Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Calc Casio Graph 75 programme
Jules858 Hors ligne Membre Points: 78 Défis: 2 Message

Calc Casio Graph 75 programme

Posté le 23/11/2013 13:41

Bonjours à tous, je suis nouveau sur ce forum.
Je suis novice dans le domaine du programage et je souhaiterais créer un programme qui calcule en fonction du coté adjacent, de l'hypothénuse et du l'angle la valeur de ces-derniers. En gros un programe qui demande si on connait la valeur "COTE ADJACENT" et qu'on puisse dire si oui ou non on la connait et la rentrer dans le programe. Donc, n programe qui s'adapte en fonction des données entrées.
Celà dépasse mes compétences et je demande votre aide.
Merci d'avance


Jules858 Hors ligne Membre Points: 78 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 23/11/2013 13:42 | #


Je précise que c'est un progame qui part d'un cas de cosinus
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 23/11/2013 13:50 | #


Donc tu veut faire un programme qui te demande si tu connais la valeur du coté adjacent et si oui, pouvoir rentrer la valeur ?

Tu peux utiliser une condition (si) :
[b]"Connais-tu la valeur du coté adjacent (0=non, 1=oui) ?"[/b] // on demande de rentrer 1 si on connais la longueur, ou 0 sinon
[b]?->A[/b] // on prend la valeur du choix de l'utilisateur
[b]If A=1[/b] // [b]Si[/b] il connait (si A=1)
[b]Then "Coté adjacent"?->B[/b] // [b]Alors[/b] on demande de rentrer la longueur du coté
[b]... [/b]// si tu as d'autres choses à faire, fait les ici
[b]Else ... [/b]// [b]Sinon[/b] (on ne connait pas le coté), si tu as des choses à faire, fait les ici. Tu peux supprimer le "Else", qui n'est pas obligatoire.
[b]IfEnd[/b] // on ferme la conditon
[b]...[/b] // la suite du programme

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Jules858 Hors ligne Membre Points: 78 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 23/11/2013 13:56 | #


ok merci mais ça c pour le début
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 23/11/2013 13:57 | #


Mais tu veux en faire quoi de cette valeur ensuite ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Jules858 Hors ligne Membre Points: 78 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 23/11/2013 14:03 | #


en fait je veux résoudre tout avec apres "connais-tu hypothénuse" et idem pour angle et j'aimerais qu'a la fin il mette l'inconnu (la valeur que l'on cherche)

Ajouté le 23/11/2013 à 14:07 :
je vais essayer de faire cette meme manip pour les autre valeur et a la fin de fair les calcule pour chaque inconnue
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 23/11/2013 14:09 | #


je pense que je vois ce que tu veux dire

"hypotenuse (0 si inconnu)"?->A
"cote adjacent (0 si inconnu)"?->B
"angle (0 si inconnu)"?->C

if A = 0
then //formule si on connait le coté adjacent et l'angle
ifend
if B = 0
then //formule si on connait l'hypotenuse et l'angle
ifend
if C = 0
then B/A◢ //formule si coté et hypothenuse
ifend


pour les formule, je te laisse remplir, et A est l'hypo, B le coté adjacent et C l'angle.

je ne me souviens plus des deux autres formules, mais tu dois juste faire le calcul et mettre un ◢ pour l'afficher

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Jules858 Hors ligne Membre Points: 78 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 23/11/2013 14:12 | #


ok merci

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 146 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd