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Index du Forum » Autres questions » Programme mathématique BAC ES de Matronix : comment faire ?
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Programme mathématique BAC ES de Matronix : comment faire ?

Posté le 21/10/2013 19:32

Salut à tous, voilà j'ai le BAC cette année, j'ai bien envie de me faire un pack de mémo de cours dans ma calculatrice, de la même manière que le "Math ES " de Matronix , mais comment faire cela? Avec des menus, des sous menus? Si quelqu'un pouvait m'expliquer en détail ce serait sympa, je voudrais rajouter des chapitres, des données enfin voilà me l'approprier parce que les programmes ont bien changé depuis, merci
EDIT: je ne connais rien à la programmation j'ai bien vu que je pouvais le modifier , rajouter du texte ça va mais je vois qu'il y a des Text Do, Getkey Lbl , If then etc enfin voilà moi pour mettre le cours de façon complète et synthétique sa me plairait bien mais il me manque la technique


Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/10/2013 20:11 | #


Voilà j'ai pas l'habitude mais j'ai réussis


Filename:MATHS ES
AxesOff:GridOff:LabelOff:CoordOff:BG-NoneÙ
0ãCÙ
Lbl 1Ù
ClsÙ
1ãBÙ
Text 1,1,"MATHS TERM ES PAR MATRONIX"Ù
Horizontal 2.5Ù
Horizontal º2.4Ù
Text 58,7,"XX   F2  F3"Ù
Text 10,1,"SUITES :"Ù
Text 16,15,"1. ARITHMETIQUES"Ù
Text 22,15,"2. GEOMETRIQUES"Ù
Text 28,1,"3. DERIVEES"Ù
Text 34,1,"4. PRIMITIVES"Ù
Text 40,1,"5. LOGARITHME"Ù
Text 46,1,"6. EXPONENTIELLE"Ù
DoÙ
GetkeyãAÙ
LpWhile A=0Ù
ClsÙ
A=69×Goto 2Ù
A=59×Goto 3Ù
A=72 Or A=62 Or A=52 Or A=73 Or A=63 Or A=53×1ãCÙ
C=0×Goto 1Ù
Lbl 2Ù
If C=0Ù
Then ClsÙ
2ãBÙ
Text 1,1,"SUITE"Ù
Horizontal 2.5Ù
Horizontal º2.4Ù
Text 58,7,"F1   XX"Ù
Text 10,1,"1. INTEGRALES"Ù
Text 16,1,"2. PUISSANCE"Ù
Text 22,1,"3. STATS"Ù
Text 28,1,"4. MATRICES"Ù
Text 34,1,"5. NOTION DE GRAPHE"Ù
Text 40,1,"6. CONDITIONNEMENT"Ù
Text 46,1,"7. VAL INTERMEDIAIRE"Ù
DoÙ
GetkeyãAÙ
LpWhile A=0Ù
A=79×Goto 1Ù
A=59×Goto 3Ù
A=72 Or A=62 Or A=52 Or A=73 Or A=63 Or A=53 Or A=74×1ãCÙ
C=0×Goto 2Ù
IfEndÙ
Lbl 3Ù
If C=0Ù
Then ClsÙ
3ãBÙ
Text 1,1,"SUITE"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"1. CONVEXITE"Ù
Text 16,1,"2. LOIS A DENSITE"Ù
Text 22,1,"3. LOIS NORMALE"Ù
Text 28,1,"4. INTERVALLE DE FLUCTUATION"Ù
DoÙ
GetkeyãAÙ
LpWhile A=0Ù
A=59×Goto 3Ù
A=72 Or A=62 Or A=52 Or A=73 Or A=63 Or A=53×1ãCÙ
C=0×Goto 3Ù
IfEndÙ
Lbl 0Ù
0ãCÙ
ClsÙ
If B=1Ù
Then If A=72Ù
Then Text 1,1,"SUITES ARITHMETIQUES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"u(n+a)=un+r (r est la"Ù
Text 16,1,"raison, constan te)"Ù
Text 28,1,"THEOREME :"Ù
Text 34,1,"un=up+(n+p)r"Ù
Text 40,1,"(et un=v0+nr)"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SOMME :"Ù
Text 13,1,"u0+u1+u2+...+un"Ù
