Posté le 09/12/2013 13:45
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Citer : Posté le 13/02/2014 19:27 | #
:aie2: :boulet: j'ai rectifié en fait c'est
Serial_ReadBytes((char*)recevoir, 20*sizeof(int), &size);
PrintV(10,10,recevoir[15]);
Citer : Posté le 13/02/2014 19:29 | #
salut[10]=15;
PrintV(10,10,recevoir[15]);
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 13/02/2014 19:37 | #
:boulet: :boulet3: j'ai re-modifier
memset(salut,0,sizeof(salut));
salut[15]=15;
Serial_WriteBytes((char*)salut,sizeof(salut));
Citer : Posté le 13/02/2014 19:41 | #
Si c'est toujours pas bon, essaye d'enlever les sizeof (j'ai jamais aimé ce machin)
Donc tu remplace sizeof(salut) par 80 et 20*sizeof(int) par 80
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 14/02/2014 19:07 | #
@Dodormeur, c'est toujours pas ça.
PS; j'ai découvert en regardant mon addin avec le bloc note qu'on puvait voir la version et la date de compilation du programme
@YUGIOH 01.00.0000 2014.0214.1902 ð #ˆ`vG J wÕ@4#¿€Ô”(|4wÃ$?ì3d@Û1ÄXkü[8üCñü8üøü üÿÿüÿÿÿÿ
"2014.0214" 'cest la date en année.moisjour là c'est le 14 février 2014
Citer : Posté le 14/02/2014 19:16 | #
Si c'est toujours pas bon, essaye d'enlever les sizeof (j'ai jamais aimé ce machin)
Donc tu remplace sizeof(salut) par 80 et 20*sizeof(int) par 80
Sizeof() est hyper pratique quand tu travaille sur des structures
Citer : Posté le 14/02/2014 23:17 | #
et sizeof(salut) ne renvoie pas la taille de la liste, mais la taille du pointeur, soit 4 octets...
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 17/02/2014 08:02 | #
pour le size, on peut mettre un int???
Ajouté le 17/02/2014 à 08:18 :
int verif=0;
char config[]={0,9,0,0,0};
int ecriture[20];
int lecture[20];
int lu=0;
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
memset(ecriture,0,sizeof(ecriture));
memset(lecture,0,sizeof(lecture));
ecriture[0]=1;
ecriture[1]=2;
ecriture[2]=3;
ecriture[3]=4;
ecriture[4]=5;
ecriture[5]=6;
ecriture[6]=7;
ecriture[7]=8;
ecriture[8]=9;
ecriture[9]=1;
verif=Serial_Open(config);
if(verif!=0){
locate(1,1);
Print("echec");
PrintV(100,10,verif);
}else{
locate(1,1);
Print("OK");
}
Bdisp_PutDisp_DD();
Serial_ClearReceiveBuffer();
Serial_ClearTransmitBuffer();
verif=Serial_WriteBytes((char*)ecriture, 80);
if(verif==0){
verif=1;
while(verif!=0){
verif=Serial_ReadBytes((char*)lecture, 80, &lu);
PrintV(80,50,lu);
PrintV(50,50,verif);
Bdisp_PutDisp_DD();
}
PrintV(20,20,lecture[0]);
PrintV(25,20,lecture[1]);
PrintV(30,20,lecture[2]);
PrintV(35,20,lecture[3]);
PrintV(40,20,lecture[4]);
PrintV(45,20,lecture[5]);
PrintV(50,20,lecture[6]);
PrintV(55,20,lecture[7]);
PrintV(60,20,lecture[8]);
PrintV(65,20,lecture[9]);
Bdisp_PutDisp_DD();
Sleep(10000);
}
while(1){
GetKey(&key);
}
j'ai réécris un nouveau code.
Là, de lecture[0] à lecture[7], ça va ça fait"1234567800". En fait lecture[8] et lecture[9] reste à 0. Peut-être un problème de taille???
Citer : Posté le 17/02/2014 11:58 | #
sizeof(salut) ne renvoie pas la taille de la liste, mais la taille du pointeur, soit 4 octets...
il y a toujours l'erreur des sizeof qui sont utilisés sur des pointeurs, ce qui renvoi 4
-en C:
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Citer : Posté le 17/02/2014 18:13 | #
Sizeof () avec memset marche parfaitement
Citer : Posté le 17/02/2014 18:46 | #
:aie2:
quand je parle d'erreur, je ne parle pas d'erreur de compilation, mais une étourderie qui a été faite ici, memset(ecriture,0,sizeof(ecriture)); revient a faire ici: memset(ecriture,0,4); soit seule la première case de écriture est mise a 0
il y a plus simple pour l'initialisation a 0:
int ecriture[20]={0};
int lecture[20]={0};
si tu mets au moins un élément dans une liste, le reste de la liste est initialisée a 0.
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Citer : Posté le 17/02/2014 19:31 | #
int lecture[20]={0};
int lu=0;
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
ecriture[0]=1;
ecriture[1]=2;
ecriture[2]=3;
même en faisant ça, ça reste à "1234567800" au lieu de "1234567891"
je me suis que j'envoyais trop de données, mais normalement non(20*4>256)
Par ailleurs,wikipedia me dit qu'un int = 16bits=2octet. Perso, j'ai la preuve que wikipedia n'est pas fiable
Citer : Posté le 17/02/2014 19:39 | #
Sur un processeur 16 bits, c'est le cas, or il me semble que la calto supporte le 32 bits...
Essaie d'afficher la valeur "sizeof(int)" pour voir, au moins on sera fixés
Citer : Posté le 17/02/2014 19:43 | #
c'est bien du 32 bits soit 4 octet(en tout cas sur l'émulateur)
EDIT;j'ai trouvé une soluce au problème, je vais transformer le int en char* et envoyer ce char
Ajouté le 20/02/2014 à 17:06 :
au fait, dans beaucoup de programme, je vois les chevrons << (ou >> je ne sais plus) . Qu-est ce que c'est??
Citer : Posté le 20/02/2014 17:26 | #
Décalages de bits
10010101 >> 2 = 00100101
10010101 >> 8 = 00000000
Et ça marche dans les deux sens
Citer : Posté le 20/02/2014 17:51 | #
Oui, c'est des opérations bit a bit. C'est tres utile pour l'optimisation, mais il faut savoir s'en servir.
Dans le meme style, il y a | & ^ , qui permettent de comparer deux nombres bit a bit.
011001 | 101101 = 111101
011001 & 101101 = 001001
011001 ^ 101101 = 110100
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 11/03/2014 12:17 | #
mais quand je fais
if((LP2<=0&&(nombretour & 1))||(LP2<=0&&(nombretour & 0))){
ça marche pas, nombretour est pair et LP2 inférieur à 0
Citer : Posté le 11/03/2014 14:29 | #
nombreretour & 0 est forcément faux
Puisque sur un bit, 0 & x donne forcément 0, sur 8, 16 ou 32 bits c'est pareil puisque 0 n'est composé que de bits nuls.
Au final, nombreretour & 0 donne 0, donc le deuxième partie de la condition n'est jamais vraie.
Il faut remplacer (nombreretour & 0) par !(nombreretour & 1) (car &1 sélectionne juste le premier bit, soit le %2).
Citer : Posté le 11/03/2014 15:17 | #
Je me suis permis de modifier le titre du topic pour le rendre un peu plus précis sur le contenu
Citer : Posté le 11/03/2014 19:49 | #
@dark storm, c'est YuGiOh pas YuGiHo
Citer : Posté le 13/03/2014 22:13 | #
Oups, mea culpa