Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » System error emulateur fx cg 20
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

System error emulateur fx cg 20

Posté le 24/11/2013 16:10

Salut a tous,

je testait un de mes programmes lorsque le pire c'est produit. L'émulateur ma dit "system error".




Je l'ai désinstaller et réinstaller de plusieurs fois mais l'erreur persiste. Je cherche quelqu'un qui pourrait m'aider à résoudre ce douloureux problème.


Fichier joint


Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 24/11/2013 18:03 | #


Un idée, personne ?
Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
Projets que je soutiens
Des exemples parmi tant d'autres
Pokémon Jade de Dododormeur
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Mes Programmes
Mes Programmes
Mes Projets
Mes Projets
ColorLib
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 24/11/2013 18:35 | #


Désolé, j'ai jamais installé l'émulateur de la Prizm...
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 24/11/2013 18:38 | #


qu'as tu donc fait a ce pauvre émulateur?

fait voir un peu le code que tu as essayé
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 24/11/2013 18:54 | #


j'ai fait une bêtise avec la vram

Ajouté le 24/11/2013 à 18:56 :
c'est bon j'ai résolut le problème avec la suppression du dossier EmulatorData (roaming/-casio/-fx-CG10_20 Manager PLUS (90 Day Trial)/-EmulatorData).

Merci à tous,

Au fait, voici le code qui tue l'émulateur (je n'en suis pas très fier )

code
code
[brown]#include <display_syscalls.h>[/brown]
[brown]#define LCD_WIDTH_PX 384[/brown]
[brown]#define LCD_HEIGHT_PX 216[/brown]
[brown]#define WIDTH_LABY 384[/brown]
[brown]#define HEIGHT_LABY 216[/brown]
[brown]#define min(a,b) (((a) < (b))? (a) : (b))[/brown]
[brown]#define max(a,b) (((a) > (b))? (a) : (b))[/brown]
[brown]#define abs(a) ((a) < 0 ? -(a) : (a))[/brown]

static [purple]unsigned int[/purple] lastrandom = [maroon]0[/maroon]x12345678;
    
void srand(unsigned [purple]int[/purple] seed)
{
    lastrandom = seed;
}

[purple]int[/purple] rand(void)
{
    lastrandom = [maroon]0[/maroon]x41C64E6D*lastrandom + 0x3039;
    [b][blue]return[/blue][/b] lastrandom >> 16;
}

[purple]int[/purple] time_getTicks()
{
    asm([gray]"mov.l syscall_adress, r2\n"[/gray]
        [gray]"mov.l getTicks, r0\n"[/gray]
        [gray]"jmp @r2\n"[/gray]
        [gray]"nop\n"[/gray]
        [gray]"syscall_adress: .long 0x80020070\n"[/gray]
        [gray]"getTicks: .long 0x02C1"[/gray]);
}

void Pixel(unsigned short x, unsigned short y, unsigned short color)
{
    __asm__([gray]"mov.w    .width,r1\n"[/gray]    [green]// width [b]->[/b] r1[/green]
            [gray]"mulu.w    r1,r5\n"[/gray]        [green]// width * y [b]->[/b] macl    : Get the y pixel offset[/green]
            [gray]"mov.l    .vram,r1\n"[/gray]     [green]// vram [b]->[/b] r1           : Sets the VRAM adres in r1[/green]
            [gray]"sts    macl,r0\n"[/gray]      [green]// macl [b]->[/b] r0           : Gets macl in r0[/green]
            [gray]"add    r4,r0\n"[/gray]        [green]// r0 + x [b]->[/b] r0         : Get the pixel offset in the VRAM[/green]
            [gray]"shll    r0\n"[/gray]           [green]// r0 = r0 <<1          : Multiplies by two to get the short offset[/green]
            [gray]"mov.w    r6,@(r0,r1)\n"[/gray]  [green]// *r0 = color          : Sets the pixel to the deisred color[/green]
            [gray]"rts\n"[/gray]    
            [gray]"clrmac\n"[/gray]
            [gray]".align 1\n"[/gray]
            [gray]".width:\n"[/gray]
            [gray]"    .short 384\n"[/gray]
            [gray]"      .align 2\n"[/gray]
            [gray]".vram:\n"[/gray]
            [gray]"    .long -1476395008\n"[/gray]
            [gray]"     .align 1\n"[/gray]);
}

