Posté le 06/10/2013 17:36
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Citer : Posté le 22/10/2013 12:39 | #
Mets la parenthèse fermante après char* pour voir .
Sinon, si t'es perdu sur github, tu peux toujours essayer ça : http://try.github.io/levels/1/challenges/1
C'est en anglais, mais ça peut aider
Citer : Posté le 22/10/2013 13:13 | #
Ok merci
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Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Citer : Posté le 22/10/2013 19:24 | #
git branch nom_nouvelle_branche
git checkout nom_de_branche_a_voir //pour switcher de brnaches
Citer : Posté le 25/10/2013 21:10 | # | Fichier joint
voici la dernière version de color lib 0.99
il reste des bugs a corriger et le code peut paraiter très sale
Je vous les ai mis si vous trouvez la réponse car moi je n'y arrive pas
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Citer : Posté le 26/10/2013 03:16 | #
Mets à jour ta branche, je regarderai ce qu'il faut changer.
Citer : Posté le 26/10/2013 10:31 | #
Branche mis à jour
Les fichiers se nomment colorlib.h 0.99 et colorlib.c 0.99
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Citer : Posté le 27/10/2013 10:07 | #
Alors, pour expliquer GIT, l'avantage est que tu n'as pas besoin de copier toi-même les fichiers. Il gère lui-même les versions des fichiers. Pas la peine de copier colorlib!
Sinon, tu aurais pu, lors de la création de ta branche, te baser d'abord sur la mienne (git pull origin clean pour récupérer ma branche, puis git checkout clean pour y accéder, ensuite git branche lancelot pour te baser dessus.) pour avoir déjà un code propre, mais bon, vu que c'est ta prémière fois, on va pas râler!
Sinon, pour copier les modifications d'une branche, tu vas sur la branche de destination, puis tu fais git merge branche_à_merger, et Git va tenter de modifier correctement la branche afin de prendre en compte les modifications faites et à faire. Ne fais ça sur la branche master que quand tu es bien sur que ton travail est correct. Je voudrais que tu me préviennes par mail ou par une pull request (demande de merge de branche) afin que je teste de mon côté et que je te donne le feu vert, okay?
SInon, imagine que c'est un travail pour une entreprise, et que tu te mets à mettre une version incorrecte à la branche principale dont toute l'équipe se sert, ou pire, la branche où le produit sera rendu/vendu!
Ajouté le 27/10/2013 à 10:08 :
Tu peux mettre de coté ta lib et tester avec moi mon clean? Au moins, on pourra déjà envoyer une version correcte dans l'origin, puis tu pourras te rebaser dessus.
Citer : Posté le 11/04/2015 14:21 | #
J'ai un petit problème avec color lib. J'ai mis une capture d'écran en fichier joint.
Voici mon code. ColorLib est situé dans le même dossier.
#include <keyboard_syscalls.h>
void main(void)
{
int key;
char blah[10];
blah[1]='k';
while (1)
{
Bdisp_AllClr_VRAM();
GetKey(&key);
switch (key)
{
case 31:
text_printC(5, 5, "Bonjour Aragorn !", 15, 5);
break;
}
}
return;
}
Notes ( logiciel qui calcule votre moyenne, basic )
Professeur Layton ( jeu d'énigme en C )
Mario & Sonic Rush ( jeu de course 3D en C )
Jetpack Joyride de Drakalex007
Arcuz de Dark Storm
Casion de Az et Darkysun
Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 11/04/2015 14:24 | #
Il n'y a pas de fichier joint.
Citer : Posté le 11/04/2015 14:25 | # | Fichier joint
Je l'ai oublié.
Le voilà
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http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 11/04/2015 18:49 | #
Salut, je pense que tu as oublié de dé-commenter les defines de la ligne 20 du Colorlib.h.
De plus, je te conseille d'utiliser CL_text_print ça bug moins. j'ai posté une version plus stable de la ColorLib a la fin des commentaires de cette page.
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Citer : Posté le 11/04/2015 19:08 | #
Ok, merci beaucoup. Je vais essayer avec la version stable.
Par contre j'avais bien dé-commenter les fonctions.
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Citer : Posté le 11/04/2015 19:21 | #
le fait qu'il y ai plein de warning est "normal" et en change pas grand choses, le truc plus embêtant est la multiple déclaration de RTC_GetTick. l'as tu déclarer à nouveau dans un autre morceaux de code ?
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Citer : Posté le 12/04/2015 00:02 | #
Non, j'avais juste dé-commenter le "define all" dans ColorLib.h. Tout le reste du code est au-dessus.
Ajouté le 12/04/2015 à 00:29 :
C'est bon ! Avec le nouveau fichier ça marche.
Merci beaucoup de ton aide.
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http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 12/04/2015 14:55 | #
De rien
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Citer : Posté le 12/04/2015 18:35 | #
J'aurais quelques infos supplémentaires à te (ou à qui voudra bien me répondre) demander (sur le prizmsdk en général) :
1) - Comment indique-t-on la couleur dans les fonctions ?
2) - Comment sauvegarde-t-on un fichier (sous forme de le tableau) puis le charger ?
3) - Où peut-on trouver des icônes vides avec le fond sélectionné en dégradé ?
4) - Y a-t-il une librairie ou des fonctions prenant les entrées clavier (comme la lib de DS) ?
5) - Y a-t-il d'autres chose utiles à savoir pour bien démarrer ?
Merci d'avance
Ajouté le 13/04/2015 à 13:51 :
J'ai un autre problème. J'ai chargé une image dans le sprite coder et j'ai eu ce code :
Hélas, quand je compile j'ai une erreur : unknown type name 'color_t'
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Citer : Posté le 13/04/2015 13:54 | #
Ce type doit être défini quelque part dans un header, théoriquement.
Citer : Posté le 13/04/2015 13:55 | #
Comment fait-on pour définir un type ?
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Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 13/04/2015 13:59 | #
Normalement on utilise typedef :
Par exemple, on pourra définir sur calto un int32_t comme un signed int classique :
On fait aussi ça avec les structures souvent :
{
...
};
typedef struct Structure Structure;
// voire
typedef struct
{
...
} Structure;
Citer : Posté le 13/04/2015 14:05 | #
Merci beaucoup. Si j'ai bien compris, je fais ça : "typedef signed int color_t; " au début de ma fonction main.
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http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 13/04/2015 14:17 | #
T'est pas obligé de mettre « color_t », mais oui