Posté le 09/12/2013 13:45
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Citer : Posté le 09/12/2013 14:01 | #
Getkey wait ne fonctionne pas, c'est une grosse erreur de casio
Utilise plutôt getkey ou iskeydown
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 09/12/2013 14:04 | #
Et utilise MonochromeLib de Pierrotll
Les fonctions graphiques de MonochromeLib sont beaucoup plus optimisé.
Citer : Posté le 09/12/2013 14:30 | #
Ok, je vais tester ça
Citer : Posté le 09/12/2013 14:58 | #
par contre fait attention si tu as une SH4, il te faudra rendre compatible
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 09/12/2013 17:31 | #
No , j'ai une SH3 donc pas de problème de ce côté là
Ajouté le 09/12/2013 à 17:38 :
Et pour les pauses, il y a Sleep mais ça m'est carrément la calculatrice en pause et n'affiche pas les graphisme, est ce qu il y aurait un wait ou un delay?
Citer : Posté le 09/12/2013 17:53 | #
Sleep(1000) = delay(1000)
Si il n'affiche pas les graphismes, c'est parce qe tu ne lui a pas demandé de le faire : après avoir tracé tes traits dans la VRAM (mémoire tampon), utilise soit ML_display_vram(); si tu utilise MonochromeLib (ce que je te conseille de faire), soit Bdisp_PutDisp_DD();
Ces fonctions permettent d'afficher le contenu de la VRAM à l'écran. Ensuite tu peux mettre un Sleep()
Citer : Posté le 09/12/2013 18:49 | #
Ok merci pour tous les conseils
Ajouté le 15/12/2013 à 14:23 :
Et comment on retire l'effet du shift et du alpha du GetKey, parce que quand jappuie sur shift il faut que je rappuie pour que ça ne change pas le contraste?
Citer : Posté le 15/12/2013 14:31 | #
On ne peut pas, cela fait partie de la fonction en elle-meme
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 19/12/2013 17:27 | #
Encore un problème, j'ai installé monochromelib et j'ai retiré les #define
Je tape:
ML_LINE (0, 0, 127, 63, ML_BLACK);
ML_DISPLAY_VRAM;
Je compile et il n'y a aucune erreur.
Sauf quand je teste le programme, rien ne s'affiche à l'écran, la ligne en diagonale n'y est pas affiché.
D'où vient le problème?
Citer : Posté le 19/12/2013 17:33 | #
Tu as oublié le "()" après ML_DISPLAY_VRAM();
Citer : Posté le 19/12/2013 18:33 | #
D'ailleurs, ne met pas les nom des fonctions en majuscule, met ML_line(0, 0, 127, 63, ML_BLACK); et ML_display_vram();
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 21/12/2013 14:08 | #
X-ième problème, pour initialiser un tableau multidimensionnelle j'utilise {{0}}
Exemple, int tab [5][3]={{0}};
Tout le tableau se met à 0 sauf les dernières cases, j'ai essayé 2 boucle for pour l'initialiser mais le compileur m'insulte en disant que j'ai fait une erreur
Citer : Posté le 21/12/2013 14:15 | #
Ton code n'est pas bon : tu n'a pas le droit sur ce compilo de mettre tab[5][3] = {{0}};
Soit tu fait :
Soit :
for(i=0; i<5; ++i) {
for(j=0; j<3; ++j) tab[i ][j] = 0;
}
Citer : Posté le 21/12/2013 14:36 | #
Tu as oublié un ; Darky
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 21/12/2013 14:45 | #
Mea culpa
C'est corrigé
Citer : Posté le 22/12/2013 20:32 | #
est ce que deux tableaux peuvent interférer?
int tableau2[7];
Citer : Posté le 22/12/2013 20:41 | #
Quand tu écris int tableau1[4][3]; le compilateur voit ça comme int tableau1[4*3]; et quand tu voudra faire tableau1[1][2] = 0; il comprendra tableau1[1+2*3] = 0;
Si tu te demandais si il y aurait un problème a avoir deux tableaux, il n'y a aucun problème, du moment que tu les nommes différemment (sensible a la casse).
Par exemple,
int Exemple[4][3];
int exemple[7];
sont différents
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 23/12/2013 10:38 | #
est ce que quelqu'un pourrait débugger mon problème, depuis hier je cherche où il est mais pas moyen de le trouver.
le problème c'est que quand on ouvre la main et qu'on la ferme, des cartes apparaissent sur le plateau sans raison. il y a 2 tableaux, un qui s'occupent de la main et l'autre du plateau, et comme il ne sont pas en "contact", il ne devrait pas y avoir de problème. aideez-moi, SVP
Ajouté le 23/12/2013 à 10:43 :
j'ai oublié de partager le programme
lien
Citer : Posté le 23/12/2013 12:01 | #
Je n'ai pas le temps de regarder en profondeur, mais a la ligne for(initmain=0; initmain<8;initmain++){tabmain[initmain]=1;}, il y a un problème : tu initialise jusqu’à la case 7, mais elle ne fait pas partie du tableau
Mets plutôt for(initmain=0; initmain<7;initmain++){tabmain[initmain]=1;}
Vérifie un peu toute tes initialisations, et regarde si sa marche mieux
Quand on écrit dans une case qui n'appartient pas a un tableau, cela modifiera les autres variables déclarée juste après. Du coup, ton problème vient sans doute de la
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 23/12/2013 12:25 | #
désolé dodormeur, j'ai remplacé et le probleme est toujours là.