Text 19,1,"=n+1 À (u0+un)/2"Ù
Text 31,1,"VARIATIONS :"Ù
Text 37,1,"SI r>0 × u CROISSANTE"Ù
Text 43,1,"SI r<0 × u DECROISSANTE"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
If A=62Ù
Then Text 1,1,"SUITES GEOMETRIQUES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 13,1,"v(n+1)=qÀvn"Ù
Text 25,1,"SI U0 1ER TERME U@E74E=Q(@E74E)ÀU0Ù
Text 31,1,"(q = LA RAISON)"Ù
Text 37,1,"SI U1 1ER TERME"Ù
Text 43,1,"un=upÀq^(n-p)"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SI Q>1 LA SUITE EST CROISSANTE"Ù
Text 16,1,"SI 0<Q<1 LA SUITE EST DECROISSA"Ù
Text 31,1,"SI Q=1 LA SUITE EST CONSTANTE"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"- SI p=0 un=u0Àq^n"Ù
Text 7,1,"- SI p=1 un=u1Àq^(n-1)"Ù
Text 19,1,"SOMME :"Ù
Text 25,1,"- SI qÈ1 S=u0À(1-q^(n+1))/(1-q)"Ù
Text 31,1,"- SI q=1 S=u0Àu(n+a)"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
If A=52Ù
Then Text 1,1,"DERIVEES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"f(x)      f'(x)      INTERVALLE"Ù
Text 22,1,"ax+b  R    a          R"Ù
Text 34,1,"x^n   R  nx^(n-1)     R"Ù
Text 46,1,"1/x   U   -1/x^2 ]-¾;0[ET]0;+¾["Ù
Text 57,1,"Ëx [0;+¾[  1/(2Ëx)   ]0;+¾["Ø
ClsÙ
Text 1,1,"PROPRIETES, u ETANT UNE FONCTN"Ù
Text 13,1,"u         f'(u)"Ù
Text 25,1,"U+V'=U'+V'"Ù
Text 31,1,"UÀV'=U'V+V'U"Ù
Text 37,1,"UÁV=U'V-V'UÁV’"Ù
Text 43,1,"1ÁV=-V'ÁV^2"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"THEORIE DERIVEE"Ù
Text 7,1,"TANGENTE: Y=F'(A)À(X-A)+F(A)"Ù
Text 13,1,"F'(A)=NOMBRE DERIVE EN A "Ù
Text 19,1,"COEFFICIENT DIRECTEUR DE LA"Ù
Text 25,1,"TANGENTE EN A"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
If A=73Ù
Then Text 1,1,"PRIMITIVES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"f(x)      F(x)"Ù
Text 22,1,"k         kx"Ù
Text 28,1,"x         1/2Àx^2"Ù
Text 34,1,"x^n       1/(n+1)Àx^(n+1)"Ù
Text 40,1,"1/x       ln x"Ù
Text 46,1,"1/x^n     -1/(n-1)À1/(x^(n-1))"Ù
Text 52,1,"1/Ëx      2Ëx"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"PROPRIETES, u ETANT UNE FN"Ù
Text 13,1,"u         F(u)"Ù
Text 25,1,"u'u^n     1/(n+1)Àu^(n+1)"Ù
Text 31,1,"u'/Ëu     2Ëu"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
If A=63Ù
Then Text 1,1,"LOGARITHME"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"PROPRIETES"Ù
Text 22,1,"ln (ab) = ln a + ln b"Ù
Text 28,1,"ln (1/b) = -ln b"Ù
Text 34,1,"ln (a/b) = ln a - ln b"Ù
Text 40,1,"ln (a^n) = nln a"Ù
Text 46,1,"ln (Ëa) = 1/2 ln a"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"LIMITES"Ù
Text 13,1,"xã+INF    ln x = +INF"Ù
Text 19,1,"xã0       ln x = -INF"Ù
Text 25,1,"xã+INF    ln x/(x^n) = 0"Ù
Text 31,1,"xã0       ln (1+x)/x = 1"Ù
Text 37,1,"xã0       x^n ln x = 0"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
If A=53Ù
