Posté le 21/11/2013 23:09
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Citer : Posté le 22/11/2013 00:27 | #
J'ai vite regardé dans fa-124 et le truc qui me saute aux yeux c'est que je suis quasiment sur que RanBin#(...) n'est pas ce que tu voulais faire dans ton cas
Utilise plutot RanInt#(1,6) (ou Int 6Ran#)
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 22/11/2013 12:08 | #
merci btl
cependant , le problème est eu niveau des in formations
j'ai eu par exemple un cas bizarre par exemple 1 bon a la bonne place et 3 bon a la mauvaise place
pour 4 symboles pareils
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 22/11/2013 17:45 | #
Waaaaaaaaaaaaaaaaa
ok petit choc pour me remettre de ce que j'ai pu voir dans ce code (âme sensible s'abstenir)
On commence tous par la, et je pense que je peux comprendre ce que ressent Pierrotll quand il voit mon code en C
1)
Donc, Oublie les Lbl, car ça rend le code impossible à lire avec des sauts un peu partout, ça crée BEAUCOUP d'ennuis et ils sont plutot lent
2)
je vois du LpWhile Getkey ≠ 95 (je ne connaissais pas cette touche...)
3)
après je dirais que tu as 30
If A=X
Then y→B
IfEnd
que tu peux remplacer par
A=X⇒y→B
(ça ne marche que si tu n'a qu'une seule ligne après le Then)
4)
tu remplaces X+1→X par Isz X
5)
tu remplaces 1→U,1→V,1→W...1→Z par 1→U~Z
Et pourquoi utiliser 3 variables pour les pièces mal placées?
C'est d'ailleurs la cause de ton erreur, quand tu as A=I et A=J, U reste a 1 au lieu de passer à 2
Tu remplaces tout ça par
A=I Or A=J Or A=K...Or...B=I...Or...D=K...⇒IszU
Sinon par pitié ne réécrit pas 4 fois tout ton code pour chacune des positions
Utilise plutot les List et utilise List1[1],List1[2],List1[3],List1[4]...
ça te permet de mettre les Locate, et les pièces en fonction d'une variable
Locate X,1,"o" et List1[X]
Si tu veux savoir, tout serait même possible d'être écrit en une ligne avec les Str mais je ne vais pas t'embrouiller l'esprit avec ça, vu le boulot que tu as déjà devant toi
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Citer : Posté le 23/11/2013 16:17 | #
merci btl
je m'explique
1° le choc
effectivement j'avais dit que mon code était brouillon
2° lpwhile getkey≠95
c'est pour faire tourner la boucle quel que soit la touche utilisée
3° je comprends pas ton truc bizzare peux tu t'expliquer plus clairement ?
4° Izs c'est quoi ?
5° j'ai réfléchi pour arrivé a ça et c'est a mon avis logique
merci pour les list mais même en regardant le tuto j'ai du mal
et les str,j'ai essayé une foi et plus jamais!
trop dur
P.S. voici mon centième point
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 23/11/2013 16:34 | #
Ok donc pour le :
2) met alors LpWhile 1 (car LpWhile est une fonction binaire: Ou c'est vrai et on reste dans la boucle, ou c'est faux et on en sort.En fait, l'ordinateur de la calculatrice converti tout en binaire (en 1 ou 0), donc si tu lui dit reste dans la boucle tant que 1=1, bah il va y rester )
3) la double fleche a la même fonction que if.then.ifend, tu peux la trouver dans [shift][vars][f3][f3]
essaie et tu verras, c'est facile.
4) Isz A veut dire A+1->A tu le trouve dans [shift][vars][f3][f4]
En fait, si tu veux un bon conseil, essaie d'apprendre toutes les fonctions [shift][vars] par coeur.
Attention, ne les étudie pas comme un cours rébarbatifs, la meilleur façon de les apprendre c'est de les utiliser. A chaque fois que tu en as besoin, tu fais l'effort de les chercher dans [shift][vars] et tu verras que dans quelques mois, tu connairas tous les raccourcis par coeur.
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Citer : Posté le 23/11/2013 16:39 | #
merci btl
je vais raccourcir mon programme autant que je peux mais la calculatrice compte toujours mal
P.S.je pesnse que FA 124 a modifié mon programme car je n'ai modif'é celui de la calto et c'est toujours ran Int
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 23/11/2013 16:40 | #
oui, en effet, dans fa-124, j'avais RanBin mais quand j'ai mis le jeu sur ma calto, c'était devenu RanInt
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Citer : Posté le 23/11/2013 16:42 | #
cependant mon probleme est toujours les info données par la calto
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Citer : Posté le 26/11/2013 21:08 | #
bon pour faire plus simple, vu que je t'ai embrouillé, oublie tout et ne change que les variables qui s'incrementent quand une pièce existe mais est au mauvais endroit, pour ce faire :
tu n'utilise qu'une seule variable "U" et tu fais
if A=I
then U+1->U
Ifend
if A=J
then U+1->U
Ifend
if A=K
then U+1->U
Ifend
...
if B=I
then U+1->U
Ifend
...
