#include "fxlib.h"
#include "stdio.h"
unsigned int key;
int caractere, caractere2;
char chaine[21];
char ident[21];
char domaine[30];
char mdp[30];
char destinataire[40];
char sujet[30];
char corps[50];
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum){
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
demmarage();
identif();
return 1;
}
demmarage(){
int key;
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
PrintMini(80,58,"Version 1.0",0);
Bdisp_DrawLineVRAM(10,10,10,50);
Bdisp_DrawLineVRAM(10,50,117,50);
Bdisp_DrawLineVRAM(117,50,117,10);
Bdisp_DrawLineVRAM(10,10,117,10);
Bdisp_DrawLineVRAM(10,10,63,25);
Bdisp_DrawLineVRAM(117,10,63,25);
locate(7,5);
Print("Messagerie");
do{
GetKey(&key);
} while(key != 30004);
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
}
identif(){
Bdisp_AllClr_DDVRAM();
locate(1,1);
Print("Identifiant:");
locate(1,2);
Print("+------------------+");
locate(1,3);
Print("| |");
locate(1,4);
Print("+------------------+");
remplichaine();
caractere2=0;
do{
caractere2++;
ident[caractere2] = chaine[caractere2];
} while(caractere2+1 != caractere);
========================== > ICI < ========
locate(2,3);
Print(ident);
do{
GetKey(&key);
} while(key != 30004);
}
remplichaine(){
caractere=0;
do{
caractere++;
======================= > ET ICI < ========
locate(2,3);
Print(chaine);
GetKey(&key);
//==========Conversion==========
if (key==48)key= 71;
if (key==46)key= 61;
if (key==15)key= 51;
if (key==135)key= 41;
if (key==30004)key= 31;
if (key==49)key= 72;
if (key==50)key= 62;
if (key==51)key= 52;
if (key==137)key= 42;
if (key==153)key= 32;
if (key==52)key= 73;
if (key==53)key= 63;
if (key==54)key= 53;
if (key==169)key= 43;
if (key==185)key= 33;
if (key==55)key= 74;
if (key==56)key= 64;
if (key==57)key= 54;
if (key==30025)key= 44;
if (key==30015)key= 34;
if (key==187)key= 75;
if (key==30046)key= 65;
if (key==40)key= 55;
if (key==41)key= 45;
if (key==44)key= 35;
if (key==14)key= 25;
if (key==30001)key= 76;
if (key==149)key= 66;
if (key==133)key= 56;
if (key==129)key= 46;
if (key==130)key= 36;
if (key==131)key= 26;
if (key==30007)key= 77;
if (key==205)key= 67;
if (key==168)key= 57;
if (key==30002)key= 47;
if (key==30023)key= 37;
if (key==30021)key= 27;
if (key==30006)key= 78;
if (key==30008)key= 68;
if (key==30016)key= 58;
if (key==30020)key= 38;
if (key==30018)key= 28;
if (key==30009)key= 79;
if (key==30010)key= 69;
if (key==30011)key= 59;
if (key==30012)key= 49;
if (key==30013)key= 39;
if (key==30014)key= 29;
//==============================
if(key==31)caractere=19;
if(key==76)chaine[caractere]='a';
if(key==66)chaine[caractere]='b';
if(key==56)chaine[caractere]='c';
if(key==46)chaine[caractere]='d';
if(key==36)chaine[caractere]='e';
if(key==26)chaine[caractere]='f';
if(key==75)chaine[caractere]='g';
if(key==65)chaine[caractere]='h';
if(key==55)chaine[caractere]='i';
if(key==45)chaine[caractere]='j';
if(key==35)chaine[caractere]='k';
if(key==25)chaine[caractere]='l';
if(key==74)chaine[caractere]='m';
if(key==64)chaine[caractere]='n';
if(key==54)chaine[caractere]='o';
if(key==73)chaine[caractere]='p';
if(key==63)chaine[caractere]='q';
if(key==53)chaine[caractere]='r';
if(key==43)chaine[caractere]='s';
if(key==33)chaine[caractere]='t';
if(key==72)chaine[caractere]='u';
if(key==62)chaine[caractere]='v';
if(key==52)chaine[caractere]='w';
if(key==42)chaine[caractere]='x';
if(key==32)chaine[caractere]='y';
if(key==71)chaine[caractere]='z';
if(key==61)chaine[caractere]='.';
if(key==57)chaine[caractere]='@';
} while(caractere!=19);
if(key==31)chaine[caractere]='\0';
if(key!=31)chaine[caractere+1]='\0';
}
#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum){return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);}
#pragma section
aclec Invité
Citer : Posté le 10/10/2015 22:54 | #
Ok merci
aclec Invité
Citer : Posté le 10/10/2015 22:59 | #
J ai réussi !!!! je sais pas trop comment mais c'est bon
Ajouté le 28/03/2016 à 18:24 :
Bonjour comment puis-je clear qu une seule partie de l écran svp
Citer : Posté le 28/03/2016 18:29 | #
Assez simple, si tu utilise la librairie Monochromelib, il suffit d'afficher un rectangle blanc à l'endroit ou tu veux clear.
ML_rectangle(x1,y1,x2,y2,ML_WHITE,ML_WHITE);
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 28/03/2016 18:32 | #
Merci, je n y vais pas penser, j avais essayer avec la lib Disp.c mais ça ne foctionnait pas, merci
Citer : Posté le 28/03/2016 18:32 | #
Je tiens aussi à préciser qu'en C, contrairement au Basic, tu peux (et c'est souvent qu'on le fait) redessiner tout l'écran à chaque frame.
Citer : Posté le 28/03/2016 18:36 | #
C'est ce que je fais, mais j ai des lettres qui s affichent et que je n ai par la suite plus en mémoire, je créer un "messenger"
Ajouté le 07/02/2017 à 19:38 :
Bonjour, je n arrive pas à utiliser de classes. Comment faire pour que le sdk les reconnaissent ?
Citer : Posté le 07/02/2017 19:39 | #
Il faut tout enregistrer dans des fichiers C++ (i.e .cpp) et adapter les déclarations nécessaires avec extern "C" { }.
Attention les strings ne sont pas totalement supportés ni garantis de fonctionner, et les vector ne le sont pas du tout. En fait il n'y a pas du tout de STL, seulement les mécanismes usuels du C++.
Citer : Posté le 07/02/2017 19:55 | #
Pourrais tu me donner un code basique avec un objet dedans stp ?
Citer : Posté le 07/02/2017 20:06 | #
Voici un programme que tu devrais pouvoir compiler sans problème avec le fx-9860G SDK. Il contient tout le code nécessaire au projet (enfin, si je me suis pas trompé, et si mes compétences en C++ ont résisté au passage du temps...) :
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
class String
{
public:
String(void): contents(NULL)
{
}
String(const char *source): String()
{
load(source);
}
~String(void)
{
if(contents) free(contents);
}
char *raw_data(void)
{
return contents;
}
void load(const char *source)
{
if(contents) free(contents);
contents = (char *)malloc(strlen(source) + 1);
if(!contents) return;
strcpy(contents, source);
}
private:
char *contents;
};
int main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
String s("Hello, World!");
unsigned int key;
Bdisp_AllClr_VRAM();
locate(2, 2);
Print((unsigned char *)s.raw_data());
while(1) GetKey(&key);
return 1;
}
// Ne touche pas a ce qui suit, il faut juste le laisser ici tranquille
extern "C" {
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
return main(isAppli, OptionNum);
}
#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}
#pragma section
} // extern "C"