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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » fx-CG20 ColorLib
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

fx-CG20 ColorLib

Posté le 06/10/2013 17:36

Salut à tous et à toutes

Voilà après avoir ouvert un topic sur les meilleurs fonctions pour programmer en C sur PRIZM(lien), j'ai décidé d'en faire une librairie qui les compilera afin de ne plus avoir à les chercher pendant des heures .Ce sera donc la ColorLib .

Voici la version 0.9 car le code est a vérifier et à tester sur fx-CG20. Ce n'est pas la version finale car il me manque des fonctions (tracer un rectangle, ...) et il faudra écrire la doc dessus.


N'hésiter pas à me soutenir et à me faire part de vos remarques et problèmes.


Topic pour proposer d'autres fonctions intéressantes




Fichier joint


Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 14:17 | #


T'est pas obligé de mettre « color_t », mais oui
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 14:24 | #


Non ! Le type color_t doit être défini autre part, et si ce n'est pas un signed int ça ne fonctionnera pas !
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 16:14 | #


Alors je le définis où ?
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Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 16:16 | #


Mais ce n'est pas à toi de le définir ! Il est censé être défini par la bilbiothèque, donc dans le header de colorlib !
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 16:17 | #


Pourtant j'ai bien inclus le header. C'est bizarre.

En tous cas, merci d'avoir répondu si rapidement
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Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 16:40 | #


color_t n'est défini nulle part. essaie de remplacer color_t par des chars. Tu vas afficher le sprite avec quelle fonction?
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 16:42 | #


Je vais essayer avec le char.
Il s'agit de cette fonction : CL_bmp_alpha(0, 0, 384, 196, Layton, 0);
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-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2384 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 16:43 | #


Tu fais Pr Layton sur Prizm ?
In Arch, I trust ! And you ?
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 16:47 | #


void CL_bmp_alpha(int x, int y, int width, int height, short* bitmap, short alpha);


il semblerait que ce soit des short
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 17:42 | #


Merci beaucoup, ça progresse en bonne voie !
Je n'ai plus d'erreur de compilation.

Mais j'ai un autre petit problème :
j'ai une image de 60*33 pxl qui contient 3 sprites
lorsque je met l'image dans le sprite coder j'active l'option d'écoupage des sprites et je met 20*33
hélas, il me renvoie 4 tableaux de sprites et non 2 (Mario_0 ... Mario_3)
j'essaye donc d'afficher les sprites 1 à 3, mais aucun d'eux ne ressemble à Mario
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Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1243 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 18:03 | #


@Aragorn : tu pourras trouver des infos sur l'icône ici : http://www.cemetech.net/forum/viewtopic.php?t=6211.
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 18:09 | #


Merci beaucoup
Je désespérais de la trouver.
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Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 19:37 | #


Salut color_t est défini dans color.h

typedef unsigned short color_t;


je te conseille d'aller voir cette bibliothèque, il y a plein de couleur prédéfinies (PrizmSDK-0.3\include\color.h)
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Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 20:14 | #


Merci beaucoup pour l'astuce. Je ne connaissais pas toutes ces librairies.

Ajouté le 13/04/2015 à 21:21 :
J'ai un nouveau problème vraiment très très bizarre : Lorsque je charge un image avec la fonction, elle n'apparait qu'avec quelques couleurs au contrastes élevés (et le résultat n'est vraiment pas beau). En revanche, lorsque je quitte le programme, l'image devient pendant 1/2 secondes avant que l'add-in se quitte normale. Je ne sais pas du tout à quoi c'est du.

Ajouté le 13/04/2015 à 21:25 :
J'ai les mêmes couleurs que ça :


C'est un peu dérangeant
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Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 21:31 | #


c'est problématique en effet , quelle fonction as tu utilisé dans ton programme ?
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Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 21:48 | #


Celle-ci : "CL_bmp_alpha(0, 24, 384, 192, Fond, 0);"
J'aurais une autre question, les couleurs sont indiquées en rvb ou ox####. Si c'est en ox####, Comment faire la conversion en rvb ?
Ce que j'essaye dans la fonction précédente, c'est de mettre les pixels blancs en transparent (d'où le 0).
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Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2015 21:54 | # | Fichier joint


Ci-joint, l'add-in buggé, cela t'aidera peut-être à résoudre le problème.
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Citer : Posté le 14/04/2015 00:00 | #


À tous les coups, il faut que tu appelles la fonction Bdisp_EnableColor avec 1 en unique argument (au début de ton programme).
Bdisp_EnableColor(1);


Si tu veux en savoir un peu plus, je suis sur tel sur un wifi un peu pourri donc c'est pas pratique, je peux pas trop t'expliquer plus tout de suite, désolé c'est un peu du rtfm ^^°...
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 14/04/2015 12:04 | #


Merci beaucoup, ça marche.
Je pense qu'il serait judicieux de rajouter cette ligne de code dans le tutoriel sur le prizm sdk.

Il ne me reste plus que le soucis de la transparence qui ne marche pas.
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Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 14/04/2015 18:26 | #


La transparence c'est tu choisit une couleur de ton image que tu envoie a la fonction et lors du dessin la couleur choisit ne sera pas affiché.
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Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 15/04/2015 18:09 | #


Ça j'avais compris, mais ce que je me demande c'est la façon dont on doit signaler cette couleur. C'est à dire, comment faire la conversion RVB -> 16 bits.

(Sinon, ton avatar viens de me donner une idée : si on organisait durant un mois pendant les grandes vacances un concours en C (sans lot, juste pour le fun) où il faudra réaliser un mini-jeu sur le thème de Mario. A la fin, on créera un mario party avec toutes les participations )
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