void Line(int x1, [purple]int[/purple] y1, [purple]int[/purple] x2, [purple]int[/purple] y2, unsigned short color)
{
    [purple]int[/purple] dx,dy,i,xinc,yinc,cumul,x,y;
    x = x1;
    y = y1;
    dx = x2 - x1;
    dy = y2 - y1;
    xinc = ( dx > 0 ) ? 1 : -1;
    yinc = ( dy > 0 ) ? 1 : -1;
    dx = abs(dx);
    dy = abs(dy);
    Pixel( x, y, color);
    [b][blue]if[/blue][/b] ( dx > dy )
    {
        cumul = dx >>1; [green]// dy/2[/green]
        [b][blue]for[/blue][/b] ( i = [maroon]1[/maroon]; i <= dx; i++ )
        {
            x += xinc;
            cumul += dy;
            [b][blue]if[/blue][/b] (cumul >= dx)
            {
                cumul -= dx;
                y += yinc;
            }
            Pixel( x, y, color);
        }
    }
    [b][blue]else[/blue][/b]
    {
        cumul = dy >>2;[green]// dy/2[/green]
        [b][blue]for[/blue][/b] ( i = [maroon]1[/maroon]; i <= dy; i++ )
        {
            y += yinc;
            cumul += dx;
            [b][blue]if[/blue][/b] ( cumul >= dy )
            {
                cumul -= dy;
                x += xinc;
            }
            Pixel( x, y, color);
        }
    }
}

void Carre( [purple]int[/purple] xi, [purple]int[/purple] yi, [purple]int[/purple] taille, unsigned short color)
{
    short* VRAM = (short*)0xA8000000;
    [purple]int[/purple] i,j, xi2 = xi+taille, yi2 = yi+taille;
    const [purple]int[/purple] x = max(0,min(xi,xi2));
    const [purple]int[/purple] x2 = min( LCD_WIDTH_PX,max(xi,xi2));
    
    const [purple]int[/purple] y = max(0,min(yi,yi2));
    const [purple]int[/purple] y2 = min( LCD_WIDTH_PX,max(yi,yi2));
    
    const [purple]int[/purple] xm = max(x,x2);
    const [purple]int[/purple] ym = max(y,y2);
    
    const [purple]int[/purple] xe = x2-x+1;
    
    VRAM += LCD_WIDTH_PX*y + x;
    [b][blue]for[/blue][/b](j = min(y,y2); j <= ym; j++)
    {
        [b][blue]for[/blue][/b](i=min(x,x2); i <= xm; i++)
        {
            *(VRAM++) = color;
        }
        VRAM += LCD_WIDTH_PX-xe;
    }
}

[purple]int[/purple] key_down(int basic_keycode)
{
    const unsigned short* keyboard_register = (unsigned short*)0xA44B0000;
    [purple]int[/purple] row, col, word, bit;
    row = basic_keycode%10;
    col = basic_keycode/10-1;
    word = row>>1;
    bit = col + ((row&1)<<3);
    [b][blue]return[/blue][/b] (0 != (keyboard_register[word] & 1<<bit));
}

void main(void)
{
    [b][green]/*** Initialisation des variables ***/
    Bdisp_AllClr_VRAM();
    srand(time_getTicks());
    [purple]int[/purple] x=[maroon]2[/maroon]*(rand()%(WIDTH_LABY/2)), y=[maroon]2[/maroon]*(rand()%(HEIGHT_LABY/2)), nb_coups = [maroon]0[/maroon], x1, y1, x2, y2, nb_direction, a, b, c, d;
    [purple]int[/purple] direction[4]={[maroon]0[/maroon]};
    [purple]int[/purple] tableau[WIDTH_LABY*HEIGHT_LABY]={[maroon]0[/maroon]};
    [purple]int[/purple] tableau_x[WIDTH_LABY*HEIGHT_LABY]={[maroon]0[/maroon]};
    [purple]int[/purple] tableau_y[WIDTH_LABY*HEIGHT_LABY]={[maroon]0[/maroon]};
    /************************************/
    /***** Génération du labyrinthe *****/
    /************************************/
    tableau_x[nb_coups]=x;
    tableau_y[nb_coups]=y;
    tableau[WIDTH_LABY*(y-1)+x]=[maroon]1[/maroon];
    nb_coups++;
    [b][blue]while[/blue][/b] (nb_coups!=[maroon]0[/maroon])
    {
        [b][blue]for[/blue][/b](a=[maroon]0[/maroon]; a<=[maroon]3[/maroon]; a++)direction[a] = [maroon]0[/maroon];
        nb_direction=[maroon]0[/maroon];
        [b][blue]for[/blue][/b](b=[maroon]0[/maroon]; b<=[maroon]1[/maroon]; b++)
        {
            x2=x+4*b-2;
            [b][blue]if[/blue][/b](x2>0 && x2<WIDTH_LABY)
            {
                [b][blue]if[/blue][/b](tableau[WIDTH_LABY*(y-1)+x2]==[maroon]0[/maroon])
                {
                    direction[nb_direction]=[maroon]1[/maroon]+b;
                    nb_direction++;
                }
            }
            y2=y+4*b-2;
            [b][blue]if[/blue][/b](y2>0 && y2<HEIGHT_LABY)
            {
                [b][blue]if[/blue][/b](tableau[WIDTH_LABY*(y2-1)+x]==[maroon]0[/maroon])
                {
                    direction[nb_direction]=[maroon]3[/maroon]+b;
                    nb_direction++;
                }
            }
        }
        [b][blue]if[/blue][/b](nb_direction!=[maroon]0[/maroon])
        {
            
