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Index du Forum » Autres questions » Problèmes SDK divers et variés
Theprog Hors ligne Membre Points: 1447 Défis: 20 Message

Problèmes SDK divers et variés

Posté le 26/10/2013 11:00

Salut j'ai fait un petit programme mais je comprends pas pourquoi la fonction Print ne veut pas afficher la chaine que je lui demande ...

Le code
Cliquer pour enrouler
#include "fxlib.h"
#include "stdio.h"

unsigned int key;
int caractere, caractere2;
char chaine[21];
char ident[21];
char domaine[30];
char mdp[30];
char destinataire[40];
char sujet[30];
char corps[50];


int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum){
    Bdisp_AllClr_DDVRAM();
    demmarage();
    identif();
    
    return 1;
}

demmarage(){
    int key;
    Bdisp_AllClr_DDVRAM();
    PrintMini(80,58,"Version 1.0",0);
    Bdisp_DrawLineVRAM(10,10,10,50);
    Bdisp_DrawLineVRAM(10,50,117,50);
    Bdisp_DrawLineVRAM(117,50,117,10);
    Bdisp_DrawLineVRAM(10,10,117,10);
    Bdisp_DrawLineVRAM(10,10,63,25);
    Bdisp_DrawLineVRAM(117,10,63,25);
    locate(7,5);
    Print("Messagerie");
    do{
        GetKey(&key);
    } while(key != 30004);
    
    Bdisp_AllClr_DDVRAM();
}

identif(){
    Bdisp_AllClr_DDVRAM();
    locate(1,1);
    Print("Identifiant:");
    locate(1,2);
    Print("+------------------+");
    locate(1,3);
    Print("|                  |");
    locate(1,4);
    Print("+------------------+");
    remplichaine();
    
    caractere2=0;
    do{
        caractere2++;
        ident[caractere2] = chaine[caractere2];
    } while(caractere2+1 != caractere);
    ========================== > ICI < ========
    locate(2,3);
    Print(ident);
    do{
        GetKey(&key);
    } while(key != 30004);
    
}

remplichaine(){
    caractere=0;
    do{
        caractere++;
    ======================= > ET ICI < ========
        locate(2,3);
        Print(chaine);
        GetKey(&key);
        //==========Conversion==========
        if (key==48)key= 71;
        if (key==46)key= 61;
        if (key==15)key= 51;
        if (key==135)key= 41;
        if (key==30004)key= 31;
        if (key==49)key= 72;
        if (key==50)key= 62;
        if (key==51)key= 52;
        if (key==137)key= 42;
        if (key==153)key= 32;
        if (key==52)key= 73;
        if (key==53)key= 63;
        if (key==54)key= 53;
        if (key==169)key= 43;
        if (key==185)key= 33;
        if (key==55)key= 74;
        if (key==56)key= 64;
        if (key==57)key= 54;
        if (key==30025)key= 44;
        if (key==30015)key= 34;
        if (key==187)key= 75;
        if (key==30046)key= 65;
        if (key==40)key= 55;
        if (key==41)key= 45;
        if (key==44)key= 35;
        if (key==14)key= 25;
        if (key==30001)key= 76;
        if (key==149)key= 66;
        if (key==133)key= 56;
        if (key==129)key= 46;
        if (key==130)key= 36;
        if (key==131)key= 26;
        if (key==30007)key= 77;
        if (key==205)key= 67;
        if (key==168)key= 57;
        if (key==30002)key= 47;
        if (key==30023)key= 37;
        if (key==30021)key= 27;
        if (key==30006)key= 78;
        if (key==30008)key= 68;
        if (key==30016)key= 58;
        if (key==30020)key= 38;
        if (key==30018)key= 28;
        if (key==30009)key= 79;
        if (key==30010)key= 69;
        if (key==30011)key= 59;
        if (key==30012)key= 49;
        if (key==30013)key= 39;
        if (key==30014)key= 29;
        //==============================
        if(key==31)caractere=19;
        if(key==76)chaine[caractere]='a';
        if(key==66)chaine[caractere]='b';
        if(key==56)chaine[caractere]='c';
        if(key==46)chaine[caractere]='d';
        if(key==36)chaine[caractere]='e';
        if(key==26)chaine[caractere]='f';
        if(key==75)chaine[caractere]='g';
        if(key==65)chaine[caractere]='h';
        if(key==55)chaine[caractere]='i';
        if(key==45)chaine[caractere]='j';
        if(key==35)chaine[caractere]='k';
        if(key==25)chaine[caractere]='l';
        if(key==74)chaine[caractere]='m';
        if(key==64)chaine[caractere]='n';
        if(key==54)chaine[caractere]='o';
        if(key==73)chaine[caractere]='p';
        if(key==63)chaine[caractere]='q';
        if(key==53)chaine[caractere]='r';
        if(key==43)chaine[caractere]='s';
        if(key==33)chaine[caractere]='t';
        if(key==72)chaine[caractere]='u';
        if(key==62)chaine[caractere]='v';
        if(key==52)chaine[caractere]='w';
        if(key==42)chaine[caractere]='x';
        if(key==32)chaine[caractere]='y';
        if(key==71)chaine[caractere]='z';
        if(key==61)chaine[caractere]='.';
        if(key==57)chaine[caractere]='@';
    } while(caractere!=19);
    