Then Text 1,1,"EXPONENTIELLE"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"PROPRIETES"Ù
Text 22,1,"Æ^^(a+b) = Æ^^a+Æ^^b"Ù
Text 28,1,"Æ^^(ºa) = 1/Æ^^a"Ù
Text 34,1,"Æ^^(a-b) = (Æ^^a)/(Æ^^b)"Ù
Text 40,1,"Æ^^(na) = (Æ^^a)^n"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"LIMITES"Ù
Text 13,1,"xã+INF    Æ^^x = +INF"Ù
Text 19,1,"xã-INF    Æ^^x = 0"Ù
Text 25,1,"xã+INF    Æ^^x/x = +INF"Ù
Text 31,1,"xã-INF    xÆ^^x = 0"Ù
Text 37,1,"xã0       (Æ^^x-1)/x = 1"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
IfEndÙ
If B=2Ù
Then If A=72Ù
Then Text 1,1,"INTEGRALES (»)"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"#E6BB(a,b) f(x)dx = F(b)-F(a)"Ù
Text 16,1,"#E6BB(a,b) f(x)dx = º#E6BB(b,a) f(x)dx"Ù
Text 28,1,"RELATION DE CHASLES :"Ù
Text 40,1,"#E6BB(a,c) f(x)dx = #E6BB(a,b) f(x)dx"Ù
Text 46,1,"+ #E6BB(b,c) f(x)dx"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"VALEUR MOYENNE SUR [a,b]"Ù
Text 13,1,"m = 1/(b-a) #E6BB(a,b) f(x)dx"Ù
Text 25,1,"LINEARITE :"Ù
Text 37,1,"#E6BB(a,b) (f(x)+g(x))dx ="Ù
Text 43,10,"#E6BB(a,b) f(x)dx + #E6BB(a,b) g(x)dx"Ù
Text 49,1,"#E6BB(a,b) #E640f(x)dx = #E640#E6BB(a,b) f(x)dx"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=62Ù
Then Text 1,1,"PUISSANCES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"a^(1/n) = nÍËa"Ù
Text 16,1,"ln (a^b) = bln a"Ù
Text 22,1,"1^b = 1"Ù
Text 28,1,"a^(b+b') = a^b.a^(b')"Ù
Text 34,1,"a^(ºb) = 1/(a^b)"Ù
Text 40,1,"a^(b-b') = (a^b)/(a^(b'))"Ù
Text 46,1,"a^(bb') = (a^b)^b'"Ù
Text 52,1,"(a.a')^b = a^b.a'^b"Ù
Text 58,1,"(a/a')^b = (a^b)/(a'^b)"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"LIMITES"Ù
Text 13,1,"xã+INF    (ln x)/x^n = 0"Ù
Text 19,1,"xã+INF    (Æ^^x)/x^n = +INF"Ù
Text 25,1,"xã+INF    (ln x)/(Æ^^x) = 0"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=52Ù
Then Text 1,1,"STATS"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"MOYENNES STATISTIQUES :"Ù
Text 16,1,"/x = 1/n SOMME (xi)"Ù
Text 22,1,"/y = 1/n SOMME (yi)"Ù
Text 34,1,"POINT MOYEN :"Ù
Text 40,1,"G(/x ; /y)"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"AJUSTEMNT DE y EN x :"Ù
Text 7,1,"y = f(x) = ax+b"Ù
Text 13,1,"y VARIABLE EXPLIQUEE"Ù
Text 19,1,"x VARIABLE EXPLICATIVE"Ù
Text 31,1,"EXTRAPOLATION = xmin<x<xmax"Ù
Text 37,1,"EXTRAPOLATION = x<xmin ou"Ù
Text 43,80,"x>xmax"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"METHODE DES MOINDRES CARRES :"Ù
Text 13,1,"SOMME (yi - f(xi))^2"Ù
Text 19,1,"ET SI f(x) = ax+b"Ù
Text 25,1,"a= [SOMME (xi-/x)(yi-/y)] /"Ù
Text 31,1,"    [SOMME (xi-/x)^2]"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"cov(x,y) = 1/n À"Ù
Text 7,1,"         [SOMME (xi-/x)(yi-/y)]"Ù
Text 13,1,"var(x) = 1/n À [SOMME (xi-/x)^2]"Ù
Text 19,1,"D'OU a = cov(x,y)/var(x)"Ù
Text 25,1,"ET COMME y-/y = a(x-/x)"Ù
Text 31,1,"ON TROUVE b = -a/x + /y"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"var(x)=1/n [SOMME (xi-/x)^2]"Ù
Text 7,1,"   = 1/n [SOMME xi^2 - /x^2]"Ù
Text 19,1,"cov(x,y]=1/n [SOM (xi-/x)(yi-/y)]"Ù
Text 25,1,"   =1/n [SOM xi.yi-/x./y]"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=73Ù
Then Text 1,1,"MATRICES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"MATRICE A DE DIMENSION nÀp"Ù
Text 16,1,"n ET p COEFFICIENTS"Ù
Text 22,1,"n LIGNES"Ù
Text 28,1,"p COLONNES"Ù
Text 40,1,"MATRICE TRANSPOSEE AT pÀn"Ù
Text 46,1,"ECHANGE COLONNES AVEC LIGNES"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"2 MATRICES EGALES SI :"Ù
Text 7,1,"º MEME DIMENSION"Ù
Text 13,1,"º COEFF EGAUX"Ù
Text 25,1,"SOMME DE MATRICES A+B :"Ù
Text 31,1,"A ET B DE MEME DIMENSION"Ù
Text 37,1,"ON ADDITIONE LES COEFF QUI"Ù
Text 43,1,"SONT A LA MEME PLACE"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"PRODUIT DE A PAR k :"Ù
Text 7,1,"kÀa OU Ak"Ù
Text 13,1,"ON MULTIPLIE TOUS LES COEFF"Ù
Text 19,1,"DE A PAR k"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"A VECTEUR LIGNE 1Àp"Ù
Text 7,1,"B VECTEUR LIGNE pÀ1"Ù
Text 13,1,"[a1 a2 ...]À[b1 b2 ...] ="Ù
Text 19,1,"a1Àb1 + a2Àb2 + ..."Ù
Text 25,1,"Rq : A DOIT AVOIR AUTANT DE"Ù
Text 31,1,"COLONNES QUE B DE LIGNES !"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"MATRICE PAR VECTEUR COLONNE :"Ù
Text 7,1,"A MATRICE nÀp"Ù
Text 13,1,"B VECTEUR COLONNE pÀ1"Ù
Text 19,1,"AÀB DE DIMENSION nÀ1"Ù
Text 25,1,"Rq : A DOIT AVOIR AUTANT DE"Ù
Text 31,1,"COLONNES QUE B DE LIGNES !"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"A MATRICE nÀp"Ù
Text 7,1,"B MATRICE pÀm"Ù
Text 13,1,"AÀB MATRICE nÀm"Ù
Text 19,1,"Rq : A DOIT AVOIR AUTANT DE"Ù
Text 25,1,"COLONNES QUE B DE LIGNES !"Ù
Text 31,1,"AÀB AURA AUTANT DE LIGNE QUE A"Ù
Text 37,1,"ET AUTANT DE COLONNES QUE B"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SOIT I2 MATRICE D'IDENTITE"Ù
Text 7,1,"D'ORDRE 2"Ù
Text 13,1,"PROPRIETES :"Ù
Text 19,1,"PR TTE MATRICE M CARREE"Ù
Text 25,1,"D'ORDRE 2 : MÀI2=I2ÀM=M"Ù
Text 31,1,"PR TT VECTEUR COLONNE X DE"Ù
Text 37,1,"DIMENSION 2À1 : I2ÀX=X"Ù
Text 43,1,"PR TT VECTEUR LIGNE Y DE"Ù
Text 49,1,"DIMENSION 1À2 : YÀI2=Y"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SOIT A MATRICE CARREE D'ORDRE 2"Ù
Text 7,1,"B MATRICE INVERSE DE A :"Ù
Text 13,1,"AB = BA = I2"Ù
Text 19,1,"ET DONC B=A^º1"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SOIT I3 MATRICE D'IDENTITE"Ù
Text 7,1,"D'ORDRE 3"Ù
Text 13,1,"PROPRIETES :"Ù
Text 19,1,"PR TTE MATRICE M CARREE"Ù
Text 25,1,"D'ORDRE 3 MÀI3=I3ÀM=M"Ù
Text 31,1,"PR TT VECTEUR COLONNE X"Ù
Text 37,1,"DE DIMENSION 3À1 : I3ÀX=X"Ù
Text 43,1,"PR TT VECTEUR LIGNE Y"Ù
Text 49,1,"DE DIMENSION 1À3 : YÀI3=Y"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SOIT A MATRICE D'ORDRE 3"Ù
Text 7,1,"B INVERSE DE A : AB=BA=I3"Ù
Text 13,1,"ET DONC B=A^º1"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=63Ù
Then Text 1,1,"NOTION DE GRAPHES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"UN GRAPHE EST COMPOSE DE"Ù
Text 16,1,"SOMMETS ET D'ARETES (OU ARCS)"Ù
Text 22,1,"RELIANT CERTAINS DE CES"Ù
Text 28,1,"SOMMETS"Ù
Text 40,1,"L'ORDRE EST LE NBRE DE SOMMETS"Ù
Text 46,1,"LE DEGRE D'UN SOMMET EST LE"Ù
Text 52,1,"NBRE D'ARETES DT CE SOMMET EST"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"UNE EXTREMITE"Ù
Text 13,1,"2 SOMMETS RELIES PAR UNE"Ù
Text 19,1,"ARETE SONT ADJACENTS"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"UNE CHAINE (= CHEMIN) EST UNE"Ù
Text 7,1,"SUITE DE SOMMETS RELIES"Ù
Text 13,1,"LA LONGUEUR = NB ARETES"Ù
Text 19,1,"CYCLE = CHAINE FERMEE"Ù
Text 25,1,"GRAPHE CONNEXE SI 2 SOMMETS"Ù
Text 31,1,"PEUVENT ETRE RELIES PAR 1"Ù
Text 37,1,"CHAINE"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"UNE CHAINE EULERIENNE EST UNE"Ù
Text 7,1,"CHAINE QUI CONTIENT UNE FOIS"Ù
Text 13,1,"CHACUNE DES ARETES DU GRAPHE"Ù
Text 19,1,"SI CETTE CHAINE EST UN CYCLE,"Ù
Text 25,1,"ON PARLE DE CYCLE EULERIEN"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"THEOREME D'EULER :"Ù
Text 7,1,"UN GRAPHE CONNEXE CONTIENT UNE"Ù
Text 13,1,"CHAINE EULERIENNE SSI IL"Ù
Text 19,1,"POSSEDE 0 OU 2 SOMMETS DE"Ù
Text 25,1,"DEGRE IMPAIR"Ù
Text 31,1,"UN GRAPHE CONNEXE CONTIENT UN"Ù
Text 37,1,"CYCLE EULERIEN SSI IL NE"Ù
Text 43,1,"POSSEDE AUCUN SOMMET DE"Ù
Text 49,1,"DEGRE IMPAIR"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"NBRE CHROMATIQUE = LE + PETIT"Ù
Text 7,1,"NBRE DE COULEURS PR COLORIER"Ù
Text 13,1,"UN GRAPHE"Ù
Text 19,1,"= dmax + 1 OU dmax EST LE"Ù
Text 25,1,"+ GRAND DEGRE DES SOMMETS"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=53Ù
Then Text 1,1,"CONDITIONNEMENT"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"P@E741(B)=P(A ET B)ÁP(A)"Ù
Text 16,1,"P(A ET B)=P(A)ÀP@E741(B)"Ù
Text 22,1,"PARTITION DE UNIVERS"Ù
Text 28,1,"PROBA TOTALE"Ù
Text 34,1,"P(D)=P(A)ÀP@E741(D)+P(B)ÀP@E742(D)..."Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=74Ù
Then Text 1,1,"VAL INTERMEDIAIRE"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"POUR TOUT REEL K COMPRIS"Ù
Text 16,1,"ENTRE F(A)ET F(B)"Ù
Text 22,2,"IL EXISTE AU MOINS UN NB"Ù
Text 28,1,"C COMPRIS ENTRE A ET B"Ù
Text 34,1,"TEL QUE F(C)=K"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"CAS PARTICULIER"Ù
Text 10,1,"F CONTINUE CAR DERIVABLE"Ù
Text 16,1,"STRICTEMENT MONOTONE SUR A:B"Ù
Text 22,1,"POUR TOUT NB K ENTRE"Ù
Text 28,1,"F(A) ET F(B) F(X)=K"Ù
Text 34,1,"ADMET UNE UNIQUE SOLUTION"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
IfEnd


edit par totoyo : mets la balise code ;-)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 27/10/2013 20:15 | #


il y a une balise code qui est faite pour ca
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/10/2013 21:23 | #


Excusez moi je savais pas c'est la première fois que j'intègre du code à un site... Est-ce que vous voyez ce qui peut être mal fait?
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 27/10/2013 21:55 | #


Dans la partie 3 :
"A=59=>Goto 3"
Tu demandes au programme si tu appuies sur [F3], dirige-moi vers la partie 3, alors que tu y es déjà. Le bon code :
"A=79=>Goto 1
"A=69=>Goto 2"

De plus, je ne sais pas si je m'étais mal expliquer, mais relis ce commentaire. En effet, je ne vois aucun cours de la partie 3 (as-tu oublié de l'écrire ?).
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/10/2013 22:15 | #


Totoyo a écrit :
Dans la partie 3 :
"A=59=>Goto 3"
Tu demandes au programme si tu appuies sur [F3], dirige-moi vers la partie 3, alors que tu y es déjà. Le bon code :
"A=79=>Goto 1
"A=69=>Goto 2"

De plus, je ne sais pas si je m'étais mal expliquer, mais relis ce commentaire. En effet, je ne vois aucun cours de la partie 3 (as-tu oublié de l'écrire ?).



Merci c'est sympa c'est une erreur que j'avais relevé ( quand j'étais dans F3 je ne pouvais plus aller dans F1 F2 sauf à redémarrer le programme) et si j'ai lu ton dernier message mais je n'ai tout simplement pas encore fait ces chapitres en cours ahah donc j'attends...

Par contre pour les "Done" dans F1 et quand je tape 3 ( dans les dérivées quoi) est-ce que tu peux voir pourquoi il ne s'affiche pas mais me fait ces " Done" justement?
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 27/10/2013 22:23 | #


Par contre pour les "Done" dans F1 et quand je tape 3 ( dans les dérivées quoi) est-ce que tu peux voir pourquoi il ne s'affiche pas mais me fait ces " Done" justement?

