Posté le 24/10/2013 22:24
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Citer : Posté le 24/10/2013 22:26 | #
J'ai oublie de préciser : j'ai une graph 35+ USB
Citer : Posté le 24/10/2013 22:57 | #
Ca pourrait t'aider : http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic8666-1-Algorithme-de-snake..html
Citer : Posté le 24/10/2013 23:00 | #
Oh je suis impressionné par cette réponse rapide ! Merci je vais voir ça !
Citer : Posté le 24/10/2013 23:03 | #
En règle générale, le forum est très actif, une réponse est souvent donnée au maximum en 3-4 heures
Dès fois ça arrive même que tu en ai plusieurs en même temps
Bref, n'hésite pas à te présenter si tu pense rester un peu ici
Ajouté le 24/10/2013 à 23:22 :
J'ai enlevé le smiley du titre, c’était relou sur le chat
Citer : Posté le 25/10/2013 21:36 | #
... Apres avoir attentivement lut le liens que tu m'as donné, j'avoue que je bloque toujours ... En faite ce que je voudrais faire ce serait de faire :
- a et b les coordonees du serpent
-c et d les coordonees de la pomme
- si a=c et b=d alors on fait une autre pomme et la longueur augmente ( isz T )
Mais concretement, ce que je voudrais faire ce nest pas de donner les coordonnees de chaque partie de serpent mais plutot de placer un espace ( locate x,y, " ") par exemple T carreaux apres le serpent ...
Citer : Posté le 25/10/2013 21:38 | #
Mais concretement, ce que je voudrais faire ce nest pas de donner les coordonnees de chaque partie de serpent mais plutot de placer un espace ( locate x,y, " ") par exemple T carreaux apres le serpent ...
Et si le serpent tourne, tu le places où l'espace ?
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Citer : Posté le 25/10/2013 21:43 | #
ouai... Ou sinon sauvegarder les coordonnees de la tete du serpent dans une matrice puis les donner à l'espace ... enfin ces confus... Mais sinon auriez vous des solutions a me proposer ?
Citer : Posté le 25/10/2013 21:47 | #
Il y a déjà plusieurs Snake ici : http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme327-1-casio-pro-snake-lenainnoir-jeu-direction-tir.html
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Citer : Posté le 25/10/2013 21:49 | #
Merci beaucoup mais j'aimerais faire mon propre snake comme beaucoup de programmeurs debutants ... Mais je vais essayer de trouver!
Citer : Posté le 25/10/2013 21:54 | #
S'inspirer de programmes existants est un très bon moyen de progresser.
Tu regardes le code, tu cherches à le comprendre puis tu peux l'améliorer en ajoutant des obstacles...
Tu apprendras plus d'astuces de cette façon, et tu pourras ensuite te lancer dans des gros projets.
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Citer : Posté le 25/10/2013 21:59 | #
D'accord merci Je vais essayer d'analyser je te tiens au courant !
Ajouté le 25/10/2013 à 22:03 :
Juste pour savoir , que signifie ce signe : ~ ?
Citer : Posté le 25/10/2013 22:06 | #
Par exemple 0->A~Z met 0 dans toutes les variables de A à Z
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Citer : Posté le 25/10/2013 22:08 | #
Ah d'accord merci ...
Mais à quoi ça sert de mettre toutes la variables a 0 au début d'un programmes ?!
Citer : Posté le 25/10/2013 22:10 | #
Sans doute une habitude, pour éviter les mauvaises surprises quand le code devient conséquent.
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Citer : Posté le 26/10/2013 12:37 | #
J'avais essayé de faire un snake, mais il bugait et je l'ai laissé de côté...bref en tout cas j'avais utilisé une liste qui contenait toutes les "directions" de chaque segment (1 pour le haut, 2 pour la droite, etc.). L'inconvenient, c'est que ça ralentissait au fur et à mesure que le serpent grandissait.