    if(key==31)chaine[caractere]='\0';
    if(key!=31)chaine[caractere+1]='\0';
}


#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum){return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);}
#pragma section


la chaine ident fait 21 caracteres


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aclec Invité

Citer : Posté le 10/10/2015 22:54 | #


Ok merci


aclec Invité

Citer : Posté le 10/10/2015 22:59 | #


J ai réussi !!!! je sais pas trop comment mais c'est bon

Ajouté le 28/03/2016 à 18:24 :
Bonjour comment puis-je clear qu une seule partie de l écran svp
Fife86 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/03/2016 18:29 | #


Assez simple, si tu utilise la librairie Monochromelib, il suffit d'afficher un rectangle blanc à l'endroit ou tu veux clear.

ML_rectangle(x1,y1,x2,y2,ML_WHITE,ML_WHITE);
It's Show Time !!!
Mes Jeux :
- Street Fighter : Pour les accrocs du free-fight.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".


< Le recoin du C-Engine >
Aclec Hors ligne Membre Points: 5 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/03/2016 18:32 | #


Merci, je n y vais pas penser, j avais essayer avec la lib Disp.c mais ça ne foctionnait pas, merci
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 28/03/2016 18:32 | #


Je tiens aussi à préciser qu'en C, contrairement au Basic, tu peux (et c'est souvent qu'on le fait) redessiner tout l'écran à chaque frame.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Aclec Hors ligne Membre Points: 5 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/03/2016 18:36 | #


C'est ce que je fais, mais j ai des lettres qui s affichent et que je n ai par la suite plus en mémoire, je créer un "messenger"

Ajouté le 07/02/2017 à 19:38 :
Bonjour, je n arrive pas à utiliser de classes. Comment faire pour que le sdk les reconnaissent ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24670 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/02/2017 19:39 | #


Il faut tout enregistrer dans des fichiers C++ (i.e .cpp) et adapter les déclarations nécessaires avec extern "C" { }.

Attention les strings ne sont pas totalement supportés ni garantis de fonctionner, et les vector ne le sont pas du tout. En fait il n'y a pas du tout de STL, seulement les mécanismes usuels du C++.
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Aclec Hors ligne Membre Points: 5 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/02/2017 19:55 | #


Pourrais tu me donner un code basique avec un objet dedans stp ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24670 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/02/2017 20:06 | #


Voici un programme que tu devrais pouvoir compiler sans problème avec le fx-9860G SDK. Il contient tout le code nécessaire au projet (enfin, si je me suis pas trompé, et si mes compétences en C++ ont résisté au passage du temps...) :

#include <fxlib.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

class String
{
public:
    String(void): contents(NULL)
    {
    }
    String(const char *source): String()
    {
        load(source);
    }
    ~String(void)
    {
        if(contents) free(contents);
    }

    char *raw_data(void)
    {
        return contents;
    }

    void load(const char *source)
    {
        if(contents) free(contents);
        contents = (char *)malloc(strlen(source) + 1);
        if(!contents) return;
        strcpy(contents, source);
    }

private:
    char *contents;
};

int main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
    String s("Hello, World!");
    unsigned int key;

    Bdisp_AllClr_VRAM();
    locate(2, 2);
    Print((unsigned char *)s.raw_data());

    while(1) GetKey(&key);
    return 1;
}

// Ne touche pas a ce qui suit, il faut juste le laisser ici tranquille

extern "C" {

int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
    return main(isAppli, OptionNum);
}

#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section

#pragma section _TOP
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
    return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}
#pragma section

} // extern "C"

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