syscall.h". Line: 197
"C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin\shc.exe" -subcommand=C:\Users\Yoann\AppData\Local\Temp\hmkED7A.tmp
nstre.c(898) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(905) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(912) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(919) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(926) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(933) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(940) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(947) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(954) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(961) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(968) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(975) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(982) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(989) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(996) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1003) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1010) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1017) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1024) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1031) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1038) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1045) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1052) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1059) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1066) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1073) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1080) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1087) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1094) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1101) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1108) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1115) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1122) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1129) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1136) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1143) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1150) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1157) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1164) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1171) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1178) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1185) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1192) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1199) : C1016 (W) Argument mismatch
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\yugioh plateau\monstre.c(1206) : C1016 (W) Argument mismatch
HMAKE MAKE UTILITY Ver. 1.1
Copyright (C) Hitachi Micro Systems Europe Ltd. 1998
Copyright (C) Hitachi Ltd. 1998
ERROR: Process failed with return code: 1
Build was not successful.
c'est ce que me dit mon compilateur, j'ai recherché les problèmes et il n'y a aucune fautes, etc...
nstre.c(898) : C1016 (W) Argument mismatch
le compilateur n'a même pas fini la phrase.
je vous envoie le fichier qui est sensé bugé au cas ou vous trouverais
Citer : Posté le 16/01/2014 20:49 | #
j'ai souvent ce type d'erreur avec mon minecraft, en fait, il y a une limite a ce que peut afficher le build result et l'erreur ne peut pas être affichée (il va te falloir corriger des warning pour trouver l'error)
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 19/01/2014 19:55 | #
Est ce qu'il existe un fonction pour rechercher un caractère s bien spécifique dans un fichier?
Citer : Posté le 19/01/2014 20:31 | #
string.h
char *strchr(const char *, int);
Cherche un caractère dans une chaîne et renvoie un pointeur sur le caractère, en cherchant depuis le début.
Bref, tu peux faire
unsigned char *buffer = NULL;
unsigned char *caractere;
// code pour récupérer la taille du fichier
buffer = malloc(tailleFichier);
// code pour copier le contenu du fichier dans le buffer
caractere = strchr(buffer, 's'); // on cherche le caractère
Citer : Posté le 19/01/2014 20:31 | #
@Intelligide : Avec Notepad++, tu peux faire ceci.
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 19/01/2014 20:33 | #
Au fait, si a la fin caractere = NULL; alors le caractère n'a pas été trouvé.
T'as deux méthodes, ça dépend où tu cherches le caractère
Citer : Posté le 20/01/2014 07:32 | #
j'arrive pas à ouvrir un fichier pourtant, je le mets bien dans le dossier du .g1a. Mais quand je lance l'émulateur, le Handle est négatif
Citer : Posté le 20/01/2014 07:34 | #
Tu doit le mettre dans le dossier sdcard, et puis le transférer dans la smem de l'emulateur
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 20/01/2014 09:03 | #
int recup=0;
FONTCHARACTER fichier[]={'¥¥','¥¥','f','l','s','0','¥¥','m','o','n','s','t','r','e','s','.','e','x','t',0};
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
recup=Bfile_OpenFile(fichier,_OPENMODE_READ);
if(recup >=0){
locate(1,4);
Print((unsigned char*)"This application is");
locate(1,5);
Print((unsigned char*)" sample Add-In.");
}
if(recup<0){
locate(1,4);
Print((unsigned char*)"error");
}
while(1){
GetKey(&key);
}
je n'y arrive toujours pas, ça me dit C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2404 (E) Illegal character code "A5"
Citer : Posté le 20/01/2014 09:07 | #
Et je me plaignais de mes syntax errors
Citer : Posté le 20/01/2014 17:25 | #
C'est pas des ¥ que tu dois taper, c'est des backslash C'est la doc de Casio qui déconne
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
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un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 20/01/2014 18:12 | #
D'ailleurs, au lieu de faire
FONTCARACTER fichier[] = {'¥¥','¥¥','f','l','s','0','¥¥','m','o','n','s','t','r','e','s','.','e','x','t',0};
faites
FONTCARACTER fichier[] = "////fls0//monstres.ext";
Ça revient au même
Penser à remplacer les / par des backslash d'ailleurs
Citer : Posté le 20/01/2014 19:05 | #
@dodormeur, c'est pire
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2400 (E) Illegal character "\"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2500 (E) Illegal token "','"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2400 (E) Illegal character "\"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2400 (E) Illegal character "\"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2400 (E) Illegal character "\"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2400 (E) Illegal character "\"
C:\Users\Yoann\Documents\CASIO\fx-9860G SDK\testde\ckbnqx.c(31) : C2401 (E) Incomplete character constant
quand je mets
@Dark Storm
quand je fais
Citer : Posté le 20/01/2014 19:11 | #
Tu doit mettre des double backslash, sinon cela va faire buguer le tout. En fait, le backslash est un caractère d’échappement, qui permet de taper des caractères qui ne sont pas normalement tapable. Par exemple, pour faire une chaine de caractère avec " dedans, il faut taper backslash"
Donc pour le code cara par cara, cela donne cela : FONTCHARACTER PathName[]={'\\','\\','f','l','s','0','\\','m','o','n','s','t','r','e','s','.','e','x','t',0};
Et si tu veux utiliser le code de dark, tu doit faire un tableau de char et transférer le tout 1 par 1 (FONTCHARACTER = short ou unsigned short, je sais plus)
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 20/01/2014 19:45 | #
Hourra ça marche.
Ajouté le 20/01/2014 à 19:47 :
En passant CASIO=CASIDIOT de faire des trucs qui marche pas :kill:
Citer : Posté le 20/01/2014 20:44 | #
C'est du short le fontcharacter ?
C'est possible tu me dira :3
Citer : Posté le 20/01/2014 20:50 | #
Il me semble, je ne sais plus où j'avais lu ça.
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
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les tests de marmotti
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 20/01/2014 20:52 | #
Dans la doc peut être non ?
Citer : Posté le 20/01/2014 20:52 | #
Peut-être, oui
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !