Posté le 28/10/2013 15:10
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Citer : Posté le 06/11/2013 19:29 | #
Ben pour s'intégrer que si tu l'a débloqué, il faut une condition.
Citer : Posté le 06/11/2013 19:29 | #
Bon alors quel est ton problème?
Tu ne sais pas comment changer entre un choix entre 100 et 1000?
Bah fait comme ils ont dit! Tu as forcément une variable de difficulté, mettons D:
D=1 (facile) ⇒ 10->A
D=2 (moyen) ⇒ 100->A
D=3 (difficile) ⇒ 1000->A
RanInt#(0,A)->C
Et c'est tout!
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Citer : Posté le 06/11/2013 19:29 | #
Au passage, j'ai essayé d'expliquer mon code. Je peux pas faire mieux
Citer : Posté le 06/11/2013 19:31 | #
Non en fait vous comprenez pas mon pb
J'ai un if C=1 avec tout le code de mon entre 1 et 100
et j'ai le If C=4 (le bonus) qui doit contenir le entre 1 et 1000
Il est pas question de faire plusieurs difficultés en un ou autre , juste mettre un tout nouveau code mais entre 1 et 1000 dans une autre catégorie
Citer : Posté le 06/11/2013 19:32 | #
Non, surtout pas ! C'est un bon moyen pour s'y perdre et alourdir la programme. Et en plus c'est immonde comme code.
Je vais modifier ton code pour t'expliquer
Citer : Posté le 06/11/2013 19:33 | #
HEIN??? Non effectivement je ne comprends pas le problème!!!
Ton jeu bonus c'est le même entre 1 et 1000? Bah alors pourquoi recopier tout? Fait comme on te dit depuis 15 messages!
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Citer : Posté le 06/11/2013 19:36 | #
Mais j'ai rien compris et ça demande des modifications dans mon code , je veux juste que ça soit séparé en 2 catégories , sinon je veux bien faire un choix de difficultés quand il choisit "Jouer" mis du coup je suis perdu la ...
Citer : Posté le 06/11/2013 19:39 | #
Alors surtout ne partage pas en deux catégories alors que c'est LE MÊME code!
Ta variable C qui te permet de choisir le mode (normal ou bonus), tu t'en sers pour choisir entre 100 et 1000. Tu mets ça au moment de choisir ton entier aléatoire!
Comment faut le dire? On peut pas être plus clairs!
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Citer : Posté le 06/11/2013 19:44 | #
[strike]RandInt#(1,100)->B[/strike] [blue]Ne sert plus à rien[/blue]
[purple]If Mat A[1,1] = 1 [green]Si on a débloqué le mode difficile on affiche le menu pour chosir[/green]
Then "Choisi ta difficulté :"
"1->Facile"
"2->Moyen"
"3->Difficile"
?->D
Else 2->D
IfEnd[/purple]
[purple]D=1 [green](facile)[/green] ⇒ 10->B
D=2 [green](moyen)[/green] ⇒ 100->B
D=3 [green](difficile)[/green] ⇒ 1000->B[/purple]
0->I
While A≠B
"Trouver le chiffre entre 1 et 100 !"
?->A
I+1->I
A>B:"Trop grand :D"
A<B:"Trop petit :D"
WhileEnd
"Bravo ! Nombre de coups :"
I◢
I<10[red]⇒[/red]"Super, moins de 10 coups !"◢
I>10[red]⇒[/red]"Ouh, plus de 10 coups !"◢
I<5[red]⇒[/red]"Waw, moins de 5 coups aussi !"◢
[green]Au lieu de :
If I<10
Then "Super, moins de 10 coups !"◢
IfEnd
I<10[red]⇒[/red]"Super, moins de 10 coups !"◢
est beaucoup plus propre ;) [/green]
...
Citer : Posté le 06/11/2013 19:46 | #
Bon voilà, Darky vient de te donner le code!
Maintenant à toi de chercher! C'est pas à nous de te faire ton programme en intégralité!
(quoique c'est quand même une bonne chose qu'on t’empêche de faire des bêtises, genre copier tout le code...)
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Citer : Posté le 06/11/2013 19:50 | #
Les parties vertes sont à ignorer dans le code, celles en violet les ajouts. Si tu comprend pas, je peux plus rien pour toi...
Citer : Posté le 06/11/2013 19:50 | #
Ca c'est mon code xD
Pourquoi 0->B ?
Et pourquoi D=... ?
Le 10 , je m'en fiche , j'ai déjà le entre 1 et 100 et je veux que le entre 1 et 100 se débloque avec la matrice crée :/
Et surtout ou je place tout ça
Ajouté le 06/11/2013 à 19:51 :
Ah j'avais pas vu tout en haut le code désolé , ou je place tout ça et j'enlève le 10 :/
Ajouté le 06/11/2013 à 19:53 :
J'ai tout compris , le placemnt c'est la ou je veux afficher la catégorie Jouer , juste avant de le "texter"
Par contre juste le 0->B que j'ai pas compris
Citer : Posté le 06/11/2013 19:53 | #
Je laisse tomber...
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Citer : Posté le 06/11/2013 19:53 | #
0->B : je m'était gouré
D=... : c'est pour la difficulté. En gros, tu peux remplacer dans ta tête D=1 par "Si c'est facile", D=2 par "Si c'est moyen", etc.
Si tu veux pas du 10, tu le supprime
Et tu le place là où c'est déjà dans le code (après le RandInt#(0, 100), que tu supprime au passage)
Citer : Posté le 06/11/2013 19:57 | #
Dark Storm t'as exposé l'idée générale, on n'est pas là pour te donner du code tout prêt.
Le D tu le remplaces par Mat A[1,1] si j'ai bien compris
Et où tu places tout ça ? Ben au début du code qui gère le jeu
Quant au 0->B, c'est Dark Storm qui s'est trompé avec les variables A et B, mais c'est pas grave, je t'estimes capable de corriger par toi-même....
Ajouté le 06/11/2013 à 19:57 :
Tiens, grillé :/
Citer : Posté le 06/11/2013 20:03 | #
J'ai fait un triple message , j'ai compris pas d'inquiétude , au pire je teste et je vous dit merci !!
Citer : Posté le 06/11/2013 20:04 | #
Ah, tant mieux
Citer : Posté le 07/11/2013 18:20 | #
Bon bah j'ai mis tout ça , changé quelques problèmes et mon jeu ne fonctionne plus a partir du momnt ou je choisit un sous menu , erreur syntaxe me renvoyant a mon LpWhile C =/ 4 , j'ai eu beau faire des changements , rajouter des trucs , ça me renvoi au même endroit , ce qui marchait avant de faire ces modifications.
Pareil pour questions pour un champion , impossible de trouver ce que je cherche a moins de supprimer un truc que j'aimerais faire.
Je laisse donc tomber mes deux projets d'amélioration sur ces deux jeux et vais me concentrer sur mes cours , je serais donc sûrement moins présent de par ce fait et que je dois aussi travailler un peu plus mes cours mais je viendrais quand même discuter sur le chat
Si vous voulez supprimer ou bloquer ce poste après mon message , faites mais j'en aurai peut-être besoin dans longtemps
Ajouté le 07/11/2013 à 18:30 :
Et en fait , je viens de me rendre compte que tout ce que vous avez écrit est bien compliqué
Solution :
Then Text 1,1,"Félicitations ! Jeu Bonus débloqué :D"
?->B
RanInt#(1,1000)->B
Etc... (code de ce nouveau jeu bonus)
Bien sur on peut simplifier par I=1 =>Text 1,1,... Mais le IfEnd est plus loin et ça colle pas pour moi
Enfin voilà , si vous vous rendez compte que ce truc , a placer juste après l'affichage du score I , est bon , vous vous rendrez aussi compte que la solution était toute bête et ne valait pas tous ces détours
Citer : Posté le 07/11/2013 18:56 | #
ton code marcherait, mais est assez redondant, puisque tu recopie le code du jeu normal pour le jeu bonus, et en plus n'est pas modulable, ce qui n'est pas génial si tu veut faire des améliorations plus tard
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 07/11/2013 19:00 | # | Fichier joint
<HS>Tiens c'est pas tout les jours que tu as ce nombre de points</HS>
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Pac-Man
Pac-Man Color
Meta Ball
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 07/11/2013 19:01 | #
@lancelot : tu te rend compte que tu peut dire ça de tous les nombres de points?
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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