if D=IK
then U+1->U
Ifend
A=I Or A=J Or A=K...Or...B=I...Or...D=K...⇒IszU
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Citer : Posté le 26/11/2013 23:24 | #
bon, je vais peut-être embrouiller golum, mais je peux pas laisser Btl dire ça:
ou alors essaie de comprendre ce code qui veut dire exactement la même chose
A=I Or A=J Or A=K...Or...B=I...Or...D=K...⇒IszU
pour A=I or A=J... =>Isz U le programme va passer une seule fois sur la condition, donc si A=I ET A=J, U ne seras incrémenté qu'une seule fois. Par contre pour
then U+1->U
Ifend
if A=J
then U+1->U
Ifend
si A=I et A=J alors U seras incrémenté 2 fois!
c'est une règle de base en algorithmie (si vous faites une fac d'info, ce seras l'une des premières choses que vous apprendrez): il est rare que deux If soient exactement équivalent a un seul If.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 26/11/2013 23:40 | #
oui tout à fait, je ne sais pas pourquoi j'ai dit ça :boulet:
En fait, je pense qu'a la base il mettait 1 dans chaque U et donc j'ai compresse en un seul 1 dans U, sauf quand je me suis rendu compte qu'il fallait incrémenter U, plutot que de lui donner 1 comme valeur... et je me suis pas rendu compte que dans ce cas, je disais n'importe quoi
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Citer : Posté le 27/11/2013 18:47 | #
je coprends pas.théoriquement,si je suis btl ça peut donner 9 bons a la bonne place
et si je suis limachi je me plante car je comprends rien
Edit by Dark Storm : Les mots du genre "HEEEEEEEEEEEEEEELP" ne vont pas inciter les membres à répondre.
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 28/11/2013 20:01 | #
Je ne pense pas que l'invité soit Gollum
édit by totoyo : msg supprimé
Ajouté le 28/11/2013 à 20:02 :
@Limachi : Une autre méthode est d'utiliser "Else if" à la place de "IfEnd If"
Citer : Posté le 28/11/2013 21:27 | #
la, on te parle d'augmenter la valeur d'une variable qui te donne des pièces existantes mais pas à la bonne place...
et pas de
9 bons a la bonne place
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Citer : Posté le 28/11/2013 21:53 | #
@Limachi : Une autre méthode est d'utiliser "Else if" à la place de "IfEnd If"
je veux pas te manquer de respect, mais sur le coup, je ne vois pas du tout pourquoi je devrais savoir ça, c'est gollum qui demande de l'aide, pas moi (et pour ma part, je ne fessais que montre l'éventuelle erreur de simplification de btl pour éviter que l'on ne soit surpris par un fonctionnement différent de ce qui était initialement prévu)
et si on utilise "Else If" en imbriqué, on revient au problème de Btl, avec des Else If ça revient exactement a faire A=I Or A=J Or A=K...Or...B=I...Or...D=K...⇒IszU mais avec du code inutile en plus. (et a la fin, une quantités impressionnante de EndIf pour fermer toutes les conditions imbriquées, ce qui serait souvent une source d’erreur)
-en C:
-Un pong.
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Citer : Posté le 29/11/2013 15:34 | #
En passant, une solution toute simple :
Si U est initialisé à 0 juste avant le passage, pas besoin de mettre le +U (ni l'initialisation à 0 du coup). Je ne peux pas accéder au code je suis sur mon Linux.
Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Citer : Posté le 29/11/2013 17:47 | #
Si Gollum, tu comprends la fonction binaire de Tsuneo, vas-y
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Citer : Posté le 29/11/2013 19:24 | #
Je pense avoir compris mais si quelqu'un qui a la possibilité de m’expliquer en détail
ce que je dois faire je veux bien
mais déjà les paroles de tsuneo réconforte mon cœur et éclairent ma lanterne
P.S. Ma lanterne est très peu éclairée
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 29/11/2013 20:18 | #
En fait, quand tu fais un test entre deux variables (quand tu écris "A≤B" ou "C≠D" par exemple), cela te renvoie 1 si c'est juste et 0 si c'est faux. Et donc à chaque fois que c'est juste, c'est comme si tu écrivais "1", mais quand c'est faux c'est comme si tu écrivais "0". Donc dans le test, si A=J et B=I et que tous les autres sont faux, ça te donnerait : 0+1+0+...+1...+0→U. Et donc U va être égal à 2.
Je sais pas si tu comprendras du premier coup.
En fait, pour la calculatrice, 1 ça veut dire vrai et 0 ça veut dire faux. Et donc à chaque test de variable comme "A=B" elle remplace "A=B" par 0 ou 1 selon le cas.
Tiens, je te mets un exemple de changement dans ton code :
If A=G
Then Z+1→Z
IfEnd
If B=H
Then Z+1→Z
IfEnd
If C=I
Then Z+1→Z
IfEnd
If D=J
Then Z+1→Z
IfEnd
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Citer : Posté le 29/11/2013 20:35 | #
c'est vraiment aussi simple que ça ?
merci tsuneo
voilà que ma lanterne ce met à briller
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.