            [b][blue]if[/blue][/b](nb_direction>=[maroon]2[/maroon])
            {
                c=rand()%nb_direction;
            }
            [b][blue]else[/blue][/b]
            {
                c=[maroon]0[/maroon];
            }
            d=direction[c];
            x1=x;
            y1=y;
            [b][blue]if[/blue][/b](d==[maroon]1[/maroon]) x1=x-2;[green]//droite[/green]
            [b][blue]if[/blue][/b](d==[maroon]2[/maroon]) x1=x+2;[green]//gauche[/green]
            [b][blue]if[/blue][/b](d==[maroon]3[/maroon]) y1=y-2;[green]//haut[/green]
            [b][blue]if[/blue][/b](d==[maroon]4[/maroon]) y1=y+2;[green]//bas[/green]
            x=x1;
            y=y1;
            tableau_x[nb_coups]=x;
            tableau_y[nb_coups]=y;
            tableau[WIDTH_LABY*(y-1)+x]=[maroon]1[/maroon];
            nb_coups++;
        }
        [b][blue]else[/blue][/b]
        {
            nb_coups--;
            x=tableau_x[nb_coups];
            y=tableau_y[nb_coups];
        }
    }
    /*** initialisation des variables ***/
    [purple]int[/purple] taille_carre = [maroon]30[/maroon], color1 = rand()%70000;
    /***** Affichage de la map *****/[/green][/b]
    [b][blue]while[/blue][/b](!key_down(47))
    {
        c=[maroon]0[/maroon];
        d=[maroon]0[/maroon];
        [b][blue]for[/blue][/b](a=x-6; a<=x+6; a++)
        {
            [b][blue]for[/blue][/b](b=y-3; b<=y+3; b++)
            {
                [b][blue]if[/blue][/b](tableau[WIDTH_LABY*(b-1)+a]==[maroon]1[/maroon]) Carre(c*32, d*36, taille_carre, color1);
                d++;
            }
            d=[maroon]0[/maroon];
            c++;
        }
        
        Bdisp_PutDisp_DD();
    }
    
}



Ajouté le 24/11/2013 à 19:07 :
Pour réparer cette erreur il suffit de changer la fin du code par ceci.
Pour réparer cette erreur il suffit de changer la fin du code par ceci.
Pour réparer cette erreur il suffit de changer la fin du code par ceci.

/*** initialisation des variables ***/
    int taille_carre = 30, color1 = rand()%70000;
    /***** Affichage de la map *****/
    c=0;
    d=0;
    for(a=x-6; a<=x+6; a++)
    {
        for(b=y-3; b<=y+3; b++)
        {
            if(tableau[WIDTH_LABY*(b-1)+a]==1) Rectangle(c*32, d*36, c*32+32, d*36+36, color1);
            d++;
        }
        d=0;
        c++;
    }
    while(!key_down(47))
    {
        Bdisp_PutDisp_DD();
    }

Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
Projets que je soutiens
Des exemples parmi tant d'autres
Pokémon Jade de Dododormeur
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Mes Programmes
Mes Programmes
Mes Projets
Mes Projets
ColorLib
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 295 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd