Posté le 06/10/2013 17:36
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Citer : Posté le 13/04/2015 14:17 | #
T'est pas obligé de mettre « color_t », mais oui
Citer : Posté le 13/04/2015 14:24 | #
Non ! Le type color_t doit être défini autre part, et si ce n'est pas un signed int ça ne fonctionnera pas !
Citer : Posté le 13/04/2015 16:14 | #
Alors je le définis où ?
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Mario & Sonic Rush ( jeu de course 3D en C )
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Arcuz de Dark Storm
Casion de Az et Darkysun
Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 13/04/2015 16:16 | #
Mais ce n'est pas à toi de le définir ! Il est censé être défini par la bilbiothèque, donc dans le header de colorlib !
Citer : Posté le 13/04/2015 16:17 | #
Pourtant j'ai bien inclus le header. C'est bizarre.
En tous cas, merci d'avoir répondu si rapidement
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Citer : Posté le 13/04/2015 16:40 | #
color_t n'est défini nulle part. essaie de remplacer color_t par des chars. Tu vas afficher le sprite avec quelle fonction?
Citer : Posté le 13/04/2015 16:42 | #
Je vais essayer avec le char.
Il s'agit de cette fonction : CL_bmp_alpha(0, 0, 384, 196, Layton, 0);
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Citer : Posté le 13/04/2015 16:43 | #
Tu fais Pr Layton sur Prizm ?
Citer : Posté le 13/04/2015 16:47 | #
il semblerait que ce soit des short
Citer : Posté le 13/04/2015 17:42 | #
Merci beaucoup, ça progresse en bonne voie !
Je n'ai plus d'erreur de compilation.
Mais j'ai un autre petit problème :
j'ai une image de 60*33 pxl qui contient 3 sprites
lorsque je met l'image dans le sprite coder j'active l'option d'écoupage des sprites et je met 20*33
hélas, il me renvoie 4 tableaux de sprites et non 2 (Mario_0 ... Mario_3)
j'essaye donc d'afficher les sprites 1 à 3, mais aucun d'eux ne ressemble à Mario
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Citer : Posté le 13/04/2015 18:03 | #
@Aragorn : tu pourras trouver des infos sur l'icône ici : http://www.cemetech.net/forum/viewtopic.php?t=6211.
Citer : Posté le 13/04/2015 18:09 | #
Merci beaucoup
Je désespérais de la trouver.
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Citer : Posté le 13/04/2015 19:37 | #
Salut color_t est défini dans color.h
je te conseille d'aller voir cette bibliothèque, il y a plein de couleur prédéfinies (PrizmSDK-0.3\include\color.h)
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Citer : Posté le 13/04/2015 20:14 | #
Merci beaucoup pour l'astuce. Je ne connaissais pas toutes ces librairies.
Ajouté le 13/04/2015 à 21:21 :
J'ai un nouveau problème vraiment très très bizarre : Lorsque je charge un image avec la fonction, elle n'apparait qu'avec quelques couleurs au contrastes élevés (et le résultat n'est vraiment pas beau). En revanche, lorsque je quitte le programme, l'image devient pendant 1/2 secondes avant que l'add-in se quitte normale. Je ne sais pas du tout à quoi c'est du.
Ajouté le 13/04/2015 à 21:25 :
J'ai les mêmes couleurs que ça :
C'est un peu dérangeant
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Citer : Posté le 13/04/2015 21:31 | #
c'est problématique en effet , quelle fonction as tu utilisé dans ton programme ?
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Citer : Posté le 13/04/2015 21:48 | #
Celle-ci : "CL_bmp_alpha(0, 24, 384, 192, Fond, 0);"
J'aurais une autre question, les couleurs sont indiquées en rvb ou ox####. Si c'est en ox####, Comment faire la conversion en rvb ?
Ce que j'essaye dans la fonction précédente, c'est de mettre les pixels blancs en transparent (d'où le 0).
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Citer : Posté le 13/04/2015 21:54 | # | Fichier joint
Ci-joint, l'add-in buggé, cela t'aidera peut-être à résoudre le problème.
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Citer : Posté le 14/04/2015 00:00 | #
À tous les coups, il faut que tu appelles la fonction Bdisp_EnableColor avec 1 en unique argument (au début de ton programme).
Si tu veux en savoir un peu plus, je suis sur tel sur un wifi un peu pourri donc c'est pas pratique, je peux pas trop t'expliquer plus tout de suite, désolé c'est un peu du rtfm ^^°...
Citer : Posté le 14/04/2015 12:04 | #
Merci beaucoup, ça marche.
Je pense qu'il serait judicieux de rajouter cette ligne de code dans le tutoriel sur le prizm sdk.
Il ne me reste plus que le soucis de la transparence qui ne marche pas.
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Citer : Posté le 14/04/2015 18:26 | #
La transparence c'est tu choisit une couleur de ton image que tu envoie a la fonction et lors du dessin la couleur choisit ne sera pas affiché.
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Citer : Posté le 15/04/2015 18:09 | #
Ça j'avais compris, mais ce que je me demande c'est la façon dont on doit signaler cette couleur. C'est à dire, comment faire la conversion RVB -> 16 bits.
(Sinon, ton avatar viens de me donner une idée : si on organisait durant un mois pendant les grandes vacances un concours en C (sans lot, juste pour le fun) où il faudra réaliser un mini-jeu sur le thème de Mario. A la fin, on créera un mario party avec toutes les participations )
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