Quand je lis ton code, je ne vois pas où est ton cours correspond à la partie 3. Donc, le programme n'a rien à afficher.
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/10/2013 23:05 | #


Je crois que je me suis mal exprimé, (encore , décidément) je parle de la touche A=52 dans la partie 1 en fait, sur les dérivées, car tout les autres fonctionnent.
En tout cas merci d'essayer de m'aider c'est pas évident et vous êtes présent
PS: sinon j'ai commencer du cours dans la 3 e partie et ça marche là
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 27/10/2013 23:39 | #


C'est bizarre, il devrait afficher le cours. Peux-tu me donner la valeur de A avant qu'elle affiche le cours. Pour cela, tu ajoutes :

A◢

A ce niveau-là :
Cls
If B=1
Then [u]A◢[/u]
If A=72
Then Text

Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2013 00:31 | #


Si je fais ça et que du coup j'appuie sur la touche 52 (la 3 quoi pour dérivées) ça m'affiche 52 -Disp- et si je refait exe sa affiche 52 52
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 28/10/2013 10:27 | #


Chelou. Supprime A◢

Ajoute quelques lignes plus bas (toujours dans la partie 1 soit B=1)
IfEnd
[u]A◢[/u]
If A=52
Then Text 1,1,"DERIVEES"

Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2013 13:44 | #


Toujours pas, j'avoue c'est super bizarrre surtout que tout les autres fonctionnent
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 28/10/2013 14:25 | #


Rien ne s'affiche ? Pas de '52' ou tout autre valeur ?

C'est bizarre. Il manque certainement un guillemet, le débuggueur m'en a trouvé 547, alors que ce chiffre doit être pair.

Trouvé, j'aurai du commencer à cette erreur classique :
If A=62
Then Text 1,1,"SUITES GEOMETRIQUES"
Horizontal 2.5
Text 13,1,"v(n+1)=qÀvn"
[u]Text 25,1,"SI U0 1ER TERME U@E74E=Q(@E74E)ÀU0[/u][b][red]"[/red][/b]
Text 31,1,"(q = LA RAISON)"
Text 37,1,"SI U1 1ER TERME"
Text 43,1,"un=upÀq^(n-p)"Ø
Cls

Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2013 14:51 | #


Totoyo je te remercie, vraiment je savais même pas qu'il y avait un débuggueur, j'avais regardé à la main et je n'avais pas vu, ça m'apprendra pour un guillemet, tout une partie qui bug, en tout cas j'apprends beaucoup ici^^ merci
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 28/10/2013 15:18 | #


Il y a des erreurs classiques, comme l'oubli d'un guillemet, IfEnd, WhileEnd ou LpWhile. Ce sont les premières choses à vérifier si ça bug. De plus, pour localiser au mieux l'erreur, utilise la technique pour tester une variable (A◢), parfois on tombe sur des valeurs surprenantes. Sinon, l'interpréteur Basic des Casio est relativement stable (à défaut d'être optimisé et standardisé), donc un bug est rarement imputable à la calculatrice.
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/10/2013 19:48 | #


Je m'en souviendrai
Fralab Hors ligne Membre Points: 231 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 06/11/2013 16:35 | #


j'ai téléchargé des jeux et comment les ouvrir?


Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 06/11/2013 18:06 | #


Tu mets tes jeux dans Fa-124, puis tu les transfère sur ta calculatrice.
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 06/11/2013 20:09 | #


Fralab a écrit :
j'ai téléchargé des jeux et comment les ouvrir?

Bonsoir Fralab, à l'avenir, merci d'ouvrir un nouveau topic, ou au moins, publier dans un topic correspond (ici, on ne parle pas de transfert...).

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